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Forum > Editing > Mapping > Screenshots
Status: Offen
42 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Artanis  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.095 Punkte
Dabei seit: 31.08.2004
239 Beiträge
Also wenn HL2 mit CSS rauskommt, fang ich erstmal an ne hübsche Weihnachts Map für CSS zu machen. ^^
____________________________________
Wer anderen die Freiheit verweigert, verdient sie nicht für sich selbst.
- Abraham Lincoln
12.09.2004, 15:07 Uhr Anzeigen
# 17
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

[...]ich bin SICHER es kommt bei HL2 wieder ne riesige Welle an HL(2)DM Maps


Ja, 'ne phantastische Menge Schrott wieder mal. Mit der Zeit wird sich aber die Elite heraus kristallisieren. Wichtig ist dann, sich nicht von Trivialem die Laune vermiesen zu lassen, sondern den Überblick zu behalten, den Kopf unten halten und zu wissen, wo man den besten Shit herbekommt.
12.09.2004, 17:25 Uhr Anzeigen
# 18
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Joar ich hoffe auch, dass sich das dann bald von alleine erledigt. Leider gibts für NS auch zu viele extrem schlechte "funmaps" :(
____________________________________
12.09.2004, 21:17 Uhr Anzeigen
# 19
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.473 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Ich bin mir sicher das sich die besten Maps wieder herauskristallisiern werden, egal für welche MOD. Kommt ne Map gut an wird sie öfter gespielt, ne schlechte wird einfach links beiseite geschoben.



@Panaka
Für mich haben diese co_ Maps (oder wie die jetzt genau heissen) NS leicht "eingedrückt", es gibt sehr viele Server wo es nurmehr Deathmatch gibt, auf eben solchen offiziellen u. custom co_ Maps. Schade eigenltich.
____________________________________
13.09.2004, 00:34 Uhr Anzeigen
# 20
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von CaptainPanaka

Leider gibts für NS auch zu viele extrem schlechte "funmaps" :(


Wenn mappen doch nicht so verdammt einfach wäre...
13.09.2004, 00:40 Uhr Anzeigen
# 21
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.473 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Zitat:
Original von Deckaux

Wenn mappen doch nicht so verdammt einfach wäre...


Beim ersten mal nicht wirklich, aber man kommt leicht in die ganze Materie rein, mir persönlich fehlt aber irgendwie die Geduld dazu. Den anderen wohl auch, ne Wand hier ne Wand da und tada die map is da.
____________________________________
13.09.2004, 00:49 Uhr Anzeigen
# 22
klesk  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
754 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Es stimmt wohl, die Werkzeuge sind relativ schnell gelernt. Aber Nur weil ein Tischler weiß wie die Kreissäge funktioniert heißt das nicht, dass er dir auch schöne Möbel bauen kann.
15.09.2004, 13:20 Uhr Anzeigen
# 23
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von LA`FIRe

Die Screens sind eigentlich schon alle ewig alt, aber ich will hier Pics von euren Maps sehen, daher mache ich mal den Anfang.


Oh, diese Aufforderung ist mit grade eben zum ersten Mal aufgefallen! Dem wird natürlich unverzüglich Folge geleistet. Hier eine kleine History meiner Maps, seit 1999: Um meinen ftp zu schonen, hab' ich das Format mal recht klein belassen. Bedenkt außerdem, dass die ersten Bilder von maps stammen, die Ende '99 entstanden sind. Beschwert euch also nicht über die Qualität der maps...

Die Experimentier-Phase: Viele Experimente mit Geometrie und Licht. Die ersten drei entspringen direkt meiner ersten abgeschlossenen map, die auch schon meine dritte .rmf-file überhaupt war. Der vierte ist wiederum ein Test gewesen, stark beeinflusst vom Unreal-Intro...









Die Einstiegsphase: Die folgenden maps waren immernoch stark experimentell, was Geometrie und Beleuchtung anbelangt. Außerdem fing ich aber hier bereits an, auf Gameplay zu achten. Die erste map hier bestand aus zwei Kirchen, die durch einen Hügel getrennt waren. Unter dem Hügel lag außerdem noch eine Lava-durchflutete Grotte als Alternativ-Weg. Die zweite map war ein Bestandteil eines SP-Mods, der aber nie fertig wurde.





Kurze Spaceship-Phase: Die folgenden vier Raumfahrzeuge entstanden alle hintereinander, in sehr kurzen Abständen:

Der erste ist ein Nachbau eines Lego-Modells, das ich zu dieser Zeit selbst gebaut hatte. Es ist voll begehbar, hat zwei Stockwerke, eine Kommandozentrale, einen Frachtraum und ein Cockpit mit komplett verglaster Halbkugel. Die Idee, Senkrechtstarter mit neigbaren Strahltriebwerken auszustatten, stammt von den Orcas aus C&C. Wobei ich mir da nicht ganz sicher bin, ob die wirklich Strahltriebwerke verwenden...




Das zweite war für das Intro des oben erwähnten SP-Mods gedacht und ist weitaus größer und imposanter, als es hier aussieht. Das Design der 'USS Impetor' ist den Sternenzerstörern aus Star Wars entnommen, denke ich:



Das dritte war eigentlich nur reine Spielerei, sah aber ganz gut aus. Sehr schlank und schnittig, mehr ein Linienschiff als für militärische Zwecke.



Diese beiden sind Tanker, die gerade auf einem Gasplaneten andocken. Sinn und Verwendungszweck unbekannt.



Die HLDM-Phase: Zu dieser Zeit entstanden meine Besten Stücke, zumindest in Relation zu meiner Erfahrung betrachtet. Sämtlichst für das Standard HL-Deathmatch, und anfangs auch mit Standard-Texturen. Das änderte sich jedoch schon bald.







...undzwar ab hier: Zunächst eine Skandinavische Schatzkammer (Testmap), dann zwei Shots aus 'Synthell' (=synthetic hell), einer Mischung aus Ägyptischem, Apokalyptischem und Bauhaus-Stil. Sehr skurril...







Die kurze PVK-Phase: Nur zwei Maps, davon nur eine zum Spielen gedacht. Der Stil ist eben PVK-typisch grob und irgendwie hässlich. Trotzdem hat's irgendwie Spass gemacht!









Die TOD-Phase: Für diejenigen, die den Vietnam-Mod 'Tour Of Duty' nicht kennen: Es gibt ihn. So, und hier ein paar Bilder aus drei maps, wobei die erste nur zu Testzwecken entstand.









Die FLF-Phase: Tja, damals war eben noch alles anders, wir spielten sogar 'Frontline Force' - aber nur im LAN, versteht sich. Zu diesem Zeitpunkt war ich nämlich noch immer ohne Internetzugang. Niemand außer mir und drei Kumpels hat all diese maps hier bisher gesehen - ihr seid die ersten!

Die FLF-Maps entstanden erstmals nur zu dem Zweck, weshalb eigentlich die meisten maps entstehen: Zum Spass-darauf-haben. Der dritte und vierte Shot wurde auf einer map gemacht, die ich als Überraschung für einen guten Freund baute. Es stellt nämlich exakt die Umgebung seines Hauses (Bild 4) dar, seinen Blick könnt ihr euch gar nicht vorstellen...










Die NS-Phase: Ab diesem Zeitpunkt wusste ich ungefähr, wie ich meine Leistungen als Mapper einstufen konnte und fing an, die Sache ernst zu nehmen. Seit 'Retiarius' habe ich keine map vollendet, mit der ich nicht zufrieden gewesen wäre. Die Ansprüche an mich selbst sind enfach gestiegen, seit ich andere Mapper kennen gelernt habe. Auch die gesamte NS-Phase lang war ich jedoch immernoch offline, und war also bis dahin immer noch nicht in irgendwelchen Foren o.Ä. gewesen - kein Kontakt nach außen...

Der erste Screenshot stellt den Marine-Spawn dar, die beiden grünen sind aus dem Readyroom. 'Retiarius' gilt immer noch als nicht-abgeschlossen, da ich an sämtliche Limits gestoßen bin und die map nicht kompilierbar ist. Ich hege aber die Hoffnung, mich eines Tages nochmal dran zu setzen.








Status Quo: Firearms ist der Mod, zu dem ich sofort nach meinem Gang ins Internet letzten Herbst gefunden habe. Zwei maps sind draußen ('Insands' und 'Sodom') und die Reaktionen waren für einen Newbie wie mich überwältigend. Im Augenblick sind zwei weitere maps im Bau ('Gomorrha' und 'Climax'), allerdings kommt ja auch Half-Life² bald...

Hier die Diskussionen mit Screenshots auf famod.de:

Insands Thread

Sodom Beta Release

Sodom Final Release

Climax Preview (firearmsmod.com)

So, du wolltest Screenshots, jetzt hast du welche. Die hier aufgeführten maps sind jedoch nur ein Durchschnitt dessen, was in den 5 Jahren entstanden ist, seit Half-Life erschienen ist. Und was mit Half-Life² kommen wird, lässt sich nur erahnen - stay tuned...

Deckaux
15.09.2004, 19:10 Uhr Anzeigen
# 24
tuacker  (35)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.473 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.377 Beiträge
Deckaux, also dazu kann ich nur sagn. Die Maps/Screens sehen geil aus :eek:. Reife leistung
____________________________________
15.09.2004, 21:19 Uhr Anzeigen
# 25
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.229 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Sauber...

Hätte ja vielleicht auch noch ein paar Maps im Angebot, die aber allesamt nicht mehr als frühe Konzepte sind und die sich auch fast ausschließlich mit Licht, Triggern und ähnlichem Zeug beschäftigen.

Das ist aber auch der Grund warum die Maps wohl nicht mehr existieren, ich denke ich habe sie alle irgendwann gelöscht, weil ich irgendwann keine Lust mehr hatte nur Trigger zu testen und ich aber auch keine Ideen hatte um große sinnvolle Mapprojekte anzugehen.

Vielleicht wird's ja mit HL² wieder was.
____________________________________
15.09.2004, 22:44 Uhr Anzeigen
# 26
Teal  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Shock Trooper
7.360 Punkte
Dabei seit: 26.12.2003
1.993 Beiträge
Zitat:
Original von tuacker

Deckaux, also dazu kann ich nur sagn. Die Maps/Screens sehen geil aus :eek:. Reife leistung


Da stimm ich zu :eek: Allerdings kann man da leider keine r_speeds rauslesen ;)
____________________________________
17.09.2004, 04:16 Uhr Anzeigen
# 27
Tool8  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.304 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Schaut ja Hammer aus... :eek: Ok, da kann ich ja gleich wieder aufhören mit Mappen... :redface:
____________________________________


...
17.09.2004, 18:59 Uhr Anzeigen
# 28
Tro  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.07.2004
2 Beiträge
Öhm...ja.
Du hälst es sicher für unwahrscheinlich, Tool8, aber ich habe anfangs genau das selbe wie du gedacht...
Ich übe trotzdem weiter, damit mir der Einstieg für den HL2-Editor leichterfällt :D
27.09.2004, 17:38 Uhr Anzeigen
# 29
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.026 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
:gut:

DAS ist die richtige Einstellung! Konkurrenz belebt das Geschäft, also haltet euch ran Jungs! Lasst mal sehen, was ihr so fabriziert habt, ich greif' euch auch gerne mal unter die Arme, wenn ihr wollt.
27.09.2004, 17:52 Uhr Anzeigen
# 30
happyernst  (45)
Nachricht offline
Hound Eye
273 Punkte
Dabei seit: 18.08.2004
44 Beiträge
Also Deckaux ich bin überrascht , da hatt sich ja schon ganz schön was angemäppert ! :eek:

Da will ich mich mal der Einladung zum posten alter Maps-screens in Miniaturen Grösse annehmen !
Ich habe aber nur ausschlieslig Dod Maps im Angebot , die sich ja Mapptechnisch numah stark vom HLDM style unterscheiden :

dod_haunt
Meine erste releaste Map ! Auf den Screens aber schon eine überabeitete Version !




dod_bergsee



dod_stadtpark




para_normandie
Da gab es 5 Versionen von..war mein Schatz die Map !
Auf den Screens die ursprungs Version also die älteste ..




dod_normandy
Hier noch ein Screen der letzten Vers.


dod_risk



dod_panic_b2
Mein jüngstes Werk , und vorerst letze Mappe bis HL2 kommt ...



Ich hab auch einige Funmaps für Dod gebastelt:


:)

____________________________________
- happymapping - MapStyleCrew
02.10.2004, 10:57 Uhr Anzeigen
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