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Forum > Mods > Source Mods > Mod Idee: Cube 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
73 Beiträge
Letzter Beitrag | Zurück zum Suchergebnis Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
xbl38spezial  (44)
Nachricht offline
Barnacle
372 Punkte
Dabei seit: 03.10.2004
75 Beiträge
:( Zu schade eigentlich, naja vielleicht auf der Next Generation Source Engine und den dazu passenden Rechnern :(
____________________________________
Wenn ich erst mal einen geeigneten Webspace habe findet ihr hier HL² + mod Videos fürs Handy ;) zb. StillSeeingBreenDivXHQ , HL² Trailer, PerfectDark Trailer, Eclipse Trailer u.v.m

[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von xbl38spezial am 17.04.2005, 02:46]
17.04.2005, 02:46 Uhr Anzeigen
# 32
CarnifexX  (44)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.466 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
noch ein film davon..
hallo,

mittlerweile gibts ja nun auch den dritten (nullten?) teil von Cube, "Cube Zero" mit namen.

ich finde der erste und der dritte teil gehören irgendwie zusammen und sind beide recht gut, diesen hypercube bödsinn mit dimensionen und komischen pseudo-fallen (was war das denn für ein ding? ein killerpoligon?) lassen wir besser außen vor.

dann bleiben immer noch mehrere Cubes, die sich bewegen.
das mit der collisionsabfrage müsste allerdings gehen, es gibt glaub ich spezielle texturen und routinen dafür, eventuell muss man was scripten.
leitern an der decke sind weder in HL1 noch heute ein problem.

was jedenfalls übrig bleibt, sind bewegliche cubes, fiese fallen (von denen man eh so nicht alle umsetzen kann (lol, säure in Source)) und ein möglichst authetischer sound.

hm, und das alles ist leider etwas wenig für nen ernstzunehmenden HL2Mod.
höchsten 'ne nette map für zwischendurch.
man müsste alles noch weiter ausbauen und was weiß ich noch machen, aber dann ist es auch nicht mehr wirklich "Cube".
wie auch immer, ich bin dabei :)

mrg, carni
02.05.2005, 22:55 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Hound Eye
147 Punkte
Dabei seit: 07.09.2005
129 Beiträge
Dann viel Glück :)
07.09.2005, 22:42 Uhr Anzeigen
# 34
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.823 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Ich kenn die Cube Filme gar ned *dazu-bekenn*

Worum gehtsn da? :D
____________________________________
07.09.2005, 22:55 Uhr Anzeigen
# 35
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.301 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
Cube(Film) ;)
...
nochmal was zum problem mappen:
da die einzelnen würfel ja schwer alle durch den raum zu bewegen sind, würde ich vorschlagen sie einfach nicht zu bewegen.
oder besser, der spieler merkt es einfach nicht...
ein beispiel:
(aus spieler perspektive)
der spieler kommt in raum A[1;1;1] -grüne beleuchtung ... dieser setzt sich dann in bewegung und tauscht den paltz mit mit raum B[1;2;1]-rote beleuchtung.
(wie funktionierts)
- Raum A und B werden während der "bewegung" nicht zugänglich
- Spieler in Raum A und B bekommen ein env_shake zu spüren
- Spieler tauschen den Raum durch teleporter -> gleichzeitig ändert sich die Beleuchtung -> [1;1;1] rot; [1;2;1] grün
-Räume wieder zugänglich und erscheinen als getauscht

Probleme:
- das ganze würde mehr programmierarbeit als mapping werden
-> verwaltung der räume in arrays
- bin mir nicht sicher ob das mit der beleuchtung ändern klappt
-> wenn der farbwechsel klapp, aber nicht auf sekunde genau funktioniert, würde ich vorschlagen, das licht in den räumen kurzzeitig auszustellen-damit die illusion nicht zerstört wird
- k.a. wie es möglich wäre die plaketten der räume auch wandern zu lassen...

ich kann nicht wirklich zu aussagen zur umsetzbarkeit geben, da man das ganze programmiertechnisch lösen müsste und ich mir nicht sicher bin was alles für hl2-mod progger möglich ist.
(hab erst pupskleine erfahrungen mit visual studio + hl2)
dennoch glaube ich das meine variante möglicher wäre als die bisherigen ansätze.

ich frag mich aber ob es sich lohnt für so etwas einen mod zu machen, welche blos eine kopie des films ist.
meiner meinung nach sollte man noch einige dinge am prinzip ändern um die spielbarkeit zu fördern.
Oder einfach blos die idee aus cube als anreiz und inspirationen für etwas völlig neues nehmen ;)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von vogelsberg am 07.09.2005, 23:33]
07.09.2005, 23:31 Uhr Anzeigen
# 36
arcoN  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
Hase deine idee is garnit so dumm ^^ ne im ernst .... aber am besten wäre doch ne große map ...
5x5x5 würfel !

aber überall drinne wo keine fallen sind startpoints machen ... dann kennt sich keine aus ....

5³ = 125 räume !!!!!

oder gar noch weniger räume.... (damit man sich wiederfindet)

ABER ein prob gibt es das zu lösen sein müsste...

Ein Startpunkt muss blockiert werden wenn ein anderen in dem raum ist nicht das die dann in sich selber stelkcen.... wie beim teleport .. :D

//Edit: würd mich als mapper anmelden ;D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von arcoN am 08.09.2005, 06:04]
08.09.2005, 06:03 Uhr Anzeigen
# 37
Alucard  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.168 Punkte
Dabei seit: 02.07.2005
695 Beiträge
wär bestimmt cool, aber ich kann mir nich vorstellen was man da machen könnte außer nich in die räume mit den fallen zu laufen :D
08.09.2005, 15:17 Uhr Anzeigen
# 38
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
1. brauch man dafür keine extra mod, eine map reicht
2. Hatte ich das schon probiert, aber hatte zu detailierte cubes und daher hats geruckelt
Hab sie runtergeschraubt dann ging es, aber das sich die würfel bewegen wäre zu aufwändig man könnte auch teleporter benutzten.
Ach ja und nicht jeder würfel bewegt sich ;)
Da hatte schon jemand eine idee.


Meiner sah leider nicht sehr gut aus :(
09.09.2005, 17:54 Uhr Anzeigen
# 39
arcoN  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
das sieht doch derbstens gil aus !!!
____________________________________
10.09.2005, 05:45 Uhr Anzeigen
# 40
Sakul539  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.08.2005
8 Beiträge
Jop
Der Mod, oder die Map wäre echt eine saugeile idee, wüd mich uur freuen davon was zu hören.
11.09.2005, 16:59 Uhr Anzeigen
# 41
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2005
18 Beiträge
Vergesst nicht einen Hohlraum zu lassen damit die Würfel auch rotiern können. Wer die deleted scenes auf der DVD von Cube 1 gesehen hat weiß was ich meine.
22.09.2005, 16:53 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2005
18 Beiträge
ich habe mal versucht die textur nachzumachen. Das Ergebnis könnt ihr im Anhang bewundern. :)

Achja man könnte ja jedem Spieler 2 Stiefel als Wafe geben den man werfen und wieder einsammln kann um den Raum auf Fallen zu testen.
Anhang: cube.bmp (768 KB, 28x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von IceTray am 22.09.2005, 18:36]
22.09.2005, 18:32 Uhr Anzeigen
# 43
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.050 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
ja und als Upgrade*
kann mann an den Stiefel *Stahlschnüre* machen
damit man ihn sich um die Ohren hauen kann... :rolleyes:
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von combine am 23.09.2005, 19:10]
23.09.2005, 19:09 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.09.2005
18 Beiträge
Ein kleines Problem gibt es noch (ausser die Bewegung der Räume). Man kann zwar Leitern an der Decke benutzen allerdings braucht es dafür ein wenig Übung um von einer Leiter an der Wand an eine Leiter an der Deck zu springen.
24.09.2005, 18:31 Uhr Anzeigen
# 45
arcoN  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
Zitat:
Original von IceTray

Ein kleines Problem gibt es noch (ausser die Bewegung der Räume). Man kann zwar Leitern an der Decke benutzen allerdings braucht es dafür ein wenig Übung um von einer Leiter an der Wand an eine Leiter an der Deck zu springen.


Muss nicht sein ...

Du könntest doch die func_ladder in jedem Würfel so ansetzten wie ich es im bild gemacht hab ... denn wenn er von der seitlichen oben ankommt schiest es ihn weg auf die an der decke .. weisst wie ich es mein ? prob mal bei assault die leiter aus .. da fliegst immer bissle hoch und dann bemerkt man es !
Anhang: func_ladder.jpg (34 KB, 25x heruntergeladen)
____________________________________
25.09.2005, 00:07 Uhr Anzeigen
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73 Beiträge

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