Hi Leute, und wieder habe ich nur Fragen und keine Antworten
Ich hab mal angefangen meine 1. Portal 2 Map zu basteln.. jetzt gerade ich an folgendes Problem..
-Wenn der spieler sich auf einem Trigger befindet sollen (heimlich) seine Portale gelöscht werden, die er bereits geschossen hat
Das ist eine meiner einfachsten Übungen, einen Portal cleanser in den Bereich bauen, fertig.
ABER der Spieler soll es in dem moment nicht mitbekommen... also die Portalkanone schüttelt sich in dem moment und macht nen ekligen sound.. Also: gibt es irgend einen Konsolen command der die geschossenen Portale löscht?
2.Frage:
-Ich habe mit hilfe der Panels eine treppe gebaut (sie besteht aus 4 segmenten) alles die selben Arme und die func_brushes sind alle 8 Units dick. Alles funktioniert wie geplant, die Treppe fährt ein und aus, aber die letzte (die 4.) Stufe ist scheinbar ein bisschen zu hoch um direkt drüber laufen zu können - also der Spieler müsste springen (schockt ja nicht)
Ist das Problem bekannt? Ist das ein fehler in der animation der 4. Stufe?
Ich habe alle 4 Arme auf exakt der selben Ebene, also da stimmt alles.. Sehr seltsam, das problem, und mir fällt auch keine "Pfusch Lösung" dazu ein
Ich bedanke mich schonmal im vorraus
Eurer Nobi-Knobi