Portal 2: Video-Interview mit Narbacular Drop-Macher
In den vergangenen beiden Tagen haben wir euch Interviews mit den Autoren Erik Wolpaw und Chet Faliszek präsentiert. Beide haben bereits an Portal mitgewirkt und die Zeilen von GLaDOS geschrieben. Heute haben wir erneut ein Interview für euch, allerdings mit jemanden, der bereits beim inoffiziellen Vorgänger mitgewirkt hat, dem Spiel und Studienprojekt Narbacular Drop. Jeep Barnett war einer der Studenten, die von Gabe Newell direkt von der Universität eingestellt wurden...
Interessantes Interview Chillige Typen. Und ich fands süß wo der eine dem anderen ein Portal gesetzt hat und dieser dadurch kam! <3 und dann mit diesen emotes göttlich^^
Werd mir Portal 2 auf jedenfall holen. Valve Rulez
cool, werde ich mir AUF JEDEN FALL kaufen.
btw, Co-Op im Splitscreen! beste nachricht heut, weil dann mein freund, auf dessen PC es nicht läuft und er es deshalb vorerst nicht kaufen wird, dann doch noch mit mir spielen kann
edit:
ich konnte meine Augen nicht vom Bildschirm im Hintergrund lassen, muss allerdings sagen, das es mir eigentlich gar nicht so viel ausmacht
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Moex am 11.03.2011, 03:07]
Zitat: Die Source-Engine wurde für Portal 2 erneut weiterentwickelt, auffallen dürfte das vor allem bei den dynamischen Schatten. Ansonsten wurde vor allem viel Optimierungsarbeit geleistet, um mehr Polygone darstellen zu können
Diesbezüglich würden mich wirklich mal mehr Details interessieren...
Ich weiß nicht was "Taunts" sind. Kann das mal jemand erklären?
'taunts' sind bestimmte spielerbewegungen,diese können eine bestätigung,eine frage oder wie es in Team Fortress 2 so ist,eine Erniedrigung ausdrücken.
Siehe dazu einige Youtube Videos!