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Forum > Valve Games > Left 4 Dead 2 > ".bsp" in eine "source - game - addon" Datei umwandeln.
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Vinilraupe  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
3 Beiträge
".bsp" in eine "source - game - addon" Datei umwandeln.
Hallo erstmal

Ich habe ein kleines Problem: Ich habe mit dem Hammer Editor gerade eine Map erstellt und möchte diese beim starten von left 4 dead 2 unter Addonkampagnen direkt starten können...

Ich habe die Suchfunktion benutzt und bin sehr oft auf Themen gestossen welche davon handeln eine ".bsp" in eine ".vmf" Datei zu konvertieren. Jedoch Blicke ich nicht ganz durch und habe mir auch das entsprechende Tool zum konvertieren geholt, werde aber nicht sehr schlau daraus...

1. Kann ich diese ".vmf" Datei direkt in mein left 4 dead 2 Verzeichnis kippen und sie dann mit dem Addon Tool aktivieren oder klappt dies gar schon mit der ".bsp" Datei? Oder muss ich sogar die ".vmf" Datei weiter bearbeiten.

2. Ich habe nach dem erstellen meiner map und nachdem ich sie mit f9 einmal "gerunnt" habe 4 Dateien gekriegt: eine ".bsp",".vmf", eine ".prt" und ein Textdokument..jedoch lässt sich die ".vmf" Datei auch nicht mit dem von Source bereitgestellten Addoninstaller abspielen. Ich würde meine Map soo gerne hochladen ich hoffe ihr könnt mir helfen :D
01.08.2010, 22:45 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
VMF ist die Hammer editor datei, sie beinhaltet die coordinaten von allen brushes,entitys etc. Die kannst du NUR im Hammer editor richtig öffnen. Es ist halt die datei die beim öffnen der map beim Hammer geladen wird.

Hier ein Tutorial (englisch) welches das erstellen eines Addons für L4D(2) erklärt:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/L4D_Campaign_Add-on_Tutorial
____________________________________
02.08.2010, 00:13 Uhr Anzeigen
# 3
Vinilraupe  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
3 Beiträge
Erstmal vielen Dank Speed :)

Nun steht dort ich solle meine Map mitsamt allen dazugehörigen Dateien im Ordner "Addons" bei left 4 dead 2 speichern und soweit ich das verstanden habe ein ".vpk" File daraus machen. Dieses VPK ist genau dieser Dateityp den ich gesucht habe. Ich hab das ganze Tutorial mal mit Google übersetzt aber ich verstehe nicht ganz womit ich nun ein VPK erstellen kann... Geschieht das nun automatisch wenn ich meine Map ingame unter Menü Extras aktiviere oder wie? Oder brauche ich sogar noch ein extra Tool um meine Mapdaten umzuwandeln?
02.08.2010, 14:37 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Du musst als addon eine kommplette Kampagne erstellen.

Ordner,Missionsdatei, OPtional: LOadingscreens (das poster)sowie diese kleinen preview bilder der maps.

Kannst dir ja mal das beispiel addon von Valve angucken.
____________________________________
02.08.2010, 21:19 Uhr Anzeigen
# 5
Vinilraupe  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.08.2010
3 Beiträge
Toll jetzt hab ich eine vpk Datei erstellt (natürlich nur grob ohne Poster und schnick schnack)
Nun finde ich meine Map unter dem Menü Extras aber wenn ich danna auf Einzelspieler oder auch Co-op meine Map suche finde ich sie nicht... Das ist schon sehr komisch. In der Map selbst hab ich eigentlich alles hingekriegt ausser die NAV Datei und den Finalen saveroom. Hab zwar alle Tutorials befolgt aber der Finale Saveroom funzt nicht.

Jo hab das wofür ich zu faul war vom Besipiel genommen :D
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Vinilraupe am 02.08.2010, 21:47]
02.08.2010, 21:46 Uhr Anzeigen
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