Ist zwar ein bisschen OT, aber ich will keinen neuen Thread machen: Gibt es im Menü keine Server-Erstellen-Funktion? Oder übersehe ich sie einfach nur?
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Forum Member since 2004[/font] CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
Ich hoffe die fixen diesen Bug, der kam erst mit dem Update gestern. Nach jedem Spiel das ich zuende gespielt habe und das neue Spiel fertig geladen hat, kann ich keine Gruppe anklicken, einzige Möglichkeit ist das Spiel über Task Manager zu beenden.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mewshiny am 21.08.2012, 14:12]
den bug gibts schon (mindestens) ein paar tage... aber zum glück ists in letzter zeit nicht mehr so oft passiert... nach JEDEM spiel ist wohl sowieso übertrieben... (einmal hab ich's sogar geschafft trotzdem zu joinen, nur hat dann das gesamte HUD gefehlt, inklusive fadenkreuz :3)
MM sollten sie aber überarbeiten, komme teilweise auf server wo ich fast nen 200er ping hab und laggen tun einige der server auch zu viel... ich hoffe das legt sich, sonst kann man MM doch vergessen und muss sich wieder mit serverbrower + community servern rumplagen...
@pyth: das bezweifle ich irgendwie... ich glaub die beiden spiele werden einfach "vertauscht". Bei CS:GO zeigts noch gar keine achievements an zB...
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von blackAngel.it am 21.08.2012, 15:33]
Ich möchte einfach anmerken, dass CSS vor dem Orange Box Update in 2010 viel Brutaler war. Wenn man auf die Leichen geschossen hat, gabs blutige Einschusslöcher und die Leicher haben sich bewegt. Das ist nun weg in CS:GO.
Das gab es bis zu einem bestimmten Zeitpunkt in der CS:GO Beta auch noch, sogar mir Blutpfützen unter getöteten Gegnern. Diese und die Ragdoll-Effekte wurden aber später ohne offizielle Begründung entfernt und fehlen somit auch für deutsche Spieler.
Zitat: Original von blackAngel.it
@pyth: das bezweifle ich irgendwie... ich glaub die beiden spiele werden einfach "vertauscht". Bei CS:GO zeigts noch gar keine achievements an zB...
Ja, kann schon sein. Habe aber gerade noch den Tweet vom CS-Team gefunden, wo bestätigt wird, dass die Fortschritte zurückgesetzt werden. Mal abwarten, ist ja nicht mehr lange.
Ich möchte einfach anmerken, dass CSS vor dem Orange Box Update in 2010 viel Brutaler war. Wenn man auf die Leichen geschossen hat, gabs blutige Einschusslöcher und die Leicher haben sich bewegt. Das ist nun weg in CS:GO. Kommt da bei keinem das Gefühl auf, das Spiel sei cut?
Btw: Seit dem Orange Box Update für CSS, steht selbst auf der Shop-Seite, dass es gewaltgemindert ist. Da muss doch was dran sein. Valve wird doch nicht CS:GO global für alle entschärft haben was dies angeht.
CSS wird gewaltvermindert verkauft, weils damals schon so verkauft wurde. Von daher sehe ich dien Problem nicht so recht.
Und die ganzen Ragdolleffekte. Gott sei dank! Soweit ich noch bescheid weiß, wurden diese nämlich auch mit übertragen und erhöhten einmal die Bandbreite des Spiels & teils auch den Ping. Von dem her bin ich froh, dass sie weg sind.
Zitat: Original von oLo
Ja, ist es... Ich will nur hoffen das es so bleibt, nicht das es nachträglich dann doch wieder aufkommt. Denn in der appmanifest730.acf stehen immernoch die parameter
"lv" "1"
"lowViolence" "1".
Ich habe bei mir mal nachgeschaut und konnte nichts finden. Nur den punkt purchasecountry.
Ja, ist es... Ich will nur hoffen das es so bleibt, nicht das es nachträglich dann doch wieder aufkommt. Denn in der appmanifest730.acf stehen immernoch die parameter
"lv" "1"
"lowViolence" "1".
Ich habe bei mir mal nachgeschaut und konnte nichts finden. Nur den punkt purchasecountry.
Warst du denn von dem Bug betroffen, oder war es bei dir zuvor auch schon ungeschnitten? Bei mir stehts definitiv noch dabei.
Kann ja auch sein das es sich mit der Retailversion wieder anders verhält.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von oLo am 21.08.2012, 18:20]
Gibts irgendwo ne möglichkeit feedback zu geben, wo einige entwickler auch mal lesen? es gibt ein paar sachen die echt geändert werden müssen...
der wichtigste punkt im Moment IMO: friendly fire aus arms race rausmachen oder jeder gegen jeden... und bots raus wenn ~6 spieler im spiel sind. außerdem sollte es nicht möglich sein dass 4 gegen 3bots+1 spielen...
Mich nervt es das man bei Arms Race trotz Spawn schutz, trotzdem gespawn Killt wird... hätte man nicht seperate Räume, wie in TF2, machen können damit Gegner nicht zum Spawn können?