Cube(Film)
...
nochmal was zum problem mappen:
da die einzelnen würfel ja schwer alle durch den raum zu bewegen sind, würde ich vorschlagen sie einfach nicht zu bewegen.
oder besser, der spieler merkt es einfach nicht...
ein beispiel:
(aus spieler perspektive)
der spieler kommt in raum A[1;1;1] -grüne beleuchtung ... dieser setzt sich dann in bewegung und tauscht den paltz mit mit raum B[1;2;1]-rote beleuchtung.
(wie funktionierts)
- Raum A und B werden während der "bewegung" nicht zugänglich
- Spieler in Raum A und B bekommen ein env_shake zu spüren
- Spieler tauschen den Raum durch teleporter -> gleichzeitig ändert sich die Beleuchtung -> [1;1;1] rot; [1;2;1] grün
-Räume wieder zugänglich und erscheinen als getauscht
Probleme:
- das ganze würde mehr programmierarbeit als mapping werden
-> verwaltung der räume in arrays
- bin mir nicht sicher ob das mit der beleuchtung ändern klappt
-> wenn der farbwechsel klapp, aber nicht auf sekunde genau funktioniert, würde ich vorschlagen, das licht in den räumen kurzzeitig auszustellen-damit die illusion nicht zerstört wird
- k.a. wie es möglich wäre die plaketten der räume auch wandern zu lassen...
ich kann nicht wirklich zu aussagen zur umsetzbarkeit geben, da man das ganze programmiertechnisch lösen müsste und ich mir nicht sicher bin was alles für hl2-mod progger möglich ist.
(hab erst pupskleine erfahrungen mit visual studio + hl2)
dennoch glaube ich das meine variante möglicher wäre als die bisherigen ansätze.
ich frag mich aber ob es sich lohnt für so etwas einen mod zu machen, welche blos eine kopie des films ist.
meiner meinung nach sollte man noch einige dinge am prinzip ändern um die spielbarkeit zu fördern.
Oder einfach blos die idee aus
cube als anreiz und inspirationen für etwas völlig neues nehmen