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HLP - Redakteur
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| Shock Trooper |
| 7.690 Punkte |
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| Dabei seit: 02.10.2006 |
| 2.989 Beiträge |
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20.10.2011, 22:00 Uhr
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| # 2 |
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| Barnacle |
| 461 Punkte |
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| Dabei seit: 20.05.2009 |
| 295 Beiträge |
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Echt super was VALVe da wieder auf die Beine stellt!
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20.10.2011, 22:03 Uhr
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| # 3 |
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| Headcrab |
| 0 Punkte |
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| Dabei seit: 10.08.2010 |
| 25 Beiträge |
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Ist zwar jetzt sehr simpel geraten, aber für Portal Custom Maps ist diese Art von Editor meiner Meinung nach wunderbar geeignet.
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20.10.2011, 22:04 Uhr
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| # 4 |
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| Ichthyosaur |
| 11.274 Punkte |
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| Dabei seit: 23.12.2007 |
| 4.165 Beiträge |
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20.10.2011, 22:13 Uhr
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| # 5 |
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| Headcrab |
| 0 Punkte |
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| Dabei seit: 09.01.2010 |
| 44 Beiträge |
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20.10.2011, 22:24 Uhr
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| # 6 |
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| Hound Eye |
| 253 Punkte |
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| Dabei seit: 11.05.2008 |
| 161 Beiträge |
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20.10.2011, 22:43 Uhr
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| # 7 |
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| Bullsquid |
| 2.047 Punkte |
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| Dabei seit: 16.07.2009 |
| 1.300 Beiträge |
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20.10.2011, 22:48 Uhr
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| # 8 |
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| Hound Eye |
| 253 Punkte |
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| Dabei seit: 11.05.2008 |
| 161 Beiträge |
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20.10.2011, 23:02 Uhr
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| # 9 |
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| Ichthyosaur |
| 11.274 Punkte |
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| Dabei seit: 23.12.2007 |
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20.10.2011, 23:04 Uhr
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| # 10 |
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| Bullsquid |
| 1.585 Punkte |
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| Dabei seit: 04.07.2004 |
| 297 Beiträge |
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IMO viel wichtiger als dass jeder eine Map bauen kann mit einem Baukasten, wäre mal den richtigen Editor also Worldcr... äh Hammer auf einen modernen Stand zu bringen u.a. mit einer echten mit Ingame vergleichbaren Vorschaufunktion (ohne ständiges Neukompilieren) usw.
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20.10.2011, 23:06 Uhr
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| # 11 |
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| Hound Eye |
| 332 Punkte |
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| Dabei seit: 19.06.2010 |
| 239 Beiträge |
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21.10.2011, 01:11 Uhr
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| # 12 |
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| Vortigaunt |
| 601 Punkte |
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| Dabei seit: 12.02.2009 |
| 388 Beiträge |
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Dem Screenshot nach zu urteilen sieht es ja durchaus so aus, dass komplexe Triggeraktionen umsetzbar sind. Ein einfaches Eventsystem für interaktive Spielelemente, ggf. noch bool'sche Algebra in irgendeiner Form, und dann stehen einem doch im Grunde alle Möglichkeiten offen.
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21.10.2011, 06:15 Uhr
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| # 13 |
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| Headcrab |
| 74 Punkte |
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| Dabei seit: 13.02.2011 |
| 511 Beiträge |
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Es würde mich doch sehr wundern, wenn Valve für eine vereinfachte Form der Level-Erstellung die Fortgeschrittenen Designer in ihren Möglichkeiten einschränkt.
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21.10.2011, 08:28 Uhr
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| # 14 |
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HLP - Redakteur
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| Ichthyosaur |
| 11.340 Punkte |
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| Dabei seit: 18.05.2006 |
| 4.036 Beiträge |
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21.10.2011, 08:51 Uhr
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| # 15 |
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| Ichthyosaur |
| 11.274 Punkte |
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| Dabei seit: 23.12.2007 |
| 4.165 Beiträge |
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Zitat: Original von MrKohlenstoff Dem Screenshot nach zu urteilen sieht es ja durchaus so aus, dass komplexe Triggeraktionen umsetzbar sind. Ein einfaches Eventsystem für interaktive Spielelemente, ggf. noch bool'sche Algebra in irgendeiner Form, und dann stehen einem doch im Grunde alle Möglichkeiten offen.
| Also unter trigger systemen gibts vieles z.b. hab ich neulich eins gebaut.
(Portal 2) hab gemerkt man kann sich mehrmals hintereinander im Raum einsperren, daher nen trigger_multipler,math_copunter und logic_case erstellt die danach handeln.
1 - "Wie haben Sie das geschafft?" -> Tür geht auf
2 - "Langsam reichts!" -> Tür geht auf
3 - "Okay Sie wollen es ja so..." -> Tür geht auf -> trigger_pushes werden im Raum aktiviert und "pushen" dich aus dem Raum raus
Bin mir nichs icher ob sowas dann im vereinfachten system möglich ist...
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21.10.2011, 08:56 Uhr
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