man sieht sehr schön die Valve typischen Effekte im Trailer. Naja mal abwarten wie das game wird.
"Valve-typische Effekte"?
Bewegungs unschärfe in den Cutscenes, schönes Bump Mapping, wie schon gesagt wurde Dynamische Schatten.Und "rundere" Modells. Ich meine damit nicht die Spielegrafik, sondern die Effekte in den Cutscenes. Guckt euch mal L4D2 Trailer, Portal 2 Trailer und dann Alien Swarm Trailer an. Ihr werdet schon einige Gemeinsamkeiten sehen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dark_inferno am 17.07.2010, 16:04]
Bewegungs unschärfe in den Cutscenes, schönes Bump Mapping, wie schon gesagt wurde Dynamische Schatten.Und "rundere" Modells. Ich meine damit nicht die Spielegrafik, sondern die Effekte in den Cutscenes. Guckt euch mal L4D2 Trailer, Portal 2 Trailer und dann Alien Swarm Trailer an. Ihr werdet schon einige Gemeinsamkeiten sehen.
Das Bumpmapping ist das selbe. Und ja, dass das so ist bezweifelt ja auch niemand, die Frage war ja viel eher warum man es "Valve-typische Effekte" nennt. Es sind ganz einfach zusätzliche Rendering-Features der Source-Engine die nicht in Echtzeit verwendet werden.
Sie werden aber in jedem Valve Trailer benutzt. Blizzard und Co. setzen da z.b. auf andere Effekte bzw verändern diese je nach Video. Bei Valve sind sie in der letzten Zeit gleich geblieben.