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buildcubemaps /ambient generic
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Mappe erst seit ein paar Wochen im SDK und bin gestern zufällig auf diese ausführliche Site gestossen. Das Mappen läuft eigentlich im Allgemeinen gut, aber leider habe ich dasselbe schon häufig angesprochene Wasser-Problem. Man sieht einfach keine Wassertextur, obwohl ich den tutorials gefolgt bin, verschiedene Wassertexturen ausprobiert habe und die Entities gesetzt habe. Sobald man reinschiesst oder darin rumläuft hört man das Wasser und sieht die Spritzer der Geschosse aber von oben etc. gar nix ausser Leere...
Kann mir jemand erklären wie ich die console öffnen kann (welche Tastenkombination) um den Befehl buildcubemaps zu aktivieren, hängt es damit zusammen??
Müssen zwingend in einer Kill-Box die Wände als Skybox definiert sein, damit das Wasser sichtbar wird?
Das zweite Problem ist das ambient generic. Nach Auswahl einer bestehender RAW-Datei (atmosphäre-sound: avi-Datei) und Platzierung des "Lautsprechers" beim Hochladen höre ich gar nichts. Hat dies damit zu tun, dass in der Nähe gesetzte Geräusche der Plattformen abgespielt werden? Die Häckchen bei Flags habe ich nach Tutorial richtig gesetzt wie auch die Lautstärke...
Danke für Eure Hilfe
darko
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22.06.2010, 11:01 Uhr
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| # 2 |
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22.06.2010, 11:59 Uhr
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| # 3 |
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es ist ein standart-sound. eine avi datei (unter RAV).
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22.06.2010, 13:28 Uhr
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| # 4 |
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es ist mehr ein Rauschen, wie in science-fiction filmen im raumschiff oder frachtraum..ich höre schon was, aber es funktioniert nicht im level...
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22.06.2010, 19:09 Uhr
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| # 6 |
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22.06.2010, 19:29 Uhr
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| # 7 |
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23.06.2010, 08:32 Uhr
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| # 9 |
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ich hatte wie hier angesprochen das "env_fire" ausgewählt und in Raum platziert wie auch die "Eigenschaften" eingestellt, zudem noch ein entity für Rauch dazugesetzt. im ingame sehe ich aber nix. sorry, was mach ich falsch? Muss ich irgendwie noch eine andere funktion hinzufügen?
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23.06.2010, 10:39 Uhr
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| # 10 |
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23.06.2010, 14:46 Uhr
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sorry ich kenn mich einfach zu wenig aus...was soll ich am besten tun? was meinst du mit EP2 und in welchen abständen wird SDK abgedated?
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23.06.2010, 17:07 Uhr
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