Hallo liebe Community,
ich möchte euch heute eine HL2 Mod vorstellen an welcher ich mit meinem Team, dem "AtomicGrooveLab", aktuell arbeite.
Die Mod heißt "Beyond Our Imagination".
Kurze Zusammenfassung:
-Es handelt sich bei der Mod um eine Singleplayer-Mod.
-Das Genre kann man am besten mit Sci-Fi-Horror beschreiben, es wird also eine Horrormod in einem eigens erdachten Science Fictions Szenario werden.
-Die Mod wird in zwei Teile unterteilt, es gibt die so genannte "Hauptmod" in der wir versuchen das Spiel so wie wir es erdacht haben umzusetzen und eine "Demomod" diese wird deutlich kürzer ausfallen und dient in erster Linie dazu der Modwelt zu zeigen was wir draufhaben, quasi unser erstes fertiges Werk das wir vorzeigen können um die Interesse an unserem Team und unseren Mods zu wecken.
-Wir wollen in der Mod viel Wert auf eine spannende Geschichte sowie ein gutes Leveldesign inklusiver einfallsreicher Actionpassagen legen.
Story:
Die Story ist in der Zukunft der Menschheit angesiedelt. Die Menschen haben es geschafft sich über ihren Heimatplaneten, der Erde, hinaus auszubreiten. Auf den umliegenden Planeten in unserem Sonnensystem wird kommerzielles Mining und die Ansiedlung neuer Menschen betrieben.
Irgendwann wird am Rande des Sonnensystems ein neuer, bisher unbekannter Planet, entdeckt. Man vermutet das er wegen seiner geringen Größe, seiner großen Entfernung zur Erde und wegen seiner umgewöhnlichem Lage im Sonnensystem bisher immer unentdeckt blieb.
Nach einer erfolgreichen Expedition konnte festgestellt werden das der Planet reich an einem bisher unbekanntem Rohstoff ist der in vielerlei Hinsicht für Militär, Infrastruktur und Raumschiffe genutzt werden kann.
Schnell wird der Planet von der Regierung für das kommerzielle Mining freigegeben. Nach langen Disskusion wie man die Rohstoffe am besten abbauen könnte schlossen sich die großen Rohstoffkonzerne der Menschen zusammen und beauftragten den Bau einer rießigen orbitalen Raumstation die direkt mit dem Planeten verbunden ist.
Die Fertigstellung dauerte Jahre, vorallem durch eine plötzliche planetare Eiszeit wurde der Bau enorm behindert.
Doch die Station konnte fertig gestellt werden in begann sofort mit dem Abbau des wertvollen Rohstoffes, tausende Tonnen wurden täglich abgebaut und in den rießigen Hallen der Station zur Weiterverarbeitung, teilweise in der Station, teilweise auf anderen Planeten, vorbereitet.
Danach wurde das Wertvolle Material mit riesigen Transportern zu ihrem Bestimmungsort geschickt, vorallem auf den neu besiedelten Planeten benötigte mal viel des geförderten Rohstoffes zum Aufbau der Kolonien.
Doch nach einer Weile häuften sich die Zwischenfälle auf der Station, Arbeiter verunglückten, Eisstürme vernichteten ganze Fabriken auf dem Planeten, der Funkkontakt zur Erde brach immer häufiger für eine Weile ab. Merkwürdige Verhaltensmuster machten sich unter manchen Bewohner der Station breit.
Als dann der Funkkontakt gänzlich abbrach und mehrere Tage kein Empfang mehr von der Station empfangen werden konnte wurden Vorbereitung für die Reise zu Station getroffen um nach dem Rechten zu sehen...
Spielkonzept:
-Das Spiel wird ein Horror-Shooter.
-In den Levels wird es viele Gegenstände geben die als Hilfen benutzt werden können, etwa bei Kämpfen, jedoch werden die Levels so gebaut sein das man theoretisch auch auf konventionelle Art und Weise, durch die Levels kommt, dies wird jedoch deutlich schwerer sein.
-Teile der Umgebung sind zerstörbar
-Es wird neben Actionpassagen auch einige Rätselpassagen geben in der auch die Physik der Half-Life 2 Engine zum Einsatz kommt.
-Die beiden Schauplätze sind die orbitale Raumstation und der vereiste Planet
-Die meisten Levels werden schwach beleuchtet sein und sollen stets eine gruselige Atmosphäre haben
-Munition wird knapp sein
-Es wird einige neue spielerische Features im Vergleich zu Half-Life 2 geben.
Charactere:
-In der „Hauptmod“ wird man wahrscheinlich einen Techniker spielen
-In der „Demomod“ wird man einen Soldaten spielen
-Es wird noch einige weitere Haupt- und Nebencharactere geben
Termin:
-Demomod: unbekannt
-Hauptmod: unbekannt
Status:
-Demomod: in früher Entwicklungsphase
-Hauptmod: In der Konzeptphase
Aktuell im Team:
-Lennart:
Hauptaufgabe: Mapper
Nebenaufgabe: Storywriting
-Patrick:
Hauptaufgabe: Storywriting, Concept Artist
Nebenaufgabe: Lernender Mapper, Modeller
-Philipp:
Hauptaufgabe: Mapper
Nebenaufgabe: -
-Andre:
Hauptaufgabe: lernender Mapper
Nebenaufgabe: Storywriting
-Jan:
Hauptaufgabe: Storywriting
Nebenaufgabe: Übersetzer
-Josua:
Hauptaufgabe: Sound-Artist
Nebenaufgabe: -
Hier noch ein paar Bilder die einen kleinen Einblick in den Entwicklungsstand geben. Dabei sollte beachtet werden das keines der gezeigten Levels oder Modelle final ist.
http://img530.imageshack.us/i/modmapbs60000.jpg/
http://img178.imageshack.us/i/modmapbs60034.jpg/
http://img257.imageshack.us/i/modmapbs70004.jpg/
http://img143.imageshack.us/i/modmapgt120001.jpg/
http://img442.imageshack.us/i/raumjger11.jpg/
Soundbeispiele:
http://www.youtube.com/user/tehsnickers?feature=mhum
Es gibt zudem noch einen Post im Jobbörse Forum des Mapping/Editing Bereich in der wir Modder suchen die uns bei diesem Projekt unterstützen.
Link: http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&t...203&post_id=294061#post_294061
Unsere Website: http://atomic.dangroovelab.de/