Source Mods: Engine-Update: Todesstoß für Hunderte Mods!
Das neue Engine-Update macht nicht jedem Freude. Viele Modder dürften schockiert gewesen sein, als sie erfuhren, dass fast alle Mods, die auf Half-Life 2 basieren seit Mittwoch nicht mehr funktionieren. Wird Valve das Problem wieder richten?
Schöne News. Also schöne Berichterstattung. Jedoch der Inhalt, dass die Mods nicht mehr funktionieren... Desaster.
Ich hoffe, es gibt eine "globale" Lösung dafür seitens Valve, sodass nicht jeder Modder seine eigene Mod fixen muss, weshalb viele Mods auch sterben könnten.
Nochmal zur Berichterstattung:
Mir gefällt die Einbindung vieler kleiner Zitate in den Newstext, die Meinungen von verschiedenen (auch eher unbekannten) Leuten enthalten. Weiter so!
EDIT:
Um es noch einmal klarzustellen, da ich mich missverständlich ausgedrückt habe:
Ich finde, dass es ein Desaster ist, dass Mods nicht mehr funktionieren.
Die Berichterstattung, also die News dagegen finde ich gut geschrieben und habe daran nichts auszusetzen. Mir gefallen die Einbindungen vieler kleiner Zitate.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 28.05.2010, 13:35]
Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten?
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an
Ich hab mich schon gefragt was passiert mit schon releaseten mods, und da ist die Antwort, echt schlimm das nu von vielen die Arbeit übern haufen geworfen ist.
Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten?
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an
Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.
Meine Fresse, das hat man schlicht nicht bedacht. Kann vorkommen. Valve wird das schon richtigen denn Valve ist wirklich Community-Nah wie kein anderer Entwickler.
Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten?
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an
Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.
BM ist längst auf OBox. Die brauch das garnicht interessieren. Allerdings könnten sie mit dem SDK Probleme kriegen. Das will wohl momentan nicht so richtig. (Bestimmt haben die schon ihr eigenes gebastelt )
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 28.05.2010, 00:31]
Wo gehobelt wird, da fallen nun mal auch Späne und jeder macht Fehler.
Allerdings kann ich das Problem nicht so richtig nachvollziehen, ich dachte Mods nutzen das Source SDK Base (sowohl für die alte Engine, wie auch für die OB-Version). Aber da die meisten Mods von vorne herein schon die Orangebox-Version nutzen, wie kann es da genau zu Problemen kommen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von JKZer0 am 28.05.2010, 00:39]
Ja...doof das. Vielleicht schaffen sie auch ne Möglichkeit zwischen alter und neuer Engine zu wechseln (Also ein HL2 2004 und eine HL2 2010 Installation)
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"Remember when we thought Black Mesa was as bad as it could get?"
Wo gehobelt wird, da fallen nun mal auch Späne und jeder macht Fehler.
Allerdings kann ich das Problem nicht so richtig nachvollziehen, ich dachte Mods nutzen das Source SDK Base und da die meisten Mods von vorne herein schon die Orangebox-Version nutzen, wie kann es da genau zu Problemen kommen?
Heutzutage nutzen die meisten Mods verständlicherweise die OBox Engine, früher war das anders. Da nutzte man die 2004er Version (später die 2006er von EP1). Unabhängig davon hätte man schon damals verhindern können, dass es heute dieses Problem gibt, undzwar indem man die Finger von der AppID 220 gelassen hätte und die aus HL2 genommenen Inhalte separat, unter Benutzung der AppID 215, geladen hätte. Diese Mods würden dann nicht auf Half-Life 2, sondern auf dem Source SDK Base unter Bezug der Inhalte aus HL2 basieren, wenn ich das richtig verstanden habe.
Zitat: Original von fitzroy_doll
If you base your mod on the 215 appid (Source SDK base), you can still use loose vcds. Mods should never have been based on 220 in the first place.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Dienstbier am 28.05.2010, 00:44]
Na klasse, für mich als Mod Let's Player ist das natürlich eine wunderbare Nachricht. Ich hoffe mal, dass da wirklich in den nächsten Tagen ein Update kommt, Valve ist doch nicht Ubisoft.
Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten?
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an
Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.
OBox ist Source 2007, so wie ich die Info aber verstehe, wurde die Engine gleich auf die 2009er Version gebracht. Wäre mir da jetzt nicht ganz so sicher, dass es da nicht auch zu Konflikten kommen kann.
Wo gehobelt wird, da fallen nun mal auch Späne und jeder macht Fehler.
Allerdings kann ich das Problem nicht so richtig nachvollziehen, ich dachte Mods nutzen das Source SDK Base und da die meisten Mods von vorne herein schon die Orangebox-Version nutzen, wie kann es da genau zu Problemen kommen?
Heutzutage nutzen die meisten Mods verständlicherweise die OBox Engine, früher war das anders. Da nutzte man die 2004er Version (später die 2006er von EP1). Unabhängig davon hätte man schon damals verhindern können, dass es heute dieses Problem gibt, undzwar indem man die Finger von der AppID 220 gelassen hätte und die aus HL2 genommenen Inhalte separat, unter Benutzung der AppID 215, geladen hätte. Diese Mods würden dann nicht auf Half-Life 2, sondern auf dem Source SDK Base unter Bezug der Inhalte aus HL2 basieren, wenn ich das richtig verstanden habe.
Zitat: Original von fitzroy_doll
Mods should never have been based on 220 in the first place.
Das mag jetzt naiv klingen, aber indem man den AppID-Eintrag in der GameInfo.txt ändert, ändert man automatisch auch die Basis, auf der eine Mod basiert.
Aber ich schätze mal, es wird daran nicht liegen bzw. wird das Problem tiefergründiger sein, sonst wäre das schon längst als Lösung vorgeschlagen worden (und jeder Depp könnte das ganz leicht ändern) und die ganzen Modder werden sich ja schließlich besser auskennen als ich.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von JKZer0 am 28.05.2010, 00:56]
Also nochmal 3 Jahre auf Black Mesa warten?
Nein, Valve fixed das bald, und fertig! Das is nich deren Art! Die wissen das sie von der Community leben. Das tun die uns nich an
Soviel ich weiß hat Black Mesa schon auf der Orange Box Engine gemoddet also auf Source SDK 09, also wenn sie nie Engine schon vom anfang an verwendet haben dann dürfte es keine Probleme geben.
OBox ist Source 2007, so wie ich die Info aber verstehe, wurde die Engine gleich auf die 2009er Version gebracht. Wäre mir da jetzt nicht ganz so sicher, dass es da nicht auch zu Konflikten kommen kann.
Das ganze wird jetzt etwas chaotisch. Mit Source 2009 ist wohl Source 2010 gemeint, ich weiß nicht wie diese verschiedenen Bezeichnungen ins Spiel gekommen sind. Das was jetzt HL2 beschleunigt ist bis auf die Open GL-Unterstützung nichts anderes als das, was bis vor kurzem noch die OBox-Engine war. Es ist mir nicht bekannt, dass es damit Kompatibilitätsprobleme gegeben hat.
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Dienstbier am 28.05.2010, 00:58]
Es gab da aber immer den einen kleinen aber feinen Unterschied in der Protokollnummer der Engine. Bei der Orangebox war das immer die 14. Mir ist allerdings schon seit längerem aufgefallen, dass sie für Team Fortress 2 die Nummer 15 haben. Es scheint also mal nen Update an der Engine im Jahre 2009 gegeben zu haben, was allerdings nicht groß ins Gespräch kam.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nemesis0405 am 28.05.2010, 01:23]