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Forum > Editing > Mapping > buildcubemaps /ambient generic
Status: Offen
19 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
darko  (54)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
buildcubemaps /ambient generic
Mappe erst seit ein paar Wochen im SDK und bin gestern zufällig auf diese ausführliche Site gestossen. Das Mappen läuft eigentlich im Allgemeinen gut, aber leider habe ich dasselbe schon häufig angesprochene Wasser-Problem. Man sieht einfach keine Wassertextur, obwohl ich den tutorials gefolgt bin, verschiedene Wassertexturen ausprobiert habe und die Entities gesetzt habe. Sobald man reinschiesst oder darin rumläuft hört man das Wasser und sieht die Spritzer der Geschosse aber von oben etc. gar nix ausser Leere...
Kann mir jemand erklären wie ich die console öffnen kann (welche Tastenkombination) um den Befehl buildcubemaps zu aktivieren, hängt es damit zusammen??
Müssen zwingend in einer Kill-Box die Wände als Skybox definiert sein, damit das Wasser sichtbar wird?

Das zweite Problem ist das ambient generic. Nach Auswahl einer bestehender RAW-Datei (atmosphäre-sound: avi-Datei) und Platzierung des "Lautsprechers" beim Hochladen höre ich gar nichts. Hat dies damit zu tun, dass in der Nähe gesetzte Geräusche der Plattformen abgespielt werden? Die Häckchen bei Flags habe ich nach Tutorial richtig gesetzt wie auch die Lautstärke...

Danke für Eure Hilfe

darko
22.06.2010, 11:01 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hast du einen Leak in einer map?

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

Ambient generic: Ist das ein "costum" sound? Also ein Sound der NICHT bei den standert sounds liegt?
____________________________________
22.06.2010, 11:59 Uhr Anzeigen
# 3
darko  (54)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
es ist ein standart-sound. eine avi datei (unter RAV).
22.06.2010, 13:28 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Eine AVI datei?!

AVI ist soweit ich weiß ein Video und kein Sound format.

Kannst du mal sagen wie genau die datei heißt + pfad?

€: Also die Wav datei hat anscheinend keinen inhalt, wenn ich die soundfile abspiele höre ich überhaupt nichts.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 22.06.2010, 19:01]
22.06.2010, 14:37 Uhr Anzeigen
# 5
darko  (54)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
es ist mehr ein Rauschen, wie in science-fiction filmen im raumschiff oder frachtraum..ich höre schon was, aber es funktioniert nicht im level...
22.06.2010, 19:09 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
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4.165 Beiträge
Ich höre bei dieser Datei überhaupt nichts, sorry.
____________________________________
22.06.2010, 19:29 Uhr Anzeigen
# 7
darko  (54)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
also ich kanns abspielen...
ich habs jetzt so gelöst, dass ich bei den plattformen wie auch türen der gebäude diesen sound "atmospäre-ambient..." hinterlegt habe. sobald die sich bewegen ertönt somit für längere zeit diese atmosphärischen klänge in der nähe dieser funktionen.

hier wurde auch mal der effekt austretendes gas wie auch feuer angesprochen. mittels den angesprochenen entities "envire etc." klappt es aber leider nicht. kann mir da jemand nochmals genau erklären wie dies funktioniert?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von darko am 23.06.2010, 06:45]
23.06.2010, 06:44 Uhr Anzeigen
# 8
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
"env_fire" macht das feuer.

"env_steam" macht so nen Gas strahl.
____________________________________
23.06.2010, 08:32 Uhr Anzeigen
# 9
darko  (54)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
ich hatte wie hier angesprochen das "env_fire" ausgewählt und in Raum platziert wie auch die "Eigenschaften" eingestellt, zudem noch ein entity für Rauch dazugesetzt. im ingame sehe ich aber nix. sorry, was mach ich falsch? Muss ich irgendwie noch eine andere funktion hinzufügen?
23.06.2010, 10:39 Uhr Anzeigen
# 10
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
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Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Für welches game mappst du?
____________________________________
23.06.2010, 14:37 Uhr Anzeigen
# 11
darko  (54)
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Headcrab
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Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
für das HL2
23.06.2010, 14:46 Uhr Anzeigen
# 12
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
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4.165 Beiträge
Für welche ENgine?

2006,2007 oder 2009?
____________________________________
23.06.2010, 14:54 Uhr Anzeigen
# 13
darko  (54)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
2006er
23.06.2010, 16:18 Uhr Anzeigen
# 14
Drakon  (31)
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Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Dacht ich mir, inzwischen is HL2 auf Source 2009.

Wodurch das mit den kompilieren anscheindend nicht ricxhtig hinhaut.

Wenn du EP2 hast, kannste auch dafür mappen (2009). Ansonsten warten bis das SDK geuptaded ist.
____________________________________
23.06.2010, 16:39 Uhr Anzeigen
# 15
darko  (54)
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Thread-Starter
Headcrab
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Dabei seit: 22.06.2010
10 Beiträge
sorry ich kenn mich einfach zu wenig aus...was soll ich am besten tun? was meinst du mit EP2 und in welchen abständen wird SDK abgedated?
23.06.2010, 17:07 Uhr Anzeigen
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