Erstmal an alle, ein super Forum habt ihr hier.
Meine frage bezieht sich auf die Optimierung, und zwar....
Meiner einer hat sehr viel mit dem Doom 3 Editor gearbeitet, habe sogar eine eigene Kampagne gemacht.
Vor einer Woche hab ich angefangen mich mit dem Hammer Editor zu beschäftigen. Großartige Unterschiede findet man nur im Detail. Aber bevor ich richtig anfange muss ich noch eine Kleinigkeit erfahren. Beim Doom Editor benötigt man zur Optimierung der Map die sogenannte Caulk Textur, diese Textur liegt auf jeder Seite des Brushes die nachher nicht von der Engine berechnet wird.
Ist diese Art der Optimierung im Hammer notwendig oder wie rennt das mit der Textur Optimierung ab!?
Da ich gerne sauber mappe ist diese Funktion sehr wichtig für mich da ich riesige Maps baue.
Bei allen Tutorials die ich mir bisher angesehen habe ist so was nicht erwähnt worden, aber ich denke ich frage vorher bevor ich dann alles neu texturieren muss.