Steam Games: Terraria: 200.000 Verkäufe in neun Tagen
Am Sonntag berichteten wir, dass das Indie-Spiel Terraria bei den wöchentlichen Steam-Verkaufscharts den ersten Platz belegte. Während Valve weiterhin alle Verkaufszahlen geheim hält, haben die Entwickler nun konkrete Zahlen zu ihrem Game öffentlich gemacht...
War anfangs skeptisch ob mir das Spiel gefallen würde, aber nachdem ich gesehn hab dass soviele Leute es kaufen dachte ich mir dass es so schlecht ja nicht sein kann.
Jetzt kann ich nur sagen dass das Spiel echt bockt und eine riesige Abwechslung zu den meisten anderen Spielen ist. Minecraft hab ich noch nie gespielt.
Noch hat mich das Spiel nicht überzeugt, schaue mir momentan ein paar Let's plays an und noch bin ich nicht an dem Punkt wo ich sage "Ja, jetzt hole ich's mir!"
Tja,da muss sich Notch da mal was einfallen lassen,vielleicht Minecraft auch bei Steam anbieten?
Diesen Einfall hatten sie schon, er wartet nur noch auf seine Umsetzung und die findet erst dann statt, wenn das Spiel fertig ist. Was da zurzeit verkauft wird, ist eine Beta-Version. Diese allein verzeichnet allerdings jetzt schon zehmal soviele Verkäufe wie Mario, pardon Terraria. Das ist soviel wie Left 4 Dead 2.
Mal ehrlich, was macht den Terraria besser als Minecraft?
Minecraft ist plattformübergreifend, bietet einem viel größere Welten, diese auch noch in 3D. Man kann komplexes Zeug bauen wenn man will und ja, man kann auch gegen Monster kämpfen.
Was bietet einem Terraria? Mario gepaart mit Soldat und dann noch nen paar craftbare/findbare items. Wieso die Entwickler nicht auf eine platform übergreifende Lösung zurückgegriffen haben sondern dieses proprietäre microsoftgedöns namens XNA verwenden ist mir echt ein Rätsel.
Mal ehrlich, was macht den Terraria besser als Minecraft?
Minecraft ist plattformübergreifend, bietet einem viel größere Welten, diese auch noch in 3D. Man kann komplexes Zeug bauen wenn man will und ja, man kann auch gegen Monster kämpfen.
Was bietet einem Terraria? Mario gepaart mit Soldat und dann noch nen paar craftbare/findbare items. Wieso die Entwickler nicht auf eine platform übergreifende Lösung zurückgegriffen haben sondern dieses proprietäre microsoftgedöns namens XNA verwenden ist mir echt ein Rätsel.
Bin da ganz deiner Meinung. Habe Terraria auch ein wenig mit Freunden gespielt. Die haben sich recht schnell drüber aufgeregt, das Spiel "durch" zu haben. Ich hatte dann iwann keine Lust mehr, weil alle high-end Items hatten und ich noch mit so 0.8.15 Teilen nicht mehr hinterher gekommen bin.
Minecraft hat da meiner Meinung nach viel mehr Potential.