hab mal ne blöde frage: in welchen ordner kommen die eigenen texturen für left 4 dead 2?
ich hab mir paar tutorials angesehen aber die waren alle für cs oder half life und so.. aber da ja sieht das ordnervezeichnis anders aus.
deshalb erkennt hammer die eigene textur nicht wenn ich die dateien (vtf und vmt) in left4dead2/materials kopiere. die sehen dann schwarz/violett gekachelt aus.. und ja ich bin mir sicher, das ich die vmt richtig mit der vtf verlinkt habe. und selbst wenn ich mich irre, hab ich von einem tutorial die original vtf und vmt dateien herunter geladen (die dann richtig verlinkt sein MÜSSEN) und in den materials ordner kopiert. funktioniert dennoch nicht.. die anleitung nach valves developer community seite habe ich auch befolgt --> http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
ich kann mir nicht weiter helfen, auch viele andere threads auf diversen seiten nicht. wäre um hilfe sehr dankbar