Das ist völlig unrealistisch. Wenn es sich 4-5 Millionen mal verkauft wäre es schon sehr gut, aber an die 20 von MW2 wird es nicht einmal ansatzweise herankommen. Wird sich so im Bereich von Battlefield: BC2 bewegen, vielleicht etwas besser, vielleicht etwas schwächer. (Die Zahlen sind natürlich für alle Plattformen, am PC wird ja nur ein Bruchteil davon verkauft, also vielleicht 10 oder 15%.)
Kann ich gar nicht verstehen, wie sich ein FPS auf einer Konsole so gut verkaufen kann. Ich selbst habe einen 360 Controller am PC und habe mal versucht einen FPS damit zu zocken. Im Vergleich zur Maus sowas von unpräzise. Wohl aber sehr nützlich, was Adventure, Rollenspiele, Rennspiele usw. (eigentlich alles außer FPS und MMORPG) angeht.
Kann ich gar nicht verstehen, wie sich ein FPS auf einer Konsole so gut verkaufen kann. Ich selbst habe einen 360 Controller am PC und habe mal versucht einen FPS damit zu zocken. Im Vergleich zur Maus sowas von unpräzise. Wohl aber sehr nützlich, was Adventure, Rollenspiele, Rennspiele usw. (eigentlich alles außer FPS und MMORPG) angeht.
Kommt nur darauf an, wie gut die Steuerung programiert worden ist. Im PS2-Port von HL2 ist das zielen auf alles, was kleiner als ein Garg ist, manuell fast unmöglich. Andere Spiele wiederum kann ich fast einer Fliege die Zigarrette ausm Mund schießen (Robotech: Invasion, Splinter Cell 2/3-Multiplayer Söldnerpart) und spiele da so sauber wie auf dem PC.
Und wenn die Steuerung gut und sauber ist, macht selbst ein Mittelmäßiges Spiel ziemlich viel Spaß - während bei verhunzter Steuerung selbst Topspiele nur nerven.
Das ist völlig unrealistisch. Wenn es sich 4-5 Millionen mal verkauft wäre es schon sehr gut, aber an die 20 von MW2 wird es nicht einmal ansatzweise herankommen. Wird sich so im Bereich von Battlefield: BC2 bewegen, vielleicht etwas besser, vielleicht etwas schwächer. (Die Zahlen sind natürlich für alle Plattformen, am PC wird ja nur ein Bruchteil davon verkauft, also vielleicht 10 oder 15%.)
Ja, ich gehe auch davon aus, dass es weniger populär wird, allerdings klang MoH ja nach einem Hybrid zwischen MW2 und BC2. Außerdem habe ich noch immer nicht nachvollziehen können, weshalb MW2 so erfolgreich war und wie es möglich war, dass sich die Mappacks so gut verkaufen konnten. Die Zielgruppe scheint jedenfalls bereit sein einiges dafür ausgeben zu wollen.
Zitat: Original von qu4d
Mehrere Jahre? Die Black Box hab ich direkt am 2. Tag gefunden. Das Battalion Backup hab ich gestern gecrafted. Jetzt brauch ich nur noch den Hut. Hätt ich durchs Traden fast bekommen.
Ja, der Hut ist das Problem. Wenn du jemand findest, der den tauscht, dann hättest du ziemlich viel Glück gehabt. Hier hat einer mal ne Rechnung für das gesamte Polycount Pack aufgestellt (die ich nicht weiter überprüft habe, zumal ich nicht genau über die Droprate von Hüten usw. Bescheid weiß). Demnach müsstest du im Mittel 1762,5 Stunden spielen um einen Polycount Hut zu erhalten (weiteres siehe Thread).
Die Set-Hüte bekommen bald Blueprints, zumindest steht es so im Steam Forum und den Shop finde ich nicht schlimm, solange ich alle gameplayrelevanten Items auch durch Drops oder durchs Craften bekommen kann.
Ich glaube die einzigen Items die man nur kaufen kann sind diese Geschenke und die Schlüssel und dadurch quasi diesen Effekt, den man in den Crates finden kann und natürlich diese limitierte Mütze, die man beim Kauf bekommt.
Mich würde interessieren, ob man den Rocket Jump auch finden kann, dazu habe ich noch nichts im Netz gefunden.
Hab mir gestern mein Wallet mit 5 € aufgeladen (schade, dass man nur einen festen Betrag auswählen kann) und mir mal so ein Duellitem gekauft ( und diese Mütze bekommen). Ich muss sagen, diese Duelle machen echt Spaß und finden kann man sie ja auch auf jeden Fall. Es funktioniert alles super, selbst beim Traden hatte ich noch keine Probleme, wovon ich eigentlich ausgegangen war.
Auch wenn Valve Geld drucken kann, finde ich es in Ordnung wenn sie durch die Items ein wenig Geld mit einem Spiel verdienen, das die Spieler zwischen 2,49€ und 20,00€ gekostet hat und dessen Spieleinhalt sich um im vergleich zu Release mitlerweile 10-15x vergrößert hat.
Ich habe mir die Orangebox damals für knapp 30€ gekauft.
Der spielerische Wert war damals schon viel höher und hat sich mit jedem Jahr noch weiter erhöht.
Und wenn dazu noch das hier liest, kann man sich eigentlich nur freuen:
"Our plan is to continue updating TF2 just like we always have, adding free maps, game modes, new features, and more."
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von oscilloscopa am 03.10.2010, 16:46]
Lol ok
Das mit der Droprate von Hüten stimmt schon. Hmm ja, ich kann und will auch garnich dagegen argumentieren. Aber als Ziel ALLE Items zu haben, ist schon irgendwie krass. Das hatte ich noch nichtmal, als es keinen Itemshop und kein Traden gab. Da hatte ich auch so meine Lieblingswaffen beisammen
Die Sets fetzen schon irgendwie, aber wie gesagt, zB als Soli find ich mich mit Black Box und Buff Banner schon fast overpowered. Ich bin nich grad der beste Spieler, aber gestern abend war ich zeitweise fast unsterblich damit.