Ich denke es wird Schwer bis unmöglich die Leute von CoD und/oder BF weg zu kriegen.
Wenn dann machen sie es über den Preis. Mit der doch Relativ Alten Source ( Aktuelle Version ) Engine können sie den Kampf nicht aufnehmen.
Am Schwersten wird es die Leute von CS 1.6 weg zu kriegen.
Es ist klasse das Valve das Versucht aber ich denke es wird nicht gelingen wenn sie nicht ein Dickes Ass im Ärmel haben.
Aber ich lasse mich gerne Überraschen, abwarten und Tee Trinken.
Aber eins Steht fest, der Weg führt nur über MW3 und BF3, plus CS1.6.
Ich freu mich aufjedenfall auf das neue Counter-Strike, das einzige was mir halt (und ich denke vielen anderen auch) sorgen macht ist, das es hoffentlich nicht zu "Item-Strike" mutert so wie "Item Fortress2"
Ich denke Valve ist so schlau nicht mit Items oder Hüten an zu dackeln.
Schließlich wollen sie doch bestimmt das Cs weiterhin ESL spielbar ist und halt Tunier geeignet. Deswegen ja die 5n5 ansatzweise.
Ich allerdings versteh noch nicht ganz ob das Spiel jetzt ein Richtiges Spiel wird oder nur eine art Addon so wie z.B Blue Shift für Half life ;D.
;-/
Nja ich werde das Spiel auf jedenfall kaufen und jeden Screen oder Info auslutschen ;D hoffe das es auch ne beta geben wird an der man teilnehmen kann
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Im November des Jahrs 1998 war es endlich soweit.
Half Life wurde veröffentlicht!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Destroyermaschin am 13.08.2011, 07:42]
Ich habe da eine ungute Vorahnung...
Mal eine Skizze davon:
CS:GO wird ein primär für Konsolen entwickeltes, abgespecktes und auf ein breites Publikum zugeschnittenes Counter-Strike, das für eingefleischte Spieler keine Neuerungen bietet, sondern eher negative Veränderungen wie z.B. kein Serverbrowser mehr sondern Matchmaking, COD-artiges "Duck n Spray-Aiming", unnötige Spielereien wie freischaltbare Items und einen Geldmacherei-Ingame-Item-Shop im TF2 Stil.
Was mir an der Pressemitteilung sauer aufstösst ist erstensmal, dass das Spiel nur zum Teil von Valve entwickelt wird, und zweitens, dass zwar der große Erfolg von CS&CSS erwähnt wird, aber offenbar übersehen wurde, worauf der basiert: Fokus aufs Wesentliche, große Modifizierungsmöglichkeiten für erfahrene Spieler (Servermods) und klassisches, anspruchsvolles Gameplay. Stattdessen fällt das Wort "Next-Gen", was fpr mich ein rotes Tuch ist. Wie soll denn das anspruchsvolle, schnelle Aiming des klassischen CS auf eine Konsole mit ihrem Controller portiert werden, mit dem sich Spielfigurn im Vergleich zur Maus steuern wie ein Rentner mit Rollator?
Ich hoffe, das möglichst wenig von dieser Negativvision wahr wird...
Sehe ich ganz ähnlich und vielleicht hat man sich in Seattle das gleiche gedacht und deswegen nicht die eigentlich naheliegenden Variante, das auf der selben Engine basierende Counter-Strike: Source genau wie Team Fortress 2 langsam aber sicher umzupolen, gesetzt.
Das neue CS wird bestimmt genau das, was alle erwarten: Ein Spaß-CS für Konsolenspieler und Gelegenheitsspieler ohne jahrelange Vorerfahrung. Klar fährt Valve da eine heikle Schiene und wird sich mit Sicherheit jede Menge negative Kritik seitens der Professionellen oder solchen die es sein wollen, einhandeln, aber das wird man mit einigen deutlichen Klarstellungen im Release-Vorfeld schon einzudämmen wissen.
Es hat seit Jahren keinen Konsolenableger zu Counter-Strike gegeben, wer soll ihnen diesen Schritt schon verdenken. Ich bin der Meinung, dass sie mit ihrer Strategie gut fahren, die alten CS-Spiele so zu belassen wie sie sind und die eigenen Leute aus der Entwicklung herauszuhalten.
einfach und direkt, so erwarte ich ein cs, ich möchte kein battlefield und auch kein cod und auch absolut nichts soll davon übernommen oder abgeschaut werden, direktes, schnelles und hartes spiel ohne schnick schnack, kein optionales laufen und sinnlose atempausen (so wie es in cs1.6 ist, ist es perfekt), keine tollen flasheffekte, ich brauche kein fiepen oder verschwommene vision, kein "atem-bewegungs-effekte" beim aimen, keine achievments oder sonstige ingame-item hick hack, 2-4 vernünftige! neue waffen, ein paar neue charaktere zur auswahl und eine schönere optik und bloß keine physik die auswirkungen auf das tatsächliche spielgeschehen hat und schon kann es rundgehen und ich denke sowas ist absolut umsetzbar, so ein neues cs, würde ich durchaus begrüßen