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Forum > Half-Life Portal > News > Counter-Strike: Global Offensive: Twitter-Kanal verspricht Screens, Beta
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
NeoDennis  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.05.2010
99 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Kisten! Ganz viele Kisten!


Und Fässer.


Uuuund Zitronen. scherz naja mal schauen wie es wird
____________________________________
the cake is a lie :D
16.08.2011, 14:10 Uhr Anzeigen
# 17
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.202 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Meine Meinung ist halt nur, dass man sich noch nicht zu sehr festlegen sollte. Vielleicht wird die Granate wird rausgeschmießen, das mit Armor wieder so wie in den alten Teilen etc.
16.08.2011, 14:27 Uhr Anzeigen
# 18
Hari龜  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.07.2011
212 Beiträge
Ich freumich schon auf die mods
CS:GO Hardcore (:mwuahaha:) - und for Kids (:plzdie:) -Editon.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Hari龜 am 16.08.2011, 16:34]
16.08.2011, 16:23 Uhr Anzeigen
# 19
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
501 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Der macht doch einfach nur Werbung fürs Spiel.. Mich interessiert es nicht ob es vom Interface her etwas an ein Konsolenspiel erinnert(e).. Mich interessieren Einzelheiten wie Waffenverhalten, Movement und Balancing.. Und das es für die CTs nur einen Defuser pro Runde gibt, der noch dazu random verteilt wird, ist meiner Meinung nach ein Witz. Genauso, dass man keine Armor mehr kaufen muss.. Soein Schwachsinn.. Kann mir mal bitte jemand verraten inwiefern diese Änderrungen das Gameplay verbessern sollen??
16.08.2011, 17:54 Uhr Anzeigen
# 20
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.169 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von fury

Der macht doch einfach nur Werbung fürs Spiel.. Mich interessiert es nicht ob es vom Interface her etwas an ein Konsolenspiel erinnert(e).. Mich interessieren Einzelheiten wie Waffenverhalten, Movement und Balancing.. Und das es für die CTs nur einen Defuser pro Runde gibt, der noch dazu random verteilt wird, ist meiner Meinung nach ein Witz. Genauso, dass man keine Armor mehr kaufen muss.. Soein Schwachsinn.. Kann mir mal bitte jemand verraten inwiefern diese Änderrungen das Gameplay verbessern sollen??


Das Defkit könnte vielleicht nur ein Test für ein CVar sein und als alternative Angeboten werden oder Ausgleich dafür, dass die Ts nur eine Bombe bekommen pro Runde?
Und das mit der Kevlar - die kauft doch eh jeder in jeder Runde. Und jemand, der sich in ein Feuergefecht begeben wird und das vorher weiß, wird eh IMMER eine Kevlar Panzerung tragen, wenn er kann. Wird also etwas mehr realismus sein. Oder wieder ein test für ein CVar (sv_always_armor zum Bleistift)

Es ist eine PRE-ALPHA und da kann intern noch viel passieren, also warte erst einmal ab und moser rum, wenn du es selbst gespielt hast.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bindal am 16.08.2011, 18:01]
16.08.2011, 18:01 Uhr Anzeigen
# 21
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.202 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Es ist eine PRE-ALPHA und da kann intern noch viel passieren, also warte erst einmal ab und moser rum, wenn du es selbst gespielt hast.


100% agree!
Aber nein erstmal wieder rumstänkern -.-
16.08.2011, 18:14 Uhr Anzeigen
# 22
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.369 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wer mal wirklich einige wissenswerte Details über den aktuellen Stand der CS:GO Pre-Alpha erfahren möchte - hier ein erster-Hand-Bericht vom Playtest:

http://www.youtube.com/watch?v=dvWn1PThevc
- die Engine Version ist die von Portal 2
- starke Änderung der Maps
- atm komplett verkorkstes Aim
- sehr schlechtes Buy-System (bei Lose der ersten Runde muss mindestens drei bis vier Runden gespart werden)
- neue Waffe: Molotov-Cocktail
- Kevlar&Helm kann nicht mehr gekauft werden sonst ist automatisch am Spieler
- Dufusion Kit kann nicht mehr gekauft werden sondern wird per Zufall an einen Spieler des Teams vergeben
- es gibt eine neue Granate, die zur Verwirrung dient und Schussgeräusche sowie Mündungsfeuer erzeugt (oO)
- atm gibt es für keine Waffe, auch nicht für M4, einen Schalldämpfer
- es gibt eine Taser, der zwar teuer ist, aber ca. auf die Distanz von drei Messerlängen einen Instant Kill bewirkt


- Molotov-Cocktail finde ich eine nette Neuerung (hoffentlich nur für Terrorists)
- Neuerungen bzgl. Kevlar und Def-Kit finde ich ebenfalls eine gute Idee
- die Granate ändert sich hoffentlich noch

Fazit: Nach anfänglicher Enttäuschung, dass wieder etwas anderes der Fortsetzung von Ep2 vorgezogen wurde, sind die bisherigen Happen durchaus interessant (und aufgrund der Tatsache, dass 2 Firmen daran arbeiten, kann ich mir gut denken, dass auch einige an einer neuen Half-Life-Folge arbeiten). Insgesamt ist ein Nachfolger von CS:S nach 7 Jahren eigentlich auch schon fast überfällig.
____________________________________
16.08.2011, 20:36 Uhr Anzeigen
# 23
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
501 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von fury

Der macht doch einfach nur Werbung fürs Spiel.. Mich interessiert es nicht ob es vom Interface her etwas an ein Konsolenspiel erinnert(e).. Mich interessieren Einzelheiten wie Waffenverhalten, Movement und Balancing.. Und das es für die CTs nur einen Defuser pro Runde gibt, der noch dazu random verteilt wird, ist meiner Meinung nach ein Witz. Genauso, dass man keine Armor mehr kaufen muss.. Soein Schwachsinn.. Kann mir mal bitte jemand verraten inwiefern diese Änderrungen das Gameplay verbessern sollen??


Und das mit der Kevlar - die kauft doch eh jeder in jeder Runde. Und jemand, der sich in ein Feuergefecht begeben wird und das vorher weiß, wird eh IMMER eine Kevlar Panzerung tragen, wenn er kann. Wird also etwas mehr realismus sein.


Na ich glaube kaum, dass jeder Terrorist immer gepanzert unterwegs ist.. ausserdem geht es bei CS viel um finanzen.. und da sollten Spieler schon entscheiden können ob sie lieber mehr Rüstung haben wollen oder doch keine Rüstung und dafür mehr Feuerkraft.

Das es nur ein Defuser pro Team gibt finde ich nicht gut, weil es viel einfacher ist eine Bombe zu legen anstatt sie zu entschärfen (zumindest in CS).. Wenn die Bombe tickt wird sie meistens noch verteidigt und es erweist sich als äußerst schwierig rechtzeitig das Gegnerteam auszuschalten und dann auch noch in der verbleibenen Zeit die Bombe zu entschärfen.. So würde es für die Terrors zu leicht werden mit Rushes zu siegen. Außerdem sind die CT-Waffen teurer als die T-Waffen und die Kits kosten ja auch noch Geld..
16.08.2011, 21:07 Uhr Anzeigen
# 24
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.896 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Ich frage mich, ob ein für Konsolen ausgelegtes (oder zumindest für den Port angepasstes) Spiel jemals die eingefleischte CS-Gemeinde befriedigen und die Vorgänger verdrängen kann... Wir werden sehen.
16.08.2011, 23:33 Uhr Anzeigen
# 25
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.169 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Dass der Port zur Konsole ein wenig angepasst wird, ist klar - besonders steuerungstechnisch. Bei der aktuellen version kann man wohl am ehesten von einer (bisher) nur auf PC spielbaren Version ausgehen.
17.08.2011, 17:24 Uhr Anzeigen
# 26
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.202 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Dass der Port zur Konsole ein wenig angepasst wird, ist klar - besonders steuerungstechnisch. Bei der aktuellen version kann man wohl am ehesten von einer (bisher) nur auf PC spielbaren Version ausgehen.


An der Konsolenversion muss aber nebenbei aufjedenfall gearbeitet werden. Zumindestens die Xbox-Version, denn die wird auf der PAX vorgestellt. PS3-Version wird auf Eurogamer vorgestellt.
17.08.2011, 18:48 Uhr Anzeigen
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