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Forum > Editing > Mapping > Suche von Brushes
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Paz  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
Suche von Brushes
Hi alle zusammen,

ich weis das ist wahrscheinlich eine Noob-Frage aber ich bin es leid schon wieder danach zu suchen, nur um nichts zu finden, deswegen frage ich hier nach und hoffe, mir kann jemand helfen.

Wie kann ich im Hammer nach Brushs suchen, die ich bereits erstellt habe?
Ich wollte meine Map testen, als der Compiler anzeigte: "Trying to create a non-quad displacement! Entity 0, Brush 81"
nur ein Beispiel. Ich weis was es bedeutet, wo der Fehler liegt, wie man ihn behebt usw. Aber ich finde den Brush nicht, das ist mein Problem. Einige habe ich schon gefunden, wo ich einfach nur in Tie to Entitie umwandeln musste, aber da sind noch ein paar, die ich nicht finde.

Hoffe mir kann jemand helfen, vielen Dank.
24.06.2011, 19:29 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
In Hammer gibts ne FUnktion um zum Brush zu gehen.

Irgendwo oben bei den Menü-leisten.

Hies glaube ich "Goto Brush" und dan musste du die Brush-ID eingeben, in deinem beispiel 81.
____________________________________
25.06.2011, 19:41 Uhr Anzeigen
# 3
Paz  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
hab ich schon ausprobiert, in dem Falle sagt er mir aber "That brush ID does not exist."
im Moment bleibt mir wohl nicht mehr übrig als mühselig alles durchzuklicken
gibts da keine einfachere Methode?

*edit*
nicht das ich falsch liege, deshalb frag ich noch einmal nach, aber was muss man beheben, damit der Fehler weg geht:
"Trying to create a non-quad displacement! Entity 0, Brush 81"
das Displacement muss in dem Falle, dacht ich, doch nur 4 Seiten und nicht mehr und nicht weniger haben, oder? Kann man bei der Erstellung von diesen vielleicht als Anfänger etwas falsch machen ohne es zu wissen?

ich habe eine recht übsichtliche Anzahl an Displacements und sie alle zu löschen und dann noch einmal zu testen bringts auch nicht (zeigt noch dasselbe an).
Einen Block aber von world zu entity zu umwandeln, der zufällig denselben Brush wie in dem Fehler hat, bringts aber. normalerweise ist das ja egal. aber das ist ja kein displacement oder verwechsle ich da was? XD
danke nochmal für jede hilfe :)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Paz am 25.06.2011, 23:55]
25.06.2011, 21:19 Uhr Anzeigen
# 4
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.179 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Ich hasse es wenn ich fehlerhafte Brushes oder so habe und dannach suchen muss. Manchmal findest du die nicht und muss die ganze Map durchsuchen. Und bei den Details die ich da mache... kann das nur stunden dauern. Zum Glück ist es mir nur einmal bei meiner Beta map passiert. Und ich hatte schon ne Vermutung welcher Brush btw welche Brushes kaputt waren. Meine Vermutung war auch richtig. ;)
____________________________________
26.06.2011, 01:54 Uhr Anzeigen
# 5
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hö 4 Seiten?

Eigentlich muss ein Displacement (wie ein Brsuh auch) 6 Seiten besitzen.

Oben,unten,links,recht,vorne,hinten
____________________________________
26.06.2011, 16:45 Uhr Anzeigen
# 6
Paz  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.04.2011
29 Beiträge
hm, dann sagten wohl etwa 2-3 leute das gleiche und damit das falsche xD
ich überarbeite grad meine map komplett neu.. werd wohl nie erfahren wo brush 10 war, wonach ich noch gestern gesucht hab
26.06.2011, 19:24 Uhr Anzeigen
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6 Beiträge

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