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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Berechnung für Startsequenz dauerte 92 Tage
Status: Offen
40 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Ja, wirklich toll gemacht!

Nur die Grafik kommt einem vor wie 5 Jahre alt... Aber das muss sich ja nicht auf den Spielspaß auswirken.


Kann man dich überhaupt irgendwann mal irgendwie zufriedenstellen?
20.04.2011, 14:09 Uhr Anzeigen
# 17
Blup  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2011
3 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Nur die Grafik kommt einem vor wie 5 Jahre alt...


Was nimmst du denn als Maßstab?
Wenn ich mir beispielsweise Dead Sapce 2 anschaue, muss ich sagen, dass die Grafik dort auch nicht wirklich besser aussieht.

Klar, an die CryEngine 3 oder die neue it Tech 5 reicht es bei weitem nicht ran, aber selbst wenn die Grafik nicht auf High-End getrimmt ist, sieht sie trotzdem ästehtisch aus! Ehrlich gesagt gefällt mir so ein Stil sogar persönlich besser als diese ganze übertriebenen Pseudo-Realismus-Grafik!

Ich hatte bei Portal 2 jedenfalls viel mehr Spaß, als bei Crysis 2, trotz schlechterer Grafik!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Blup am 20.04.2011, 14:11]
20.04.2011, 14:10 Uhr Anzeigen
# 18
s!bbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
61 Beiträge
Als ich vorhin die einstiegsszene gespielt hab, ist n Bug aufgetaucht... Ich schwebte nämlich für eine kurze Zeit über dem Container... Wahrscheinlich war das der Raum von dem hier gesprochen wird...
20.04.2011, 14:36 Uhr Anzeigen
# 19
SuperAlekZ  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
51 Beiträge
Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...
20.04.2011, 16:12 Uhr Anzeigen
# 20
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.291 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von SuperAlekZ

Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...


Meinst du wie ein ganz normales Rendervideo? Valve möchte das ja eben nicht so machen, dass es zu solchen Schnitten kommt, sondern, dass man zu jeder Zeit alles aus der Egoperspektive miterlebt und sich auch wärend solchen Sequenzen wie immer frei bewegen und umsehen kann. Das heißt, man macht es entweder so mit technischen Tricks oder lässt es sein.
____________________________________
Anyway this cake is great!
20.04.2011, 16:25 Uhr Anzeigen
# 21
Jike  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.06.2009
137 Beiträge
Zitat:
Original von CreatorX

Zitat:
Original von SuperAlekZ

Ehm, hätte man nicht einfach den Charakter so einstellen können, dass er nicht mit der Umgebung interagieren könnte? Dann wär er doch nicht anderes als ein Sichtfeld ohne Körper sozusagen.
Völlig bescheuert...


Meinst du wie ein ganz normales Rendervideo? Valve möchte das ja eben nicht so machen, dass es zu solchen Schnitten kommt, sondern, dass man zu jeder Zeit alles aus der Egoperspektive miterlebt und sich auch wärend solchen Sequenzen wie immer frei bewegen und umsehen kann. Das heißt, man macht es entweder so mit technischen Tricks oder lässt es sein.


Nein, er meint dass man die animierten Models einstellt, dass sie nicht physikalisch mit dem Spieler interagieren. Das ist möglich. Allerdings dürfte das auf langsamen PCs ein bisschen Lag bringen, wenn man auf einem Model steht. Und wer das hier versteht: Bones können keine konkaven Kollisionsmodelle haben.

Technisch ist das schon die einfachste Lösung und auch um Probleme vorzubeugen.
____________________________________
-Jike

20.04.2011, 16:37 Uhr Anzeigen
# 22
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Nur die Grafik kommt einem vor wie 5 Jahre alt... Aber das muss sich ja nicht auf den Spielspaß auswirken.


eigentlich nicht

Ich finde sie Aktuell und zeitgemäß
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Northernstar am 20.04.2011, 16:50]
20.04.2011, 16:50 Uhr Anzeigen
# 23
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.507 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Finde die zerstörungs Effekte echt geil . :) Nice Valve .
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fear 4 Fun am 20.04.2011, 17:09]
20.04.2011, 17:09 Uhr Anzeigen
# 24
SpeedKiller49  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.07.2010
179 Beiträge
boh ey den muss ja die halbe spielbauzeit daran gelegen haben es zu berechnen
20.04.2011, 17:24 Uhr Anzeigen
# 25
Nudger  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2011
2 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Ja, wirklich toll gemacht!

Nur die Grafik kommt einem vor wie 5 Jahre alt... Aber das muss sich ja nicht auf den Spielspaß auswirken.


Ääähhh, Nein?! :eek3:

Du solltest dir das Spiel vielleicht einfach mal ansehen, ohne permanent daran zu denken, dass die Engine bereits seit 2004 zum Einsatz kommt.



Allein das Zimmer sieht einfach nur geil aus und stellenweise sogar besser als so mancher Raum in Crysis 2.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Nudger am 20.04.2011, 17:30]
20.04.2011, 17:27 Uhr Anzeigen
# 26
Pasu  (53)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2007
164 Beiträge
Mir sind öfters bei den Cinematics Clippingfehler aufgefallen. Besonders, wenn es immer um die selbstaufbauenden Wände geht. Aber bei dem was das Spiel so bietet, kann man darüber hinweg sehen. Ich will nicht wissen, wo oft ein Raum immer und immer wieder berechnet wurde, bis die Entwickler zufrieden waren.
____________________________________
20.04.2011, 17:30 Uhr Anzeigen
# 27
____ST3FAN  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.07.2010
18 Beiträge
Zitat:
Original von Thowo

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Die Szene war einfach nur genial :D.


Stimm ich dir zu.
War auch schön direkt wieder in der ersten Testkammer zu beginnen.
Sehr schöner einstieg wie ich finde :)


Jap den Einstieg fand ich auch genial!
20.04.2011, 19:08 Uhr Anzeigen
# 28
GrafGurke  (107)
Nachricht offline
Vortigaunt
660 Punkte
Dabei seit: 13.08.2009
664 Beiträge
Ok Leute, jetzt nicht gleich alle ausflippen, weil ich ein wenig kritisieren muss.

Das Spiel ist bestimmt über jeden Zweifel erhaben und scheint ein Meisterwerk geworden zu sein, aber 92 (!) Tage Berechnungszeit für DIESE Anfangssequenz?! Hat da ein C64 drei Monate gerechnet? Hmmm... Ich bin kein Fachmann, aber soetwas berechnet doch Battlefield 3 in Echtzeit, oder sehe ich das falsch?

In der Anfangssequenz ist doch der Humor, das was brilliant heraussticht, die Technik doch nun wirklich nicht.
____________________________________
Wer das ließt ist doof.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von GrafGurke am 20.04.2011, 19:21]
20.04.2011, 19:20 Uhr Anzeigen
# 29
WarPilot  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.023 Punkte
Dabei seit: 21.08.2006
327 Beiträge
@ GrafGurke

Du darfst es nicht vergleichen, denn bei der Frostbite 2.0 Engine ist es so, dass du eine Wand praktisch mit einer vordefinierten Aktion bei Ursache XYZ hinstellst. Bei dieser Sache ist es viel größer, würde das dein Rechner ständig selbst rechnen müssen, würden auch die ganzen Kacheln immer anders fallen.
20.04.2011, 20:12 Uhr Anzeigen
# 30
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von GrafGurke

Hmmm... Ich bin kein Fachmann, aber soetwas berechnet doch Battlefield 3 in Echtzeit, oder sehe ich das falsch?


Ja, da kann ich dich beruhigen. Das siehst du absolut falsch.
____________________________________
20.04.2011, 20:20 Uhr Anzeigen
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40 Beiträge

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