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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > ambiente
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
11 Beiträge
ambiente
Hallo ich hab wiedermal ne frage! ;)

auf de_prodigy (glaub ich zumindest^^) sind in den lüftungsschächten lüfterräder eingebaut die sich langsam drehen und auch einen schatten werfen und im licht sieht man fiegen (oä) rumfliegen.... meine frage geht das auch in hl² dm wenn ja wie ??

mir wäre schon mit den lichteffekt geholfen aber das lüterrad wäre auch ned übel...mir fällt gerade ein, dass man den effekt auch auf de_dust2 sieht wenn man zum bombenplatz B?! läuft...der effekt tritt da auf wenn man aus dem gang ins helle läuft...

PS:
wie heißt bei hl² dm ein nachthimmel ich hab immer nur den wasteland_02 himmel drin :(

vielen dank :cool:
10.01.2005, 20:36 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
hier gibt es die skynamen:

http://www.interlopers.net/content.php?article.99
____________________________________
10.01.2005, 22:00 Uhr Anzeigen
# 3
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Den Rest solltest du hier finden:
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1791
11.01.2005, 03:21 Uhr Anzeigen
# 4
exo
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.01.2005
2 Beiträge
@king2500

bezüglich wegen den Skybox-Namen, warum verweist du nicht auf ein Thread hier im Forum?

--> http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=2219
11.01.2005, 09:16 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ups. hab ich nich gesehen...
____________________________________
11.01.2005, 09:30 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
11 Beiträge
super das tut sieht sehr gut aus!!

ich werds heute abend mal testen:)

danke
11.01.2005, 12:54 Uhr Anzeigen
# 7
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
King ich bin entäuscht :-(. Wie kannst du nur unserer Seite Fremd gehen. *heul*
____________________________________
12.01.2005, 11:09 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
11 Beiträge
ich hab noch ein problem mit der lampe:

undzwar gibt es kein seil .... die lampe hängt einfach dumm im raum rum :D

die partikel haben toll funktioniert....und der himmel auch :)
12.01.2005, 17:40 Uhr Anzeigen
# 9
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Ganz einfach:
Du machst ein "move_rope" Entity dort hin wo das Kabel anfangen soll und gibst ihm einen Namen ( Kabel1 zB ).

Danach setzt du ein "info_Target" Entity dort hin wo es ( das Kabel ) enden soll.
Gib ihm noch einen Namen ( Kabel1ende zB )

So jetzt noch mal zurück zum "move_rope" Entity und unter "Next Keyframe" schreibst du "Kabel1ende" rein.

Fertig ;) ... wahr nicht so schlim oder?

Bei mehreren Kabeln änderst einfach den Namen... Kabel2, Kabel2ende, etc...

Ein paar Einstellungen hab ich auch noch für dich:

"move_rope"

slack: Hier stellst du ein wie tief das Kabel zwischen den Enden durchhängen soll.

Subdivision: Detail des Kabels 1-8 einstellbar. 1= wenig Detail, 8= detailiert/Rundung ( Achtung Performence ).

width: ... logisch die Dicke des Kabels


So... viel Spaß noch beim mappen !

Ups, hab das Wichtigste vergessen !!!
Damit sich das Kabel/Seil auch mitbewegt mußt du noch ein "logic_measure_movement" Entity neben der Lampe setzen.

Einstellungen:

Entity to Measure: den Namen deiner Lampe
Measure Reference: Kabel1
Entity to Move: Kabel1ende
Movement Reference: Kabel1
Movement Scale: 1
Measurement Type: Position

So... jetzt aber :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zino am 13.01.2005, 03:52]
13.01.2005, 02:42 Uhr Anzeigen
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