nach ergebnislosem Hin- und Hergeteste hoffe ich nun, dass Ihr mir weiterhelfen könnt.
In meiner derzeitigen Map habe ich einen herrabfallenden Brush (func_physbox), der auf einen darunter befindlichen gegenstand (prop_physics) stößt. Sobald beide aufeinandertreffen, stecken beide Texturen ineinander. Gewünscht ist allerdings eine Reaktion. Prop soll also auf func reagieren, indem es weggestoßen wird. Was muss ich in den Einstellungen ändern um das bewirken zu können?
vielleicht ist meine Problembeschreibung zu irreführend, oder aber meine Frage war so bescheuert, dass es einfach nicht lohnt darauf zu antworten^^.
Falls Ersteres zutrifft ...
Ich möchte abgebildete Guillotine meiner Map hinzufügen (als kleinen Hingucker für einen Gefängnishof). Da ich Gegenstände ohne Funktion relativ blöd finde, versuche ich nun diese Gerätschaft zum Laufen zu bringen.
Hebel wird betätigt, das Beil rasselt runter und ENDE ...
Wird "prop" beispielsweise beschossen oder von einem anderen "prop" berührt, springt die Rübe weg. Gleiches ist durch die Berührung mit dem Fallbeil gewünscht.
Ich bin für jeden Rat, Hinweis, etc dankbar, da ich dieses Dinges wie gesagt nur ungerne sinnentleert auf meiner Map stehenlassen würde^^.
Da muss ich dich enttäuschen, du kannst leider keine Modelle (props) Teilen . Du könntest höchstens das Modell editieren und in 2 Teile, den Kopf und den körper aufteilen und diese 2 props dann in deine map einbauen.
Wenn dich das nicht abschreckt kannst du im Modellbereich mal nachfragen.
Ne Körper und Kopf sind bereits getrennt. Sie liegen quasi nur aneinander. Der Kopf selbst liegt lose auf einem texturlosen Brush und reagiert auf jede kleinste Bewegung von anderen Props oder halt durch Berührung oder Beschuss ... der Kopf macht schon das was er machen soll (runterfallen) aber halt leider nicht durch die Berührung des funcs^^
Du könntest ja ein "env_phys_explosion" in die nähe des kopfes machen. Radius und stärke etwas editiren und dann muss es nurnoch auslösen wenn das func auf den boden knallt (trigger vll.) und schon fliegt der kopf ab xD.
Nur so in der theroie wies praktisch aussieht weiß ich nich.
Ja aber wie?
Die Idee mit der "env_phys_explosion" is ja auch schon mal ned übel, aber ich hatte eigentlich gehofft, dass es hierfür eine einfachere Lösung gibt^^