Das ist so wie es aussieht das Void , das ist ganz normal, denn du musst stehts deine map nach außen hin abgrenzen d.h. umhülle die gesammte map mit brushes und gib ihnen am besten die skybox Texture.
Am besten liest du dir ein paar tutorials durch, um die Grundlagen des mappings zu lernen, keine Angst für eine "kleine" map braucht man garnicht so viel .
Das hängt alles mit einen Programm namens VIS zusammen, dieses arbeitet nämlich nur vollständig wenn es keine Verbindung zwischen den entites und dem void gibt. Sollten sich die beiden trozdem treffen können, hat deine map ein "leak", worauf dann auch im compiler log hingewiesen wird.