Autor |
Beitrag |
 |
 |
# 1 |
|
|
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
Hohe gamma anzahl
|
 |
 |
Hi
Auf meiner map habe ich eine zu hohe gamma zahl die waffen leuchten zu stark
Wisst ihr vielleicht ne lösung?
ps: ich benutze das entity "light" kein "light_env"
|
|
03.01.2010, 01:05 Uhr
|
Anzeigen
|
# 2 |
|
|
|
|
|
Ichthyosaur |
11.318 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
4.165 Beiträge |
|
|
|
03.01.2010, 11:37 Uhr
|
Anzeigen
|
# 3 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
|
03.01.2010, 14:48 Uhr
|
Anzeigen
|
# 4 |
|
|
|
|
|
Ichthyosaur |
11.318 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
4.165 Beiträge |
|
|
|
03.01.2010, 20:00 Uhr
|
Anzeigen
|
# 5 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
Cubemaps berechnen?
Bin neu im gebiet Mapping daher kenn ich mich noch nicht so gut aus
|
|
04.01.2010, 13:09 Uhr
|
Anzeigen
|
# 6 |
|
|
|
|
|
Ichthyosaur |
11.318 Punkte |
|
Dabei seit: 23.12.2007 |
4.165 Beiträge |
|
|
|
04.01.2010, 13:51 Uhr
|
Anzeigen
|
# 7 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.626 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
Kompilierst du mit HDR?
|
 |
 |
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
04.01.2010, 16:04 Uhr
|
Anzeigen
|
# 8 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
Ja ich kompiliere mit HDR
das mit der cubemap probiere ich mal aus
|
|
05.01.2010, 17:13 Uhr
|
Anzeigen
|
# 9 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
|
05.01.2010, 20:19 Uhr
|
Anzeigen
|
# 10 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.626 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
Ich habe mal die Datei heruntergeladen und mit HDR kompiliert. HDr sorgt nämlich dafür, dass deine Spiegelungen so hell werden - eigentlich sollte einfach "buildcubemaps" ausreichen, was es bei mir auch tat. Sah danach einwandfrei aus.
|
 |
 |
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
05.01.2010, 21:18 Uhr
|
Anzeigen
|
# 11 |
|
|
Thread-Starter |
|
|
|
Headcrab |
0 Punkte |
|
Dabei seit: 28.12.2009 |
19 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
hm kannste mir das mal senden? vll hab ichs einfach falsch gemacht
|
|
05.01.2010, 21:58 Uhr
|
Anzeigen
|
# 12 |
HLP - Ehrenmember
|
|
|
|
|
Bullsquid |
2.626 Punkte |
|
Dabei seit: 22.06.2006 |
882 Beiträge |
|
|
|
 |
 |
Hab die Map schon nicht mehr drauf, aber hier nochmal in ein paar Schritten:
- Map mit HDR kompilieren
- Map starten
- Sichergehen, dass HDR enabled ist (wenn aktiv sollten die Spiegelungen weiß leuchten)
- Während laufender Map in der Konsole "buildcubemaps" eingeben (ohne "" )
Nun sollte es klappen...
|
 |
 |
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
|
|
06.01.2010, 17:59 Uhr
|
Anzeigen
|