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Forum > Valve Games > Portal > Keine Taschenlampe in mod?
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
TheSniperFan  (43)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

Ka. Wenn du die in Hl2 einproggst und kompilierst (den code halt) und den in die mod einfügst, wird die Portal-gun aber nicht funktionieren.


Stimmt auch wieder.....
Könnte man das denn über die map machen, also eine "env_projectedtexture" an den Spieler "binden"? Geht das?
02.05.2010, 12:53 Uhr Anzeigen
# 17
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
was zum teufel is ein "env_projectedtexture"?

Sorry aber ich mappe seit 3 Jahren für die SOurce engine und kenne ich glaube 60-70% der Entitys aber so eines bin ich noch NIE begegnet.

€: Verdammt, hab gerade in der entity liste geguckt, gibts wirklich :O.

Aber ich wieß garnicht was es amcht.

€2: Ok das Entity is die taschenlampe aus EP2.

Mal gucken, ich glaube man kann das an den spieler parenten.

€3: Das Entity hat leider sher grobe Bugs. Z.b. kann man es keinen targetname geben und man kann es nicht "parent".Also es an ein Entity (z.b. player) befestigen.

Und diese Bugs kann man nur mit Coding beheben.

Bringt also au nichts.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Drakon am 03.05.2010, 18:21]
03.05.2010, 17:52 Uhr Anzeigen
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17 Beiträge

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