HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.669.402 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 95 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Released!
Status: Offen
54 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Vortigaunt
886 Punkte
Dabei seit: 24.06.2010
404 Beiträge
cs_assault ist tatsächlich weg. Nach cs_mansion meine liebste Karte gewesen ...

Aber auf cs_italy gabs wieder Hühner. Das tat gut :D


Insgesamt macht es Spaß, aber mein Skill ist weit hinter denen im Inet. Also wirds doch eher ein Bot-Spiel für mich bleiben. Irgendwie schade um die 12 Euro, aber was anderes habe ich ohnehin nicht erwartet :)
22.08.2012, 00:05 Uhr Anzeigen
# 32
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
789 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Etwas enttäuscht bin ich schon von der Veröffentlichung. Ich hätte gedacht, das nun die Schalldämpfer, sowie eine der classic maps, und dazu vielleicht noch die ein oder andere Wettrüsten Map dazukommen würde.

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande. Daher vermute und hoffe ich, das in den nächsten Wochen noch einiges kommt.

Nichts desto trotz ist das Spiel meiner Meinung nach wirklich gelungen, und bereitet ne menge Spaß. Obendrein wird die Community wohl auch ordentlich was beisteuern an Maps, sodass sich die anfängliche Enttäuschung bestimmt schnell legen wird.
22.08.2012, 07:55 Uhr Anzeigen
# 33
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
203 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
22.08.2012, 08:20 Uhr Anzeigen
# 34
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....


Vielleicht wollten sie auch endlich mal einen Release-Termin einhalten ^^ und sich kein Valve-Time-Bashing anhören ;)

Evtl. kommt ja gar kein Schalldämpfer mehr ... wurde das mal angekündigt?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von djpromise am 22.08.2012, 09:04]
22.08.2012, 09:03 Uhr Anzeigen
# 35
Steam Hater  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2012
42 Beiträge
Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Steam Hater am 22.08.2012, 09:16]
22.08.2012, 09:16 Uhr Anzeigen
# 36
oLo  (42)
Nachricht offline
Vortigaunt
789 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Zitat:
Original von djpromise

Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....


Vielleicht wollten sie auch endlich mal einen Release-Termin einhalten ^^ und sich kein Valve-Time-Bashing anhören ;)

Evtl. kommt ja gar kein Schalldämpfer mehr ... wurde das mal angekündigt?


Angekündigt nicht direkt, aber es wurde mal gesagt das die schalldämpfer auf der to do liste stehen.
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=9412

Zitat:
Die bisher in der Beta noch komplett fehlenden Schalldämpfer seien auf der To-Do-List, allerdings habe man sich noch nicht soweit auf der Liste vorgearbeitet.


[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von oLo am 22.08.2012, 09:21]
22.08.2012, 09:18 Uhr Anzeigen
# 37
yarikata  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Ich würde mich auch freuen, wenn Customcontent über den Workshop angeboten wird. Das macht es einfacher die Models / Texturen / Maps zu finden und runterzuladen ;)
Das wäre ganz besonders nützlich für Mapper :D

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Wenn es dir nicht passt, dann spiel es nicht. Dein Comment ist wenig produktiv.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von yarikata am 22.08.2012, 10:48]
22.08.2012, 10:46 Uhr Anzeigen
# 38
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
22.08.2012, 11:45 Uhr Anzeigen
# 39
Sing  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.06.2010
66 Beiträge
Das erste Valve Game weiß ich nicht vorbestellt hatte, trotz angespielter Beta. Werd' es mir irgendwann mal zulegen wenn ich wieder Lust auf Shooter verspühre.
22.08.2012, 12:19 Uhr Anzeigen
# 40
Steam Hater  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.07.2012
42 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Dann haste nie Left 4 Dead gespielt, da können Sie klettern !!!
22.08.2012, 12:27 Uhr Anzeigen
# 41
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
203 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Gebt dem Troll hier keine Chance! :ban: (Also Steam Hater ne!)
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
22.08.2012, 12:28 Uhr Anzeigen
# 42
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Zitat:
Original von Steam Hater

Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Dann haste nie Left 4 Dead gespielt, da können Sie klettern !!!


In L4D1 kann man wenn man runter guckt, seinen Körper sehen. In L4D2 fehlt diese Funktion, selbst bei den L4D1 Kampagnen, was ich eigentlich schade finde.

Dennoch muss ich dir wiedersprechen. Wenn man wirklich eine Kletter-Animation einbauen würde, könnte man nicht mehr schießen und da würde die halbe CS Gemeinde laut aufschreien.
22.08.2012, 12:55 Uhr Anzeigen
# 43
djpromise  (42)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
"Steam Hater" ... Ein Troll ohne Real-Life dem einer abgeht, wenn er alles beleidigt ...

Ich finde das mit der Kletter-Animation auch schade ... in den eSport passt es nicht wirklich rein, da dort CS auf Taktik und Geschwindigkeit ausgelegt ist und nicht auf Realität ... jedoch wäre eine optionale Aktivierung eine schöne Abwechslung gewesen.

Ich denke, wenn genug Stimmen sich für eine solche Funktion aussprechen, wird sie sicherlich auch eingebaut. Genau wie mit den Schalldämpfern, umso mehr sie sich wünschen, umso schneller rutscht das Ganze auf der Prioritätenliste nach oben.
22.08.2012, 13:37 Uhr Anzeigen
# 44
ShinYaiba  (36)
Nachricht offline
Barnacle
403 Punkte
Dabei seit: 19.06.2010
239 Beiträge
Zitat:
Original von Steam Hater

Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Dann haste nie Left 4 Dead gespielt, da können Sie klettern !!!


Bei Left 4 Dead ist es auch für das Gameplay das man da nicht so schnell Leitern hochkommt. Bei CS ist wichtig das man 1. Fix eine Leiter hochkommt weil man sonst aufgrund der kleinen Maps zu lange ungeschützt wäre.
____________________________________
22.08.2012, 13:39 Uhr Anzeigen
# 45
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Also Wirklich, Leute....
Man muss doch in der Lage sein zu erkenen, was zu einem Spiel passt und was nicht. CS ist ein schneller, auf esport ausgelegter Shooter. Alles, was den Flow stört, hat darin keinen Platz. Dazu gehören: Komplizierte Animationen, Sichtbarkeit der Körpers, Kletteranimationen, Iron Sight, uvm. - Dinge, wie man sie in BF oder COD findet.
Wenn man mal Leuten zuhört, die wirklich Ahnung haben, versteht man auch warum. Ausserdem erkennt man dann, dass in CSGO schon genug unpassende Elemente reingebaut wurden (Bloom..). Das Letzte was wir brauchen sind animierte Leitern, auch nicht als Option.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
22.08.2012, 14:04 Uhr Anzeigen
nach oben
54 Beiträge

Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 95 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?