HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 118.026.323 Visits   ›› 18.314 registrierte User   ›› 156 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.796 Themen, 325.242 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > portal - glaswände mappen?
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Darklink2000  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.06.2010
12 Beiträge
portal - glaswände mappen?
Hi Leute.
Ich arbeite gerade an einer Portal Map und brauche jetzt die Glaswände.

Ich habe die Textur für die Glaswand gefunden nur ist die im Spiel FAST ZU NULL % sichtbar.
Wie kann ich sie so wirken lassen das sie sogut zur Geltung kommt wie in den Offiziellebn Portal Maps? Denn ich sehe NUR sie Streifen an den Wänden und die auch grade mal so.

Würde mich freuien wenn mir einer sagen könnte wo da der "Hammer" hängt :D
____________________________________
Glados hat auch gefühle, hackt nicht immer auf ihr rum^^
Geht lieber zu der Siegesparty die sie euch anbietet - sie hat immerhin euren Freund den BegleiterCubus eingeladen!!!
13.06.2010, 09:36 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Kannst du uns mal bitte ein Bild zeigen?

In-game und (optimal) im Hammer.

Und welche Glasstextur du benutzt hast.
____________________________________
14.06.2010, 19:12 Uhr Anzeigen
# 3
Darklink2000  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.06.2010
12 Beiträge
Kann ich machen, ich mach fix screens (sry das ich erst so spät schreib) bin grade im Prüfungsstress^^

EDIT:

So hier die Screens

Im gegenteil zu den Glaswänden aus Portal is das ja nix!



:confused: Warum hier durch diese Orangen Streifen Textur, die Tür brushes usw nicht verdeckt ahbe ich auch keine Ahnung.

____________________________________
Glados hat auch gefühle, hackt nicht immer auf ihr rum^^
Geht lieber zu der Siegesparty die sie euch anbietet - sie hat immerhin euren Freund den BegleiterCubus eingeladen!!!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Darklink2000 am 16.06.2010, 08:29]
16.06.2010, 08:13 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das Glass sieht für mich ganz normal aus.

Und wegen den anderen fehler.

Guck mal ob in dem textur namen nicht irgendwas mit "decal" steht.

Denn es gibt von der textur 2.

EInmal ein Decal und einmal eine normale Textur.

Wenn du eine decal textur auf einen Brush als normale Textur pappst entstehen solche fehler.

Benutz mal die normale textur dann sollte es gehen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 16.06.2010, 18:26]
16.06.2010, 18:25 Uhr Anzeigen
# 5
Darklink2000  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.06.2010
12 Beiträge
Okay ich teste es mal.

Nur ich finde das im normalen Portal die glaswände mehr "schimmern" oder soähnlich weiß nicht wie ich das beschreiben soll, is ziemlich blöd zu erklären^^

Oder weißt du wiso die glasscheiben ihre stärke verändern?

Vorkenntnis:
In der Map fährt die "entspannungskammer" aus oberen stockwerken runter zu den tetskammern. Da später ""Technische Probleme"" mit der Tür auftreten wird ein Notfallsystem aktiviert. Dann muss man durch einen Notschacht (hinter der kammer - im rostwandambiente) nach oben von wo aus die entspannungskammer kam.
Da diese am anfang ja runterfährt (an einen gitter vorbei das man später vom notschacht nicht wieder reinkommt - in die kammer)
---> Siht man ja durch das Glas das gitter.
Da ist es aber so das wenn ich die Kamera in einen Winkel von under 90° habe die Glastextur verschwinded und bei über 90° wieder sichtbar ist, siht ziemlich blöd aus xD

Naja aber ertsmal danke ich werd mal wegen den decals gucken
____________________________________
Glados hat auch gefühle, hackt nicht immer auf ihr rum^^
Geht lieber zu der Siegesparty die sie euch anbietet - sie hat immerhin euren Freund den BegleiterCubus eingeladen!!!
16.06.2010, 18:52 Uhr Anzeigen
# 6
Darklink2000  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.06.2010
12 Beiträge
Ja es lag an der sache mit den Decals^^
thx

Naja mal gucken ob ich das mit den glas vor dem gitter noch hinbekomme^^ (siht nicht so aus :-(
____________________________________
Glados hat auch gefühle, hackt nicht immer auf ihr rum^^
Geht lieber zu der Siegesparty die sie euch anbietet - sie hat immerhin euren Freund den BegleiterCubus eingeladen!!!
17.06.2010, 13:34 Uhr Anzeigen
nach oben
6 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 156 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?