HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.290.957 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 40 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Braid- und Minecraft-Entwickler über Steam
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Picard.  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2011
39 Beiträge
Zitat:
Original von MilkFreeze

Okay, Steam ist groß, sehr groß sogar. Und wenn man nur die Distribution über das Internet betrachtet, kann man schon von einem Quasi-monopol sprechen. Allerdings kann Steam dieses Quasimonopol nicht ausnutzen (anders als Microsoft), da immer noch der Vertrieb durch den Einzelhandel existiert. Der große nachteil eines Monopols ist nämlich die Möglichkeit, das der Monopol-Besitzer die Preise diktieren kann - dies ist nicht der Fall.


Der Einzelhandel ist am Sterben. (Zeit-Artikel). Wahrscheinlich stirbt er sogar in den nächsten 3-4 Jahren ganz aus. Die Zukunft ist eindeutig digital (Steam, iTunes, etc.).

Aber du hast Recht, Steam diktiert nicht die Preise, das machen die Publisher.

Zitat:
Original von MilkFreeze

Steam hat noch lange kein Quasimonopol. Jeder Gamer kann sich aussuchen ob er seine Spiele bei Steam, Desura oder im Einzelhandel kauft.


Nein, und das ist der springende Punkt. Steamworks-Spiele sind Steam-exklusiv. Spiele wie Portal 2, Fallout: New Vegas und TES V: Skyrim können nur über Steam aktiviert werden.

Hier entsteht das Quasi-Monopol.

Steam hat zwar keine Kontrolle über die Preise, aber durch die Steamanbindung müssen Produkte auf Steam aktiviert werden. Benutzern wird dann Werbung geschaltet und Zugriff auf Community-Features gegeben, wodurch sie mehr und mehr in Steam integriert werden und dann ihre Spiele nur bei Steam kaufen.

Steam verdient bei jedem Spiel mit (25%-50% glaube ich), daher steht es eindeutig in ihrem Ansinnen, Nutzer an die Plattform zu binden. Und dadurch entsteht eben jenes Qasi-Monopol.

tl;dr: Steam bestimmt nicht die Preise, bindet aber Nutzer an ihre Plattform und verdient so Geld. Dadurch entsteht ein Monopol.
18.03.2012, 14:10 Uhr Anzeigen
# 17
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.203 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von Picard.

Der Einzelhandel ist am Sterben. (Zeit-Artikel). Wahrscheinlich stirbt er sogar in den nächsten 3-4 Jahren ganz aus. Die Zukunft ist eindeutig digital (Steam, iTunes, etc.).


In 3-4 Jahren wird der Einzelhandel sicherlich nicht völlig aussterben. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher wann das Doug Lombardi gesagt hatte (also in welchem Jahr), aufjedenfall stand es digitale Distribution vs Einzelhandel noch 1:8 in Deutschland. In den USA wird es bestimmt völlig anders aussehen, aber zumindestens in Deutschland wird sich der Einzelhandel wohl noch einige Jahre rentieren, wenn auch mit Einbußen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ilv am 18.03.2012, 14:34]
18.03.2012, 14:33 Uhr Anzeigen
# 18
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Picard.

Nein, und das ist der springende Punkt. Steamworks-Spiele sind Steam-exklusiv. Spiele wie Portal 2, Fallout: New Vegas und TES V: Skyrim können nur über Steam aktiviert werden.

Hier entsteht das Quasi-Monopol.


Nein, so entsteht kein Monopol. Ein Monopol wäre es, wenn man Steamworks-Spiele nicht außerhalb von Steam kaufen könnte (was nicht der Fall ist und nicht der Fall sein wird) und wenn es für Publisher nicht mehr möglich wäre, ein Spiel ohne Steamworks-Anbindung zu veröffentlichen - was ebenfalls nicht der Fall ist und nicht der Fall sein wird. So lange diese Bedingungen nicht erfüllt sind und der Eintritt in den Markt für Konkurrenzplattformen nicht praktisch unmöglich oder völlig unmöglich ist, hat Steam kein Monopol und auch kein Quasi-Monopol.
____________________________________
18.03.2012, 15:09 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Alien Grunt
3.306 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Meiner Meinug nach erfüllt Steam die vorraussetzungen für ein Quasi Monopol nicht, ist aber nahe drann sie zu erfüllen.
1. Steam diktiert nicht die Preise und drängt ander Mitbewerber durch seine Preisgestaltung aus dem Markt.
2.Im Bereich der AAA Titel sind Ubisoft, EA, ActionvisionBlizzard etc nicht auf Steam angewiesen um ihr Produkt profitabel zu verkaufen. (Bethesda Titel sind nicht Steamexclusiv weil man sie auch woanders erwerben kann sie nutzen nur Steamworks als Kopier- bzw Weiterverkaufsschutz und um günstig Features zu nutzen die ansonsten kosten- & zeitintensiv selbst programmiert werden müssten)

Anders sieht es bei den Indie Titeln bzw Titeln von unabhängigen Studios aus.
Wie bereits in anderen News von einem deutschen Entwickler erwähnt kann der unterschied zwischen Profitabel oder Pleite von dem Erscheinen auf Steam abhängig sein. (Was ohne Steam wahrscheinlich einfach Pleite bedeuten würde)
Wobei man sagen muss das die Zuständigen bei Valve anscheinend keine großen Fans von klassichen Adventuren sind, da es diese anscheinend schwerer haben bei Steam angenommen zu werden als andere Indie Titel.

Was man aber auch hier sagen muss.. Steam diktiert hier auch wieder nicht was die Entwickler machen müssen um auf Steam zugelassen zu werden.
(Und ja ich weis Minecraft hat es auch ohne Steam geschafft aber dies ist die Ausnahme von der Regel^^)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Paul (Bademeister) am 18.03.2012, 15:12]
18.03.2012, 15:09 Uhr Anzeigen
# 20
Picard.  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2011
39 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

In 3-4 Jahren wird der Einzelhandel sicherlich nicht völlig aussterben. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher wann das Doug Lombardi gesagt hatte (also in welchem Jahr), aufjedenfall stand es digitale Distribution vs Einzelhandel noch 1:8 in Deutschland. In den USA wird es bestimmt völlig anders aussehen, aber zumindestens in Deutschland wird sich der Einzelhandel wohl noch einige Jahre rentieren, wenn auch mit Einbußen.


Hast du eine Quelle dafür? Und sind darin vielleicht auch Konsolenspiele mit einberechnet? 1/8 für Steam und 7/8 auf alle Einzelhandel-Ketten (Saturn, Müller, Media-Markt, Wallmarkt, GameStop etc.) verteilt ist dennoch ein sehr hoher Wert für eine einzige Plattform.

iTunes hat bereits mehr als 40% Anteil am Musikmarkt (digital und Einzelhandel). Und ist eine einzige Plattform. Und es wird jedes Jahr mehr.

Der Trend geht eindeutig in Richtung digital, vielleicht stirbt der Einzelhandel nicht in den nächsten 3 Jahren, aber innerhalb der nächsten 12-15 Jahre sicherlich.

Es gibt keinen Grund mehr im Einzelhandel zu kaufen, wenn Digital schneller, angenehmer und praktischer ist.

Zitat:
Original von Trineas

Nein, so entsteht kein Monopol. Ein Monopol wäre es, wenn man Steamworks-Spiele nicht außerhalb von Steam kaufen könnte (was nicht der Fall ist und nicht der Fall sein wird) und wenn es für Publisher nicht mehr möglich wäre, ein Spiel ohne Steamworks-Anbindung zu veröffentlichen - was ebenfalls nicht der Fall ist und nicht der Fall sein wird. So lange diese Bedingungen nicht erfüllt sind und der Eintritt in den Markt für Konkurrenzplattformen nicht praktisch unmöglich oder völlig unmöglich ist, hat Steam kein Monopol und auch kein Quasi-Monopol.


Die ganze Daedalic-Geschichte hat bewiesen, dass es insbesondere für kleine Studios notwendig ist, auf Steam zu sein, da sie ansonsten nicht genug Einheiten verkaufen.

Konkurrenzplattformen können mit der Existenz von Steam zwar auf den Markt kommen, aber die Definition des Quasi-Monopols besagt:

Zitat:
Wenn es auf einem Markt zwar mehr als einen Anbieter gibt, von denen einer aber aufgrund eines sehr starken natürlichen Wettbewerbsvorteils eine marktbeherrschende Stellung hat, spricht man von einem Quasi-Monopol. Es handelt sich um kein echtes Monopol, kommt diesem in seinen Auswirkungen aber nahe.


--------------------------------------------------------------------

Zitat:
Original von Paul der Badevogel

2.Im Bereich der AAA Titel sind Ubisoft, EA, ActionvisionBlizzard etc nicht auf Steam angewiesen um ihr Produkt profitabel zu verkaufen. (Bethesda Titel sind nicht Steamexclusiv weil man sie auch woanders erwerben kann sie nutzen nur Steamworks als Kopier- bzw Weiterverkaufsschutz und um günstig Features zu nutzen die ansonsten kosten- & zeitintensiv selbst programmiert werden müssten)


Du glaubst doch nicht wirklich, dass Steamworks nur wegen der Kopierschutzes verwendet wird? Und Betheseda-Titel sind Steam-exklusiv, die Einzelhandels-Versionen enthalten Steam-Keys. Glaubst du EA, Ubisoft und Betheseda geben Valve zum Spaß 25%-50% des Gewinns ab? Valve erhält sogar Anteile an den Einzehandelsverkäufen bei Steamworks-Spielen.

Wenn ein Spiel nicht durch digitale Distribution verkauft wird, wird es floppen. Oder kann mir jemand ein Spiel nennen, das man nur im Laden kaufen kann?
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Picard. am 18.03.2012, 15:46]
18.03.2012, 15:18 Uhr Anzeigen
# 21
Picard.  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.04.2011
39 Beiträge
<gelöscht>
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Picard. am 18.03.2012, 15:44]
18.03.2012, 15:43 Uhr Anzeigen
nach oben
21 Beiträge

Seiten (2):  « 1 [2]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 40 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?