Sehr schön, kanns kaum erwarten Steam auf dem Mac zu installieren. Wenn die richtigen Hersteller mitziehen fliegt Bootcamp samt Windows 7 von der Platte.
Zitat: Und wenn doch, war es nicht so, dass die Grafikkarten, nicht ganz so gut in OpenGL arbeiten?!
Das halte ich für ein Gerücht.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Evader am 08.03.2010, 20:20]
Die Frage die ich jetzt mal aus unwissen stelle: Ist es nicht so, dass OpenGL nicht ganz so gut aussieht, wie DirectX? Und wenn doch, war es nicht so, dass die Grafikkarten, nicht ganz so gut in OpenGL arbeiten?!
Nein, der Grafikkarte ist es egal wie man sie anspricht, DirectX und OpenGL sind einfach nur eine gemeinsame Schnittstelle, die den Entwicklern die Arbeit abnehmen. Man könnte auch komplett darauf verzichten und jedes Grafikfeature selbst coden (Valve hat das mit der Tessellation-Implementation gemacht) - aber das ist natürlich ein enormer Aufwand.
Im Grunde war DirectX eine zeitlang (so ab 2000) einfacher zu nutzen (und Microsoft hat auch gepusht) und was man kennt, das nutzt man auch weiter. Das ist auch der Grund, wieso es heute weiter verbreitet ist, nicht eine technische Überlegeneheit. (Umgekehrt - wie man manchmal liest, dass OpenGL soviel besser sein soll - ist es natürlich auch nicht.) Es ist also eher eine Frage was man möchte und ich frage mich, ob Valve in Zukunft jedes neue Feature in zwei Renderpfade implementieren möchte.
Die Frage die ich jetzt mal aus unwissen stelle: Ist es nicht so, dass OpenGL nicht ganz so gut aussieht, wie DirectX? Und wenn doch, war es nicht so, dass die Grafikkarten, nicht ganz so gut in OpenGL arbeiten?!
Sagt wer?
Natürlich ist DirectX "ausgereifter" hängt ja auch ne ganze Firma (Microsoft) dahinter die Geld noch und nöcher reinpumpt... aber sehr sehr viele Features die im ach so tollen DirectX neu sind gibts in OpenGL meist schon vorher.
Es hat schon einen Grund warum Computeranimationen in Filmen NICHT mit DirectX sondern mit OpenGL gemacht werden...
Ich finde den Schritt hin zu den Macs bzw. hin zu OpenGL echt richtig geil. Zum einen weil ich nen MacBook Pro habe und zum anderen weil man hiermit weg von propritären Grafiklösungen geht.
Apple ist ja der steigende Stern am Multimediahimmel, irgendwann kommt bestimmt auch iPlay oder sowas, Apple-Konsole mein ich. Von daher gut, früh genug in den Markt einzusteigen.
Gut finde ich das, wenn das Spiele generell betriebssystem-unabhängiger macht. Schlecht finde ich das, wenn jetzt bald alles Apfel ist, finde MacOS schrecklich. =)
Steam-Play sollte es auch für Linux geben, wenn HL2 usw. auf OpenGL-Basis kommen, müsste das ja kein Problem sein?
Apple ist ja der steigende Stern am Multimediahimmel, irgendwann kommt bestimmt auch iPlay oder sowas, Apple-Konsole mein ich. Von daher gut, früh genug in den Markt einzusteigen.
Gut finde ich das, wenn das Spiele generell betriebssystem-unabhängiger macht. Schlecht finde ich das, wenn jetzt bald alles Apfel ist, finde MacOS schrecklich. =)
Steam-Play sollte es auch für Linux geben, wenn HL2 usw. auf OpenGL-Basis kommen, müsste das ja kein Problem sein?
Apples Marktanteil ist noch sehr gering allerdings mit der Tendenz nach oben hin... und ja wie du schon sagtest, da es hier in die Richtung OpenGL geht werden die Linuxer auch was davon haben, schließlich ist ein MacOS auch nur ein gepimptes UNIX so wie Linux
ich will ne linux version... wenn die jetzt schon OpenGL nutzen (endlich haben sie gemerkt das DX crap is), dann können die das doch mal für linux übersetzen, das is doch (bis auf der kernel) sowieso alles die selbe basis (BSD/*nix) -.-
ich will ne linux version... wenn die jetzt schon OpenGL nutzen (endlich haben sie gemerkt das DX crap is), dann können die das doch mal für linux übersetzen, das is doch (bis auf der kernel) sowieso alles die selbe basis (BSD/*nix) -.-
Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.
Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.
Na aber der Schritt von Mac, das auch nicht den Bombenanteil unter den Gamern hat (oder generell, viele banausen kaufen sich nen Mac und installieren Windoof -.- [zu doof das Apple kein PowerPC mehr verbaut]), zu Linux ist nicht weit. Denn wenn OpenGL einmal da ist, dann funzt das auf allen Plattformen wo es zu Verfügung steht.
Die Frage ist nur ob die das auch für die Plattformen übersetzen, denn das denk ich mal werden sie zumindest vorläufig nicht tun.
Wenns das denn einmal gibt, denk ich wird sich auch der Spielemarkt auf Linux ausweiten. Ich selber würde lieber unter Linux zocken, aber mit Emulation is das einfach nur unter aller Kanone.
Native, so wie UT2k3/2k4 zB is es einfach cool. Läuft genauso gut wie unter Windoof.
Leider gibts halt nach wie vor das Hänne/Ei Problem:
Hersteller schreiben nichts für die Minderheit, wo es net viel geld gibt, und die Spieler/Nutzer nutzen es nicht solang es nicht ihre Software dafür gibt...
Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.
Na aber der Schritt von Mac, das auch nicht den Bombenanteil unter den Gamern hat (oder generell, viele banausen kaufen sich nen Mac und installieren Windoof -.- [zu doof das Apple kein PowerPC mehr verbaut]), zu Linux ist nicht weit. Denn wenn OpenGL einmal da ist, dann funzt das auf allen Plattformen wo es zu Verfügung steht.
Die Frage ist nur ob die das auch für die Plattformen übersetzen, denn das denk ich mal werden sie zumindest vorläufig nicht tun.
Wenns das denn einmal gibt, denk ich wird sich auch der Spielemarkt auf Linux ausweiten. Ich selber würde lieber unter Linux zocken, aber mit Emulation is das einfach nur unter aller Kanone.
Native, so wie UT2k3/2k4 zB is es einfach cool. Läuft genauso gut wie unter Windoof.
Leider gibts halt nach wie vor das Hänne/Ei Problem:
Hersteller schreiben nichts für die Minderheit, wo es net viel geld gibt, und die Spieler/Nutzer nutzen es nicht solang es nicht ihre Software dafür gibt...
Ja das jetzt Apple nicht den Bombenmarktanteil hat ist klar allerdings um einiges mehr als Linux und die Tendenz sieht gut aus für Apple. Wenn man mal anguckt wie gut das iPhone vertreten ist und es wird sehr viele Leute geben die sich dann noch ein iPad nur so zum Surfen kaufen.
Strategisch gesehen ist der Schritt von Valve auch Mac Games auf Steam anzubieten bzw. Steam für den Mac verfügbar zu machen eine reine Goldgrube.