Und auf die Survey sollte Valve, meiner Meinung nach, keine Rücksicht nehmen.
Na klar, da erhebt man zuerst die Hardwaredaten seiner Kunden nur um dann gezielt daran vorbeizuentwickeln. Das macht Sinn.
Zitat: Original von Inglorious
Naja bei der Source Engine ist's ja quasi vorrauszusehen welche Leistung erfordert wird
Die Engine ist nur ein (kleiner) Faktor bei den Systemvoraussetzungen. Wesentlich wichtiger ist der dargestellte Content. (Level-Design, Texturen, Models, usw.) Siehe die Cinematic Mod: Obwohl die selbe Engine verwendet wird, sind die Anforderungen höher, weil eben der Content mehr Hardwareleistung erfordert.
ich finde schön langsam könnten die mal die dx version upgraden, dx9 is ja schon sehr sehr alt..
Ein Blick in die HWSurvey verrät aber, dass knapp immer noch 1/4 der Steamuser XP verwenden. Schmeißt Valve den DX9 Support raus, schließen sie eben auch direkt mal 1/4 ihrer Kunden raus. Und da die Source-Engine immer noch super mit DX9 funktioniert, bleibt der Support auch weiterhin bestehen.
Heißt ja nicht, dass VALVe nicht noch zusätzlich mal anfangen könnte DX11 mit zu unterstützen.
Das Spiele auf dem PC in 2 Versionen (DX9 und DX10/11) erscheinen ist ja mittlerweile fast schon üblich.
Wahrscheinlich unterstützen sie DX11 bisher einfach nicht, weil der Aufwand zu groß und der Nutzen für sie als Entwickler zu klein ist.
Und ich bin mir sicher VALVe hat im Moment definitiv andere Prioritäten als DX11 für die 10% die mal ihre Graka ausreizen wollen (zB mich^^)
Heißt ja nicht, dass VALVe nicht noch zusätzlich mal anfangen könnte DX11 mit zu unterstützen.
Das Spiele auf dem PC in 2 Versionen (DX9 und DX10/11) erscheinen ist ja mittlerweile fast schon üblich.
Wahrscheinlich unterstützen sie DX11 bisher einfach nicht, weil der Aufwand zu groß und der Nutzen für sie als Entwickler zu klein ist.
Und ich bin mir sicher VALVe hat im Moment definitiv andere Prioritäten als DX11 für die 10% die mal ihre Graka ausreizen wollen (zB mich^^)
Das ist Quark. DirectX 11 wird sehr wohl unterstützt, was du meinst, sind die neuen Features wie Tesselation. Die braucht man aber nicht wirklich.
Valve hat ohnehin schon mehrfach gezeigt, dass man auch ohne spezifische DX-Funktionen aus Version X schöne, ansprechende Spiele gestalten kann. Es wird ohnehin nicht einfach sein, mit einem Spiel wie Portal 2 die Grafikkarte auszulasten. Wäre schon ein Armutszeugnis an die Programmierer, wenn die Testkammern dann ruckeln würden.
MUSS ein Spiel ruckeln, damit man mal das Gefühl hat, seine Grafikkarte rackert sich ab? Was soll es mehr machen als schön auszusehen? Das ist doch Blödsinn, da wartet man besser auf Crysis 2.
Valve könnte auf Windows auch OpenGL verwenden. Die 16%, die DX10/11-kompatible Grafikkarten haben, aber Windows XP verwenden und daher kein DX10/11 nutzen können, könnten dann auch in den Genuss neuer Effekte kommen. Es blieben dann nur 9% der Windows-Nutzer und, bis Apple die Treiber verbessert, Mac-OS-Nutzer (zumindest bei Nvidia-Macbooks, vielleicht sind die Treiber bei anderen Macs besser). Diese könnten dann einfach bestimmte Grafikfeatures nicht aktivieren.
Der Vorteil wäre, dass Valve bereits eine OpenGL-Implementierung für Mac hat und diese nur auf Windows übertragen müsste. Zwischen DirectX 9 und 10 besteht von der Programmierung her ein größerer Unterschied und der Übergang wäre wahrscheinlich aufwendiger. Der Nachteil wäre, dass es immernoch ein paar DX11-Funktionen gibt, die im nicht erweiterten OpenGL nicht vorhanden sind. Außerdem läuft OpenGL auf Intel-Onboard-Grafikchips afaik weniger gut.
Unbedingt notwendig ist das natürlich auch nicht. Der Performance-Vorteil scheint nicht so groß zu sein und neue Effekte durch Geometry-Shader, Tesselation, etc. scheint Valve nicht unbedingt zu brauchen.
Habe die Mindestvorraussetuzungen etwas niedriger eingeschätzt, aber nicht viel. Schließlich muss der PC ja keine 30 mobilen Gegner berechnen sondern im schlimmsten Fall ein duzend stationärer Turrents (ein Beispiel).
Egal was auf dem Bildschirm los ist, gerendert muss es trotzdem werden. Ob sich nun etwas bewegt oder "stationär" ist, macht die Grafikkarte kein hehl drum.
Egal was auf dem Bildschirm los ist, gerendert muss es trotzdem werden. Ob sich nun etwas bewegt oder "stationär" ist, macht die Grafikkarte kein hehl drum.
Das ist nicht richtig. Natürlich macht es einen Unterschied, ob 30 Models (mit Animationen, eigenen Texturen, Schatten, Shadern, Beleuchtung, etc.) dargestellt werden müssen oder eine nackte Wand.
Valve hat ohnehin schon mehrfach gezeigt, dass man auch ohne spezifische DX-Funktionen aus Version X schöne, ansprechende Spiele gestalten kann.
Von allen Grafikstilen in Shootern, ist mir der der Half-Life Reihe (spezielle Epi2) am allerliebsten!
PS: Ah und wegen dem Pentium 4: Vor ca. einer Woche sass ich noch an einem sechs Jahre alten P4-Rechner. Hat sich aber nach und nach verabschiedet... Schade eigentlich, er ist mir richtig ans Herz gewachsen.
Doch jetzt freue ich mich über meinen neuen i7
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von FlyingCircus am 14.02.2011, 20:36]
wer ne PS3 hat sollte sich echt die PS3 version holen, so hat man PC und PS3 version und kann z.B. über lan spielen.
ich werde mir aber die 360 version holen, weil mir die PC version am A.... vorbei geht, ich im Splitscreen spielen will und ich die Achievements holen will, die mir bei Steam und PS3 genauso drann vorbei gehen
aber echt gute anforderungen, da können 5 jahre alte PC noch locker reichen
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von kevboard am 17.02.2011, 03:03]