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Forum > Editing > Mapping > Portle löschen + Treppen
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nobi-Knobi  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Portle löschen + Treppen
Hi Leute, und wieder habe ich nur Fragen und keine Antworten :D
Ich hab mal angefangen meine 1. Portal 2 Map zu basteln.. jetzt gerade ich an folgendes Problem..

-Wenn der spieler sich auf einem Trigger befindet sollen (heimlich) seine Portale gelöscht werden, die er bereits geschossen hat :D
Das ist eine meiner einfachsten Übungen, einen Portal cleanser in den Bereich bauen, fertig.
ABER der Spieler soll es in dem moment nicht mitbekommen... also die Portalkanone schüttelt sich in dem moment und macht nen ekligen sound.. Also: gibt es irgend einen Konsolen command der die geschossenen Portale löscht?

2.Frage:
-Ich habe mit hilfe der Panels eine treppe gebaut (sie besteht aus 4 segmenten) alles die selben Arme und die func_brushes sind alle 8 Units dick. Alles funktioniert wie geplant, die Treppe fährt ein und aus, aber die letzte (die 4.) Stufe ist scheinbar ein bisschen zu hoch um direkt drüber laufen zu können - also der Spieler müsste springen (schockt ja nicht)
Ist das Problem bekannt? Ist das ein fehler in der animation der 4. Stufe?
Ich habe alle 4 Arme auf exakt der selben Ebene, also da stimmt alles.. Sehr seltsam, das problem, und mir fällt auch keine "Pfusch Lösung" dazu ein :/

Ich bedanke mich schonmal im vorraus ;)
Eurer Nobi-Knobi :P
04.06.2011, 14:59 Uhr Anzeigen
# 2
.:GLaDOS:.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Zu den Treppen:
Wenn du im Spiel gerade in einem Level mit eben genau diesen 4 Stufen bist und rein zufällig die Console offen hast, siehst du im Pausenmenü, wie die Map heißt. Benutz dann GCFScape, um die pak01_dir.vpk zu öffnen, such nach dieser Map, dekompillier sie mit BSPZip, öffne sie in Hammer und sieh dir an wie Valve das gelöst hat. Ich hanmb das gleiche Problem.

Zu den Portalen:

Sofern es eine Custom-Map ist, kannst du irgendwo einen trigger_portal_cleanser einbauen. Dem Ding gibst du einen Namen und im Spiel schreibst du dann in die Console
ent_fire trigger_portal_cleanser trigger
Theoretisch dürfte es funktionieren, praktisch hab ich keine Ahnung.
____________________________________
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27.07.2011, 23:26 Uhr Anzeigen
# 3
Drakon  (28)
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Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Portale: ich GLAUBE es gibt ein command dafür "fizzle_protals" oder irgendwie sowas.

Kannst ja mal für die suche "find fizzle" eingeben dann werden alle cmds angezeigt die dieses wort beinhalten oder in der beschreibung.
____________________________________
28.07.2011, 12:58 Uhr Anzeigen
# 4
Svendo  (111)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.07.2011
6 Beiträge
Zu den Treppen.
mach doch einfach ne player clip textur drüber außer natürlich es sieht zu unnatürlich aus^^
28.07.2011, 16:59 Uhr Anzeigen
# 5
.:GLaDOS:.  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Beispiel mp_coop_lobby2:

Die Treppe zur ersten Teststrecke beinhaltet einen func_brush, der je nachdem getriggert wird, ob die Treppe "offen" (eingeschaltet) oder "geschlossen" (deaktiviert) ist.

BTW: Hat jemand eine Idee, was man mit einer Retro-Katapultplattform anstellen kann? Mir will nichts einfallen! Oder wie man Sounds abspielt, wenn man Gel benutzt?
____________________________________
MEINE ERRUNGENSCHAFTEN

28.07.2011, 19:46 Uhr Anzeigen
# 6
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.178 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von .:GLaDOS:.

BTW: Hat jemand eine Idee, was man mit einer Retro-Katapultplattform anstellen kann? Mir will nichts einfallen! Oder wie man Sounds abspielt, wenn man Gel benutzt?


Spielt der nicht auto. einen sound ab wenn man Gel benutzt? Mit benutzten meinst du doch zb auf nem blauen gel zu stehen und zu springen oder? Ohje...was ich hier lese bereitet mir jetzt schon kopfschmerzen. Da werd ich viel arbeit haben beim mappen. :/
____________________________________
11.08.2011, 01:50 Uhr Anzeigen
# 7
.:GLaDOS:.  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Ich meinte, wenn man (wie z.B. im Finale) durch Prupulsion Gel läuft, dass dann die Trailermusik abgespielt wird und beim Repulsion Gel dann Musik passend zum normalen Soundtrack.

Wahrscheinlich wird es auf einen verd*****n logic_script herauslaufen (Gott, wie ich die hasse!) und dann irgendeins der vielen VScripts ausführt.

Wie bei Laser-Relays.
Nur mit Gel.
Ohne Laser.
____________________________________
MEINE ERRUNGENSCHAFTEN

11.08.2011, 22:01 Uhr Anzeigen
# 8
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hmm. nenene. Ich glaube ich hab da mal was gesehen bei den Gel entitys.

Da konnte man Sound sppuren eintragen. Kannst ja mal ne original map angucken.
____________________________________
12.08.2011, 15:11 Uhr Anzeigen
# 9
.:GLaDOS:.  (32)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2009
46 Beiträge
Welches meinst du? Paint_Sphere (Ich glaube eher das) oder Prop_Paint_Bomb ( Die ich in meiner E3 Map verwendet hab)?
____________________________________
MEINE ERRUNGENSCHAFTEN

12.08.2011, 19:51 Uhr Anzeigen
# 10
Nobi-Knobi  (32)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
Nett, eure Unterhaltung :D also ich hab letztendlich die letzte Treppenstufe 2 units oder so tiefer gelegt, und darüber einen func_brush gekleistert xD (so schlecht eigentlich) aber es funktioniert und keiner sieht es :D:D hr hr

Zu deinen Problemen glados, also eine Retro-Katapultplattform würd ich sagen macht dasselbe wie die neuen, nur lauter und man nimmt schaden xD das wär n gag.. also früher waren die loopings in achterbahnen rund und nicht oval, da haben die leute auch teilweise bleibende Schäden mitgenommen :P nur sone Idee..

Und mit logic_scripts kenn ich mich garnicht aus, hab nochnie eins benutzt und bin auch zu dumm dafür, also ich würde nicht sagen ich bin ein schlechter mapper, aber das ist mir ne last am Bein, dass ich das nicht kann... -.-"

Wenn ihr euch meine map mal ansehen wollt, hier ist der DL-Link :P gebt doch mal Rückmeldung, da freu ich mich :)
http://myaperturelabs.com/file.php?id=757
13.08.2011, 16:33 Uhr Anzeigen
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