HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.469.196 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 112 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > map sound
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
mario413  (36)
Nachricht offline
Voltigore
21.158 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
map sound
hi leute,
jetzt brauch ich auch mal hülfe bei einer map für CS:S ^^
und zwar hab ich ein problem mit sounds, ich habe ein ambient-sound den man auf der ganzen map hören kann, dieser soll zur atmosphäre beitragen, doch wenn ich einen roundrestart mache, ist der sound weg...
muss ich irgendwas beachten? oder hab ich was vergessen?:confused:


PS: sound wird gelooped
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mario413 am 12.01.2005, 21:08]
12.01.2005, 21:07 Uhr Anzeigen
# 2
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
play sound on map start glaub ich sollte an oder aus sein das könnte sein versuch mal mit den flags rumzuspielen.
____________________________________
15.01.2005, 11:59 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.12.2004
12 Beiträge
jo und es darf kein häckchen bei "is NOT looped" sein
15.01.2005, 17:24 Uhr Anzeigen
# 4
mario413  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Voltigore
21.158 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
Zitat:
Original von Dr.K.Nickel

jo und es darf kein häckchen bei "is NOT looped" sein


hab ich ja, aber es hört trotzdem auf wenn runden-neustart ist...
aber ich hab das problem schon selbst gelöst, muss nur noch schauen wie genau ich das gemacht :D
____________________________________
15.01.2005, 19:46 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Jo schreib das mal hier rein für spätere fälle.
____________________________________
16.01.2005, 00:26 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ja verrate es uns hier.. damit wir auch wissen wie das in zukunft geht :)
____________________________________
16.01.2005, 00:26 Uhr Anzeigen
# 7
mario413  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Voltigore
21.158 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
also, bis jetzt löse ich es so, das ich beim ambient_generic, die Dynamic Presents, auf irgend eine option einstelle (also nicht auf none lasse)

der sound wird dann zwar ein wenig verzerrt, aber bleibt der gleiche, der sound wird dann nach jeder runde neugestartet

wenn es eine bessere lösung dafür gibt, lasst es mich wissen :)
____________________________________
17.01.2005, 15:31 Uhr Anzeigen
nach oben
7 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 112 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?