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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Erste Custom Map erschienen
Status: Offen
29 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Portal 2: Erste Custom Map erschienen
Mittlerweile dürften viele Leser dieser Seite Portal 2 bereits durchgespielt haben und es wird wohl nur wenige geben, die nicht noch gerne ein paar Stunden länger in Aperture Science verbracht hätten. Abhilfe schaffen sollen in Zukunft offizielle DLC von Valve aber vor allem auch von Fans erstellte Custom Maps...

Ganze News lesen
____________________________________
23.04.2011, 12:40 Uhr Anzeigen
# 2
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Die Custom-Map muss übrigens in den Ordner Steam -> SteamApps -> common -> portal 2 -> portal2 -> maps kopiert und dann mit der Console mittels dem Commando "map it_beta" (ohne die Anführungszeichen) starten.
____________________________________
23.04.2011, 12:42 Uhr Anzeigen
# 3
WarPilot  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.023 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
Es gibt auch schon andere Maps, wie z.B. eine Sandbox oder schon eine mit einem Ziel.
23.04.2011, 13:18 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich schrieb gerade ne kleine fgd für Portal 2. Ich frag mich aber nur wie man den Tractor Beam umkehrbar amchen kann dammit :D.

Aber es gibt jede menge Möglichkeiten wenn man erstmal alles beisamen hat!
____________________________________
23.04.2011, 13:19 Uhr Anzeigen
# 5
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von WarPilot

Es gibt auch schon andere Maps, wie z.B. eine Sandbox oder schon eine mit einem Ziel.


Kannst sie ja hier in den Kommentaren posten, die anderen Leser werden sich freuen.
____________________________________
23.04.2011, 13:22 Uhr Anzeigen
# 6
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
330 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
bin seit gestern auch schon dabei für Portal 2 zu Mappen :) bzw mich in Erneuerungen einzuarbeiten :) seitdem ichs wusste :)
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

23.04.2011, 13:44 Uhr Anzeigen
# 7
--JoKeR--  (32)
Nachricht offline
Vortigaunt
957 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
645 Beiträge
das wird über die zu kurze spielzeit hinwegtrösten

freu mich schon auf größere mappacks

hoffentlich fügt valve noch ne funktion ins menü ein über die man custommaps ohne console starten kann (so wie bei portal1)
23.04.2011, 13:50 Uhr Anzeigen
# 8
noogle  (33)
Nachricht offline
Hound Eye
276 Punkte
Dabei seit: 09.05.2009
124 Beiträge
gibt's schon infos darüber ob die DLCs was kosten?
23.04.2011, 13:52 Uhr Anzeigen
# 9
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von noogle

gibt's schon infos darüber ob die DLCs was kosten?


360 ja
rest nein

Normal Valve halt.
23.04.2011, 13:57 Uhr Anzeigen
# 10
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von noogle

gibt's schon infos darüber ob die DLCs was kosten?


Nein, gibt es nicht.
____________________________________
23.04.2011, 14:22 Uhr Anzeigen
# 11
Obrok  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.017 Punkte
Dabei seit: 10.02.2005
174 Beiträge
Ich bin mal Gespannt was es alles an Mods für Portal 2 geben wird.

würde sich z.B. echt Anbieten die Testkammern des SP Modus etwas um zu wandeln um sie Schwerer zu gestalten...
___

Wobei ich mich auch momentan Frage wie gut es sich Alleine für den Coop Modus Mappen lässt...
Zwangsweise braucht man sicher jemanden der mit Zieht...
23.04.2011, 14:26 Uhr Anzeigen
# 12
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hab maln video über den Tractor beam geamcht, wie abgedreht der sein kann XD:

http://www.youtube.com/watch?v=j5bpYGpSUoQ
____________________________________
23.04.2011, 14:53 Uhr Anzeigen
# 13
DLG | jome  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2011
15 Beiträge
gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?
23.04.2011, 15:51 Uhr Anzeigen
# 14
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von DLG | jome

gibts denn schon irgendwelche Info´s wann die SDK rauskommt? Bzw. weiß evtl. jemand aus Erfahrung wielange Valve dafür in der Vergangenheit gebraucht hat?


Meist so ein halbes Jahr nach realese des Spiels.
____________________________________
23.04.2011, 15:53 Uhr Anzeigen
# 15
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
310 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Die Konsole kann ich ja öffnen indem ich -console als Startparameter mit angebe. Allerdings verschwindet diese nachdem ich auf einen Button gedrückt habe wieder.

Wie kann ich die Konsole Ingame öffnen und schließen?
23.04.2011, 16:00 Uhr Anzeigen
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