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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: City 17: Tech-Video zeigt die Grafik-Features
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.765 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Source Mods: City 17: Tech-Video zeigt die Grafik-Features
Wie angekündigt ist ein weiterer Artikel der dreiteiligen News-Serie zu City 17 veröffentlicht worden. Darin zeigt ein frisch zusammengestelltes Technik-Video alle Grafik-Features, die sich mittlerweile auf der Habenseite angesammelt haben. Integriert wurden, um nur einige zu nennen, eigene Feuer-, Wasser- und Explosions-Effekte.

Ganze News lesen
09.01.2011, 13:57 Uhr Anzeigen
# 2
dj-corny  (54)
HLP - Moderator
Nachricht offline
Alien Grunt
5.616 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Ja leck mich fett.
So viel zum Thema "die Source Engine ist veraltet".

Wenn alleine ein "paar Modder" sowas hinbekommen, was kann dann Valve noch alles rausholen? Die haben ja kompletten Zugriff auf den Quellcode.

Sehr sehr geil *staun*
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 09.01.2011, 14:16]
09.01.2011, 14:14 Uhr Anzeigen
# 3
Geier  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.07.2010
12 Beiträge
Hammer! Hoffentlich wird sie Gameplay-technisch genau so gut wie die Grafik ;)
Der Screenshot vom HUD erinnert mich ein wenig an Metro 2033, oder?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Geier am 09.01.2011, 15:19]
09.01.2011, 15:18 Uhr Anzeigen
# 4
borgking  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.03.2009
19 Beiträge
nicht schlecht, auch wenn das volumetrische licht etwas stark übertrieben wirkt. Auch das normale Feuer wirkt zu kugelförmig.
Die smg-granate kommt aber verdammt gut.
Und den phong-shader auf brushes hätte ich auch gerne :)
09.01.2011, 15:34 Uhr Anzeigen
# 5
Herr Vau  (53)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.08.2006
162 Beiträge
ich kann auch nur sagen nicht schlecht . Hut ab.
Die Source Engine wird wohl doch unterschätzt , auch von mir .
Das einzige , bei den Wasser Effekten , sieht man immer so ne milchige Korona . Gefällt mir nich so , passt irgemdwie nicht zu Wasser. Aber das ist nur meine Meinung , und eigendlich frech von mir dazu was zu sagen , kann ja sowas nicht.
Noch mal Hut ab Ihr Modder und Tüftler , ich hoffe das wird irgendwann mal belohnt .
____________________________________
:badewanne: :badewanne: :badewanne: :zocken: :zocken: :zocken:
09.01.2011, 15:43 Uhr Anzeigen
# 6
Fear 4 Fun  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.504 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Also ich finde was man mittlerweile alles mit der Source Engine machen kann ist echt unglaublich . Und das ist ja DX 9 . Man könnte schon fast denken das es DX 10 ist . :) Doch da sieht man was die DX 9 noch so alles ein bieten kann . Und man muss kein High End Rechner haben . ^^
Nagut ich finde etwas das die Wasser Effekte etwas unrealistisch aussehen aber naja . :)
____________________________________
Genieße jeden tag so,

als sei es dein letzter!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fear 4 Fun am 09.01.2011, 16:02]
09.01.2011, 16:01 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.822 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich finde hier weder das Feuer, noch die Wasser-Sounds, noch die Explosions-Effekte sonderlich authentisch/glaubwürdig.

Feuer:
Das sind lauter Stichflammen obwohl es da nur "normal" brennt?

Wasser:
Da fließt literweise Wasser runter und es kommen nur "Tropfgeräusche"?

Explosionen:
Siehe Feuer. Sieht außerdem ein bischen nach ner Atombomben-Explosion aus, als nach einer "normalen" Granatenexplosion.

Da hab ich schon besseres gesehen... (auch mit Source)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 09.01.2011, 17:10]
09.01.2011, 17:10 Uhr Anzeigen
# 8
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.033 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Durchaus nice, muss aber auch sagen, dass ich manche Effekte ein wenig "überzeichnet" finde.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
09.01.2011, 17:59 Uhr Anzeigen
# 9
Zaibatsu  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.07.2010
7 Beiträge
Ich stimme King2500 voll zu. Auch fehlen beim Feuer dynamische Lichteffekte. (s. 1:34)
Da hab ich auf der Sourceengine schon besseres gesehen.
09.01.2011, 18:06 Uhr Anzeigen
# 10
Fuzyhead  (32)
Nachricht offline
Barnacle
531 Punkte
Dabei seit: 01.08.2007
101 Beiträge
Zitat:
Original von dj-corny

So viel zum Thema "die Source Engine ist veraltet".


Source ist insofern veraltet da andere Engines dies bereits alles schon im Code haben und es muss nicht noch extra hinzugefügt werden. Außerdem ist das längst nicht alles was ne gute Engine ausmacht, und da hinkt Source den modernen Engines wie Unreal einfach hinterher, so schade das auch ist.

Sind einige segr schöne Sachen dabei, andere sind wie schon gesagt übertrieben oder stark verbesserungswürdig. Ebenfalls gefällt mir auch nicht das alles so Standart HL Style hat, auch wenns, oder gerade weils im HL Universum spielt will mir die Mod nicht so richtig gefallen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Fuzyhead am 09.01.2011, 19:03]
09.01.2011, 19:02 Uhr Anzeigen
# 11
Moex  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
811 Punkte
Dabei seit: 28.02.2010
435 Beiträge
wow, sieht echt nicht schlecht aus
werde ich auf jeden fall ausprobieren
09.01.2011, 22:03 Uhr Anzeigen
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11 Beiträge

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