Ich hätte mir das offizielle Endergebnis noch in der News gewünscht, da Trineas ja regelmäßig die Zwischenergebnisse in den News erwähnt hat.
Zitat: But in the end, at the noon Thursday deadline, the Soldiers kept their razor-thin lead, with 6,406,065 killed Demomen to the Demo's score of 6,372,979 killed Sollys.
Ansonsten natürlich ein tolles Update und es war am Ende doch wirklich sehr knapp, aber insgesamt gesehen geht der Sieg des Soldier natürlich trotzdem in Ordnung. Mal schauen wie es sich spielt.
Also das mit dem Sandmann ärgert mich wirklich. Wieso bringt Valve eine Waffe raus, die das Gameplay des Scouts verbessern soll und macht diese Waffe im realen Kampf so nutzlos, dass man im Grunde nie eine Chance hat, einen Treffer aus maximalster Entfernung (enge Tunnel z.B.. usw.) zu landen? Da blick ich nicht durch.
Der Rest klingt ja ganz nett. Ich werd mich auf alle Fälle dieses Wochenende sicherlich königlich vergnügen und mit Freuden die ganzen neuen Features etc. ausprobieren.
PS: YEAH, DER SOLDIER HAT GEWONNEN!!!
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
cp_gorge ist genial, die andere Map hab ich noch nicht gespielt.
Hoffentlich werden die beiden Maps länger gespielt als nur zwei bis drei Tage.
Meistens laufen ja nur Maps wie dustbowl, gravelpit und Co, aber nie andere tolle Maps wie Yukon, Hydro, ...
Finde es praktisch, dass man sich jetzt den Schaden, den man verursacht anzeigen lassen kann, gleich mal angeschalten, wer nutzt es noch?
Nur das einfache Spy Menü find ich etwas doof, zum Medic Feature kann ich noch nichts sagen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DKill3r am 18.12.2009, 14:42]
Also das mit dem Sandmann ärgert mich wirklich. Wieso bringt Valve eine Waffe raus, die das Gameplay des Scouts verbessern soll und macht diese Waffe im realen Kampf so nutzlos, dass man im Grunde nie eine Chance hat, einen Treffer aus maximalster Entfernung (enge Tunnel z.B.. usw.) zu landen? Da blick ich nicht durch.
Jo das finde ich auch sehr schade. Jetzt ist die Waffe total nutzlos.
Man hat weniger HP als normal und jetzt das.
Der Rest würde ich sagen passt, da kann man jetzt nicht meckern
Also ich war mit dem bisherigen Sandmann sehr zufrieden. Und fand das auch relativ gut balanced. Ich bin nicht in den Steam Foren unterwegs, gab es dort viele, die meinten der Sandmann wäre zu stark? Einerseits hat es mich ganz verwundert, wieso die noch am Scout rumschrauben, aber andereseits müssten sich Scout mit gutem Aiming freuen: Jeder Treffer macht normalen Schaden, dh 25% Schadenssteigerung für Scout mit gutem Aiming.
Mann toll ich hab jetzt alle 3 soldier milestones und 1 demo milestone und alles was ich habe ist die spitzhacke >.<
Und der Spy kann jetzt Dispenser baun >.>
Das ganze Loadout zeug ist auch völlig zerstört
und die Server starten sich die ganze Zeit von selbst neu.