In dota2 gibts noch keine surrender oder forfeit funktion.. nur wenn alle 5 spieler von einem spiel das spiel verlassen und "abandon" klicken, dann gewinnt das gegnerische team, das kann man aber wirklich nicht als eine solche funktion bewerben....
Außerdem hab ich so das gefühl dass valve nix von HoN "kopieren" will, weil sie denken dass das schlechter ist oder kA.... jedenfalls was concede und die anderen votes angeht (und auch leaver protection), find ich das System von HoN sehr gelungen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von blackAngel.it am 14.10.2011, 20:28]
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
sry, aber das ist echt sowas von egoistisch
das sind teamspiele, da gehts nicht nur darum, dass man selber seinen Spaß hat, da spielen auch andere Leute mit, und wenn man selber keinen Bock mehr hat und einfach aussteigt, dann versaut man den Spaß von 9 anderen Spielern
aber das interessiert uns ja nicht, oder, so lange WIR den Spaß haben ist alles cool
Also jeder weis, wie lange so ein Spiel dauern kann, und dass es nicht immer gut geht sollte auch klar sein, aber ich finde man sollte schon so viel Schneid haben, wenn man in ein Spiel geht, dass dann auch durchzieht, und net den Schwanz einzieht wenns mal net so viel Spaß macht.
Aber das ist wahrscheinlich nicht männlich genug, was? Lieber weiter auf kiddiemodus schalten "Hmpf, ich hab keinen Spaß, dann sollen die anderen aber auch keinen haben!"
Mal ehrlich: Wie oft passiert es, dass ihr ein Left 4 Dead Match public spielt und am Ende des ganzen Spiels die gleichen Leute sind, wie am Anfang? ... Hab ich so gut wie nie ...
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
sry, aber das ist echt sowas von egoistisch
das sind teamspiele, da gehts nicht nur darum, dass man selber seinen Spaß hat, da spielen auch andere Leute mit, und wenn man selber keinen Bock mehr hat und einfach aussteigt, dann versaut man den Spaß von 9 anderen Spielern
Was? Der Sinn von einem Spiel ist nicht mehr, Spas daran zu haben, es zu spielen? Seit wann?
Ernsthaft, wenn ich keinen Bock auf das Spiel mehr habe, gehe ich einfach. Ich werde mich nicht durch wer weiß wie viel Zeit durchzwängen, obwohl ich das nicht will.
Jemand zu etwas zwingen, obwohl er es nicht will, DAS ist egoistisch.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 14.10.2011, 22:04]
Find das Leaver System von HoN gut, wenn du mehr als 5% all deiner Spiele leavst kannst du kein MM mehr machen sondern nur noch Public Games. Und im MM geht das Spiel vielmehr ab, weil da auch nur Wertung für gibt.
Das allein wäre für mich schon Grund genug, solche Spiele nicht zu spielen... Wenn es essen gibt, dann geh ich raus aus dem Spiel und sage nicht "Schatz, du musst noch ne halbe Stunde warten, weil ich hier nicht raus kann..."
Wo liegt denn das Problem, jemanden der aus dem Spiel geht, durch einen anderen zu ersetzen, der versucht in ein Spiel zu joinen. Damit das Team dann eben wieder vollständig ist... Ich kenne mich da ja nich aus, aber bei Shootern funktioniert das doch auch Problemlos...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von likeMIKE_de am 14.10.2011, 23:37]
Das allein wäre für mich schon Grund genug, solche Spiele nicht zu spielen... Wenn es essen gibt, dann geh ich raus aus dem Spiel und sage nicht "Schatz, du musst noch ne halbe Stunde warten, weil ich hier nicht raus kann..."
Wo liegt denn das Problem, jemanden der aus dem Spiel geht, durch einen anderen zu ersetzen, der versucht in ein Spiel zu joinen. Damit das Team dann eben wieder vollständig ist... Ich kenne mich da ja nich aus, aber bei Shootern funktioniert das doch auch Problemlos...
Es gibt halt verschiedene Ansichten.
Ich meine nur, haste schon mal Podolski vom Platz gehen sehen weil sein Schatz Essen zubereitet hat?
Nein, aber beim gemuetlichem Fussball zocken mit freunden koennte das durchaus passieren.
Das System muss halt fuer beide was bieten. Fuer casual players und fuer richtige gamer.
DotA ist halt so ein Spiel wo du 1 Stunde einplannen musst. Wenn du keine Stunde hast, dann fang halt kein Spiel an. So ist halt DotA.
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Woher weißt du, dass das in Dota2 geht? Hast du es schon gespielt?
Ich weiß ja nicht, wovon ihr redet.
Aber wenn ich sage, dass man in LoL kein Spiel spielen kann, bevor das andere Zuende ist und andere davon reden, dass dies SEHR nervig ist, könnte man doch eventuell davon ausgehen, dass wir uns allesamt auf Lol beziehen.
Warum also danach fragen, ob ich Dota 2 gespielt habe?
Also nochmal: Die Anti-Leaver- Funktionen solten allesamt in Dota 2 mit übernommen werden.
Zitat: Original von likeMIKE_de
Das allein wäre für mich schon Grund genug, solche Spiele nicht zu spielen... Wenn es essen gibt, dann geh ich raus aus dem Spiel und sage nicht "Schatz, du musst noch ne halbe Stunde warten, weil ich hier nicht raus kann..."
Wo liegt denn das Problem, jemanden der aus dem Spiel geht, durch einen anderen zu ersetzen, der versucht in ein Spiel zu joinen. Damit das Team dann eben wieder vollständig ist... Ich kenne mich da ja nich aus, aber bei Shootern funktioniert das doch auch Problemlos...
Also ich sorge vorher immer, dass so wenig wie möglich dazwischen kommen kann. Also wird eben vorher nachgefragt: Schatzi, wann gibts essen? Wenn man großzügig plant, plant man am besten eine Stunde ein.
Das was bei Shootern geht, geht bei Dota 2 leider nicht. Zumindest nicht so einfach. Vielleicht lassen die von Valve sich was einfallen.
Jedenfalls: Jeder hat einen anderen Hero mit anderem Level, Fähigkeiten etc. Jeder kauft das Equip, mit dem er am Besten klarkommt.
Nun stell dir mal vor: Der is plötzlich weg. Es müsste also auf Anhieb ein Spieler gefunden werden, welcher denselben ELO-Rang hat, den selben Hero oft und vorallem AUF DIESELBE ART UND WEISE SPIELT. Das macht ja diese Spiele so vielseitig. Jeder kann sich sein Equip und seine Fähigkeiten selbst zusammenbasteln. Ein externer Spieler würde garnicht so schnell durchblicken wie was warum er den Champ jetzt so gespielt hat. Und deswegen geht das nicht.
Das ist dann leider nicht so einfach wie z.B in CSS: "Drop mir mal ne AWe" oder "kauf mir mal ne AK".
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von tiga05 am 15.10.2011, 00:39]
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Woher weißt du, dass das in Dota2 geht? Hast du es schon gespielt?
Ich weiß ja nicht, wovon ihr redet.
Aber wenn ich sage, dass man in LoL kein Spiel spielen kann, bevor das andere Zuende ist und andere davon reden, dass dies SEHR nervig ist, könnte man doch eventuell davon ausgehen, dass wir uns allesamt auf Lol beziehen.
Warum also danach fragen, ob ich Dota 2 gespielt habe?
Also nochmal: Die Anti-Leaver- Funktionen solten allesamt in Dota 2 mit übernommen werden.
Und ich bin gegen genau dieses System. Bestrafen und aus dem Spiel ausschließen, weil man keinen Spaß hat, ist einfach falsch. Ende, da gibt es keine Diskusion.
Strafe ja - aber nicht so.
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Woher weißt du, dass das in Dota2 geht? Hast du es schon gespielt?
Ich weiß ja nicht, wovon ihr redet.
Aber wenn ich sage, dass man in LoL kein Spiel spielen kann, bevor das andere Zuende ist und andere davon reden, dass dies SEHR nervig ist, könnte man doch eventuell davon ausgehen, dass wir uns allesamt auf Lol beziehen.
Warum also danach fragen, ob ich Dota 2 gespielt habe?
Also nochmal: Die Anti-Leaver- Funktionen solten allesamt in Dota 2 mit übernommen werden.
Und ich bin gegen genau dieses System. Bestrafen und aus dem Spiel ausschließen, weil man keinen Spaß hat, ist einfach falsch. Ende, da gibt es keine Diskusion.
Strafe ja - aber nicht so.
Wie dann? Ich kriege jedesmal ne Krise, wenn ein Kumpel von nach 5min im Ts meint: Es macht keinen Sinn mehr, da Champ X gegen Champ Y ab*****. Der wäre dann schon soooooooooo oft geleavt. In 80% der Fälle dreht sich das Spiel aber wieder und im Endeffekt hats ihm dann doch Spaß gemacht.
Du musst dir eins vor Augen halten: Das is kein Casual-Game ala COD, dass is ein Teamspiel bei dem man auf sein Team angewiesen ist. Und wenn man nicht teamfähig ist ( in dem Fall =egoistisch), sollte man dieses Spiel dann auch nicht spielen. Mit diesem Anti-Leaver System versucht Riot dann auch die ganzen Casual-Gamer im Spiel zu halten.
Ich würde gerne mal die Meinung von einem Dota(1)-Spieler hören. Immerhin wars in Wc3 ja ganz einfach, einfach so zu leaven.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tiga05 am 15.10.2011, 00:47]
Das heißt aber nicht, dass man den einzelnen dazu zwingen muss, keinen Spaß zu haben und wenn er keinen hat und was dagegen unternimmt, ihm das spiel ganz verbietet.
Strafe ja - aber keine, die mich fast zwingt, das Spiel trotzdem zu spielen, selbst wenn ich nicht mehr will.
sry, aber das ist echt sowas von egoistisch
das sind teamspiele, da gehts nicht nur darum, dass man selber seinen Spaß hat, da spielen auch andere Leute mit, und wenn man selber keinen Bock mehr hat und einfach aussteigt, dann versaut man den Spaß von 9 anderen Spielern
aber das interessiert uns ja nicht, oder, so lange WIR den Spaß haben ist alles cool
Also jeder weis, wie lange so ein Spiel dauern kann, und dass es nicht immer gut geht sollte auch klar sein, aber ich finde man sollte schon so viel Schneid haben, wenn man in ein Spiel geht, dass dann auch durchzieht, und net den Schwanz einzieht wenns mal net so viel Spaß macht.
Aber das ist wahrscheinlich nicht männlich genug, was? Lieber weiter auf kiddiemodus schalten "Hmpf, ich hab keinen Spaß, dann sollen die anderen aber auch keinen haben!"
Das ist wie mit Weihnachten, da sieht man die Familie auch jedes Jahr.
Und jedes Jahr mag man sie ein Stückchen weniger, aber man geht ja hin weil...
hey: "es ist Weihnachten da ist man nicht mit Leuten zusammen die man mag sondern mit der Familie!"
Zitat Tim the Toolman Taylor.
(Anmerkung: der hat immer Sachen kaputt gemacht)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nietsewitch am 15.10.2011, 01:16]
Schon bei bestimmten Shootern (speziell die Mod "Zombie Panic Source") nervt's mich, wenn Leute das Spiel verlassen, weil sie kein Bock haben nen Zombie zu spielen...besonders bei Rundenbeginn (zB. 2 Zombies vs. 10 Survivors)...und plötzlich geht der andere Zombie raus...da stehst man als Zombie allein gegen 10 Menschen ziemlich blöd da.
Ich würde ein Bewertungssystem befürworten, wo sich Teamplayer herauskristallisieren...das würde ich bei allen Spielen toll finden, denn je besser der Teamgeist bzw. das Teamplay, desto größer der Spaßfaktor...egal welches Genre.
Leider ist Teamplay für sehr viele Gamer ein Fremdwort!
Man kann nach 20min. surrendern . Im 3on3 sogar früher. Und wer schon nach den ersten 5min. Schreit: Ich habe keine Lust mehr, die Gegner sind besser/Cheater oder sonst was, sollte das Spiel nicht spielen
Woher weißt du, dass das in Dota2 geht? Hast du es schon gespielt?
Ich weiß ja nicht, wovon ihr redet.
Aber wenn ich sage, dass man in LoL kein Spiel spielen kann, bevor das andere Zuende ist und andere davon reden, dass dies SEHR nervig ist, könnte man doch eventuell davon ausgehen, dass wir uns allesamt auf Lol beziehen.
Warum also danach fragen, ob ich Dota 2 gespielt habe?
Also nochmal: Die Anti-Leaver- Funktionen solten allesamt in Dota 2 mit übernommen werden.
Und ich bin gegen genau dieses System. Bestrafen und aus dem Spiel ausschließen, weil man keinen Spaß hat, ist einfach falsch. Ende, da gibt es keine Diskusion.
Strafe ja - aber nicht so.
Ziemlich großes Manko finde ich auch das das System sich aktiviert wenn die eigene Internetverbindung abbricht, weil ich in einer bestimmten Zeitspanne mehrmals aus dem Spiel rausgeflogen bin wegen Internetproblemen wurde ich schon als "Feigling ersten Grades" gebrandmarkt, was heißt wenn ich weiter leave krieg ich sogar Stunden-Tage Bans, obwohl ich im Endeffekt dafür nichts konnte und der Support ist auch eher nach dem Motto: "Tja Pech gehabt." drauf.
Ziemlich großes Manko finde ich auch das das System sich aktiviert wenn die eigene Internetverbindung abbricht, weil ich in einer bestimmten Zeitspanne mehrmals aus dem Spiel rausgeflogen bin wegen Internetproblemen wurde ich schon als "Feigling ersten Grades" gebrandmarkt, was heißt wenn ich weiter leave krieg ich sogar Stunden-Tage Bans, obwohl ich im Endeffekt dafür nichts konnte und der Support ist auch eher nach dem Motto: "Tja Pech gehabt." drauf.
Spiel dann woanders.
Es gibt halt platformen wo die viel wert drauf legen. Wenn dein ISP scheisse ist dann mecker nicht rum.
Wenn die Inet-Verbindung dauerhaft instabil ist, dann muss man das natürlich selbst mit berücksichtigen...da ist so ein Spiel, wo Teamplay besonders wichtig ist, nicht gerade die beste Wahl.
Aber wenn die Netzverbindung seltenerweise abbricht, dann ist eine Strafe dafür natürlich etwas unfair...stellt sich aber die Frage, inwieweit das vom System erkannt werden kann?!