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Thema-Ansicht


Forum > Mods > Source Mods > Counter Strike: AfterSource
Status: Offen
31 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Jedi-Joker  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
617 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Counter Strike: AfterSource
Jeder kennt [CS:S] Counter Strike: Source.

Es wurde am 16. November im Jahr 2004 veröffentlichtn und seit etwa 5 Jahren wurde keine wesentlichen graphische Änderungen vorgenommen. Bis jetzt.



Counter Strike: AfterSource wird das Cinematic Mod für Counter Strike: Source werden.

Im Klartext folgende Details:


Remake der Standard-Server von CSS:
- cs_assault
- cs_compound
- cs_havana
- cs_italy
- cs_militia
- cs_office (5%)
- de_aztec (100%)
- de_cbble (100%)
- de_chateau
- de_dust2 (100%)
- de_dust (100%)
- de_inferno
- de_nuke
- de_piranesi
- de_port (100%)
- de_prodigy
- de_tides
- de_train

Remakes der CSS-Player Models *
-ct_dust (100%)
-t_kingpin (80%)
- ct_ksk (100%)

Remake der CSS-Waffen Models *
- AWP-remake (100%)
- M3-remake (100%)
- USP-remake (100%)
- C4Bomb-remake (70%)
- M4A1-remake (100%)

Um dieses Projekt zur realisieren und zur veröffentlichen, brauchen wir folgende Positionstellen:

Mapper
- Erfahrene Mapper sind hier gesucht, vor allem Dingen braucht man hier 2 Dinge: Skill und Motivation. Bereits erstellte Maps sind Pflicht für die Bewerbung.
Modellierer
- Erfahrene Modellierer sind hier auch gesucht, vor allem Dingen braucht man hier aus 2 Dinge: siehe oben. Bereits erstellte Moddells sind Pflicht für die Bewerbung.
Texture Artist
- Erstellt die Texturen für die Modells und Maps. Eigene Texturen sind Pflicht.


Wenn ihr Interesse habt, daran mit zumachen, dann schreibt eine Mail an:

templater@mapgate.eu

Oder besucht folgende Seiten:

http://www.fpsbanana.com/studios/21601
http://www.moddb.com/mods/counterstrike-aftersource
http://aftersource.rumpelbumpel.de/index2.html


Frohe Weihnachten wünscht euch das "AfterSource"-Team


TemplateR


* Die Liste werde ich noch später vervollständigen
____________________________________
You better lose yourself in the music, the moment
You own it, you better never let it go
You only get one shot, do not miss your chance to blow
This opportunity comes once in a lifetime yo ( Eminem - Lose Yourself )
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Jedi-Joker am 24.05.2010, 20:09]
25.12.2009, 20:44 Uhr Anzeigen
# 2
Dienstbier  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.689 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Da muss noch ordentlich nachgesetzt werden, damit sich das auch lohnt, aber in Anfängen schon gut.
30.12.2009, 23:07 Uhr Anzeigen
# 3
Jedi-Joker  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
617 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Dienstbier

Da muss noch ordentlich nachgesetzt werden, damit sich das auch lohnt, aber in Anfängen schon gut.


Da haste auch Recht, wir müssen und da ordentlih nachsetzen.

Nur da fehlen uns einfach die Mapper und Modellierer, sonst würden wir keine Probleme geben wenn wir diese auch hätten.

de_aztec_aftersource Beta Version relased






http://www.fpsbanana.com/maps/122148#csabox
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Jedi-Joker am 06.01.2010, 10:30]
31.12.2009, 12:33 Uhr Anzeigen
# 4
Jedi-Joker  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
617 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Update News

Lange Zeit habe ich hier nix geupdatet, obwohl einige neue Bilder zur Mod erschienen sind. Und auch nochmal sry für das Doppelpost, aber dieses Projekt wird sich nicht so leicht runterkriegen.


de_aztec_aftersource Beta Version relased












http://www.moddb.com/mods/counterstrike-afterso...ddons/de-cobble-aftersource133

ct_ksk_aftersource fertig





Rifle M4A1 afterSource fertig



Folgende Positionen für das Projekt ist noch zu haben:

Mapper
- Erfahrene Mapper sind hier gesucht, vor allem Dingen braucht man hier 2 Dinge: Skill und Motivation. Bereits erstellte Maps sind Pflicht für die Bewerbung.
Modellierer
- Erfahrene Modellierer sind hier auch gesucht, vor allem Dingen braucht man hier aus 2 Dinge: siehe oben. Bereits erstellte Moddells sind Pflicht für die Bewerbung.
Texture Artist
- Erstellt die Texturen für die Modells und Maps. Eigene Texturen sind Pflicht.



Wenn ihr Interesse habt, daran mit zumachen, dann schreibt eine Mail an:

templater@mapgate.eu
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24.05.2010, 20:21 Uhr Anzeigen
# 5
Lamarr  (35)
Nachricht offline
Shock Trooper
9.958 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Sieht wirklich sehr schön aus!! Ich frage mich nur, ob das nicht etwas untergehen wird, wenn eh bald eine grafisch verbesserte Version von CSS kommt. (Zurzeit läuft jetzt ja die Beta.)
Deswegen wäre es mein Vorschlag, zumindest über ein neues Waffenbalancing und die Impementierung neuer Waffen nachzudenken, um etwas wirklich Neues zu bieten.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
24.05.2010, 22:06 Uhr Anzeigen
# 6
Jedi-Joker  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
617 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Sieht wirklich sehr schön aus!! Ich frage mich nur, ob das nicht etwas untergehen wird, wenn eh bald eine grafisch verbesserte Version von CSS kommt. (Zurzeit läuft jetzt ja die Beta.)
Deswegen wäre es mein Vorschlag, zumindest über ein neues Waffenbalancing und die Impementierung neuer Waffen nachzudenken, um etwas wirklich Neues zu bieten.


Besitze selbst die Beta und muss sagen, dass es grafisch immer noch kaum verändert wurde. Nur Effekte wurden verbessert, nix mehr.
Maps, Modells und so sind geblieben, wie Sie sind. Und ich denke auch nicht, dass Valve/Hidden die Maps mit neuen Texturen versehen.

Wir bauen die Maps von Grund auf neu und wollen unsere "Enigine" auf den höchsten bringen.


Zum Thema "Waffenbalancing" und "Neue Waffen":
Dafür brauchen wir Coder und 3D-Modellierer ( unserer Mod-Leader ist Mapper und Modellierer, aber grade Inaktiv aufgrund seiner beruflichen Aktivität ), um solche Ideen schneller und besser umzusetzen.


Eine News über die Mod, welches seit knapp über 1 Jahr in Mache ist, auf hlportal.de wäre auch nicht schlecht.
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24.05.2010, 22:23 Uhr Anzeigen
# 7
for your faKe  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.270 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
wer will schon sein counter strike mit 10fps zocken
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25.05.2010, 15:22 Uhr Anzeigen
# 8
STURMTIG3R  (36)
Nachricht offline
Headcrab
75 Punkte
Dabei seit: 14.10.2009
431 Beiträge
Sehr intelligenter Beitrag! Hier reissen sich Leute in ihrer Freizeit den arsch auf und hast nichts weiter zu sagen als diesen dummen Satz?!? Du brauchst dir ja die Mod nicht holen! Vorallem 10fps, wie alt ist dein Pc, 10 Jahre? Dumme Kinder ey -.-
25.05.2010, 16:11 Uhr Anzeigen
# 9
for your faKe  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.270 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Zitat:
Original von =Hunk=

Sehr intelligenter Beitrag! Hier reissen sich Leute in ihrer Freizeit den arsch auf und hast nichts weiter zu sagen als diesen dummen Satz?!? Du brauchst dir ja die Mod nicht holen! Vorallem 10fps, wie alt ist dein Pc, 10 Jahre? Dumme Kinder ey -.-


Danke für deinen sinnvollen Beitrag :scheisse:

Vielleicht ist es dir schon aufgefallen, dass es sich um eine Multiplayermodifikation handelt, die mit ff cinamatic mod gleichgestellt werden soll. Da sich der Großteil der Rechner noch im Steinzeitalter befindet, schwindet natürlich das Publikum der Mod. Eine Multiplayermodifikation ist jedoch von eben dieser abhängig um nicht unter zu gehen.

Wer will sein css schon mit 10 fps zocken?

(Man ich liebe deine Beiträge hunk, durch dich kann ich wieder Kind sein)
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25.05.2010, 16:42 Uhr Anzeigen
# 10
SeBsIs  (32)
Nachricht offline
Barnacle
494 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
338 Beiträge
Naja komm, sooo Uralt ist man mit 19 ja dann auch wieder nicht ;)
Aber was red ich da, bin ja selber erst 16 :D
Ich werde jedenfalls erst mal abwarten und dann schauen wie's läuft! ^^
____________________________________
25.05.2010, 16:52 Uhr Anzeigen
# 11
EagleWatch  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.364 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Es gibt schon viele Leute die einen High End rechner haben und ihn auch auslasten wollen, es gibt nicht mehr allzu viele spieler die noch einen alten haben, villeicht noch etwas über der hälfte aber einen Teil hat schon neuere PC's und die wollen auch was sehen.
25.05.2010, 17:19 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Alien Grunt
3.229 Punkte
Dabei seit: 09.10.2009
1.324 Beiträge
Der einwand von foryourfake ist schon berechtigt...
wenn auch anfangs schlecht ausgearbeitet...

Beim Cinematic Mod geht es darum die größtmögliche Grafikpracht aus der Source Engine rauszubekommen.... ohne Rücksicht auf Performance...

und dies ist natürlich völlig ungeeignet für einen Multiplayer Mod....

Wobei ich den Mod-Team mal unterstelle so weitsichtig zu sein dies zu bedenken....
____________________________________
25.05.2010, 17:34 Uhr Anzeigen
# 13
Drakon  (31)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.273 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Wir bauen die Maps von Grund auf neu und wollen unsere "Enigine" auf den höchsten bringen.


Davon sehe ich bsiher ncih allzu viel. Ich sehe nur das ihr die Texturen ausgetauscht habt und Modelle, was au schon eine leistung is keine Frage. Aber von den Maps her aht sich wenig/garnichts verändert.
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25.05.2010, 17:36 Uhr Anzeigen
# 14
Jedi-Joker  (38)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
617 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Paul [Bademeister]

und dies ist natürlich völlig ungeeignet für einen Multiplayer Mod....

Wobei ich den Mod-Team mal unterstelle so weitsichtig zu sein dies zu bedenken....


Wir haben es Anfangs auch darüber nachgedacht, aber wir haben uns entschieden für einen "Grafikmod" entschieden.
Und außerdem haben wir soweit so gut optimiert, dass man keine 10 FPS bekommt.
Und da CSS bald einen Engine-Update bekommt, wo etwas mehr FPS dabei ist, wäre es angebracht einen Grafikmod mit entsprechenden Texturen/Models einzusetzen.

Oder wollt ihr die selbenTexturen und Modells auf den Maps haben, wo nur wenige Details verbessert wurde ? Ich nicht, denn die Maps werden nach und nach langweilig vom ansehen.

@Speed74:

de_aztec_aftersource in der PreBeta-Fassung ohne HDR:





de_aztec_aftersource in der Beta-Fassung mit HDR:





Hat es sich optisch nicht verändert ?^^
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25.05.2010, 18:30 Uhr Anzeigen
# 15
filL  (41)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.341 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.037 Beiträge
Naja, es dürfte auch nicht Sinn und Zweck sein, die Maps zu ändern, hat FakeFactory ja auch nie gemacht. Aber sieht schick aus.
Muss Hunk aber in gewissem Sinn schon zustimmen, wenn man's auch hätte höflicher sagen können ;)
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25.05.2010, 20:07 Uhr Anzeigen
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