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Forum > Mods > Source Mods > Mod Idee: Cube 1 Bewertungen - Durschnitt: 5
Status: Offen
73 Beiträge
Letzter Beitrag | Zurück zum Suchergebnis Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
Coky  (38)
Nachricht offline
Barnacle
495 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
89 Beiträge
Ui Ui Ui ich mit meiner 5 in Mahte soll das verstehen :D.

PS:
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0002XGXA6/028-2073976-0886955

Werd ich mir mal kaufen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Coky am 19.12.2004, 04:10]
19.12.2004, 03:59 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.12.2004
5 Beiträge
wieso sollte man ein ein mechanischen cube ohne ladeprozess nicht mappen können. Klar kann man im game keine ~17000 cubes erstellen aber nen großer teil von 50 ist sicherlich drin und wie ich es gehört habe gibts keinerlei probleme entitys zu verknüpfen, also warum nicht alles auf ein func_rotating setzen ?
19.12.2004, 13:17 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.07.2004
86 Beiträge
gute idee mit func_rotation hatte ich auch schon im kopf habe mir auch schon nen test level mit 10 Räumen gemacht und 2 fallen läuft ganz gut
19.12.2004, 16:02 Uhr Anzeigen
# 19
xbl38spezial  (44)
Nachricht offline
Barnacle
372 Punkte
Dabei seit: 03.10.2004
75 Beiträge
Dann legt mal los die idee kann was :D
____________________________________
Wenn ich erst mal einen geeigneten Webspace habe findet ihr hier HL² + mod Videos fürs Handy ;) zb. StillSeeingBreenDivXHQ , HL² Trailer, PerfectDark Trailer, Eclipse Trailer u.v.m

23.12.2004, 17:29 Uhr Anzeigen
# 20
xbl38spezial  (44)
Nachricht offline
Barnacle
372 Punkte
Dabei seit: 03.10.2004
75 Beiträge
Gibt es hier schon was neues ? Vielleicht ein hinweis ob an dieser mod überhaupt
gearbeitet bzw damit begonnen wurde ?
Weil die Idee wie ich finde sehr viel versprechend klang.....drum straft mich bitte nicht wenn ich diesen alten thread wieder auskrame :)
____________________________________
Wenn ich erst mal einen geeigneten Webspace habe findet ihr hier HL² + mod Videos fürs Handy ;) zb. StillSeeingBreenDivXHQ , HL² Trailer, PerfectDark Trailer, Eclipse Trailer u.v.m

06.02.2005, 21:04 Uhr Anzeigen
# 21
eightk1ll  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
49 Beiträge
das würde mich jetzt aber auch mal interressieren. arbeitet da noch wer dran?

@TheMasterTeacher: kannste mir die map mal schickn würd die gern testen :-)
07.02.2005, 18:44 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
*auchhabenwill*
____________________________________
07.02.2005, 20:37 Uhr Anzeigen
# 23
arcoN  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
@me natürlich auch schicken ............ ^^

wenn sie kewL wird gibts Punkte ! :D ^^
____________________________________
07.02.2005, 22:32 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Alien Grunt
4.711 Punkte
Dabei seit: 04.12.2004
1.016 Beiträge
und nen gb eintrag extra noch dazu :D
____________________________________
08.02.2005, 17:18 Uhr Anzeigen
# 25
proditor  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2005
1 Beitrag
die idee von einem cube-mod find ich nicht schlecht, vor allem da ich auch alle (außer hypercube) teile gesehen hab.
wenn ihr noch hilfe braucht (hp o.ä., von mapping und moding hab ich keine ahnung) könnt ihr euch ja mal per pn melden.

mfg proditor
____________________________________
M$ is not the answer. M$ is the question.
NO is the answer! -- Eric Naggum
10.02.2005, 19:21 Uhr Anzeigen
# 26
Samake_de  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.02.2005
1 Beitrag
Hallo Ihr,

ich hatte die Idee auch schon mal mit HL1und musste Sie aus technischer Sicht wieder verwerfen. Nach eurem Thread hab ich sie nun doch wieder aufgegriffen und kämpfe erfolglos im Hammer-Ed.

Problemberichte:

Es Ist quasi technisch immer noch unmöglich es auch nur annähernd nach dem Filmprinzip umzusetzen. HyperCube -> vegessen wir mal gleich wieder!

Ich habe nun ein paar Tage lang gemappt und versucht zu scripten. Mit einer kleinen Anzahl von Cubes (3x3x3) also 27 Cubes entstehen unendlich viele Probleme die Bewegung zu realisieren. Man kann zwar z. B. eine Anordnung von 9 (3x3) Cubes um die eigene gemeinsame Mittelachse rotieren lassen, aber jedoch immer nur die "eine" Anordnung, also erreicht ein einzelner Cube niemals die beiden anderen Ebenen.

Bei wahlloser bzw. zufälliger Rotation funktioniert die Source - Kollissionsabfrage nicht korrekt -> die Folge sind Clippingfehler und teilweise auch Abstürze! :mad:

Die Koordinierung der Cubes bringt auch riesigen Aufwand für die "Fallenumsetzung" mit, da z.B. man befindet sich unten links im Cube. Die Anordnung von den äußeren 9 Cubes rotiert um 90°, dann ist euer derzeitiger Fußboden plötzlich die linke Wand usw. Bei 3dimensionaler Bewegung wäre es dann noch verheerender.

Man braucht richtige Coder bzw. Scripter, die das Gameplay komplett an die Gegebenheiten anpassen könnten. Wie will man denn z.B. einen höher gelegenen Cube erreichen? Etwa mit Leitern? :P

Die Liste der Probleme ist ellenlang und ich möchte jetzt hier nicht alles einzeln aufführen. Wenn jemand Interesse bzw. Lösungsansätze hat können wir uns gern per PN auseinandersetzen.

Einziger Lösungsvorschlag (nur für Singleplayer) wäre der schon erwähnte: Für jeden einzelnen Cube auch eine eigene Map. Dann durch Map-Rotatimg zufällig den nächsten Cube laden lassen. Nur selbst dann treten viele Probleme auf:

1. Ladezeit bei Mapwechsel = Spielspass Killer
2. Man kann auch plötzlich wieder in der selben Map stehen, bzw. 3mal hintereinander in ein und der selben.
3. Irgendein Cube muss ja auch mal ein Ende enthalten. Bei unglücklicher Lade - Routine, ist nach dem zweiten Cube schon wieder Schluss. :confused:
4 usw.



Fazit: Klasse Idee, aber zumindest für mich fast ein bisschen zu hoch :)

Wer Lösungen hat, oder wenn noch jemand dran tüftelt, kann er sich ja per PN oder Mail melden!

Habt Dank für die Aufmerksamkeit und CU@all :D :D :D
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Samake_de am 23.02.2005, 09:59]
22.02.2005, 22:13 Uhr Anzeigen
# 27
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Soweit ich das aufgefasst habe... ist diese Idee derzeit nicht umsetzbar.
____________________________________
28.02.2005, 11:20 Uhr Anzeigen
# 28
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.228 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zumindest nicht als reines Mapping-Vorhaben.
Mit dem richtigen Code kann man - denke ich - die relativ komplizierten Bewegungen der Würfel deutlich leichter umsetzen.
____________________________________
28.02.2005, 13:09 Uhr Anzeigen
# 29
combine  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
2.050 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
Und was wäre wen man zb. jeden einselnen nen "cube" wie einen
fahrstuhl baut? :confused:
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
15.03.2005, 18:44 Uhr Anzeigen
# 30
arcoN  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.803 Punkte
Dabei seit: 20.08.2004
317 Beiträge
Zitat:
Original von combine

Und was wäre wen man zb. jeden einselnen nen "cube" wie einen
fahrstuhl baut? :confused:


"wenn ich das mal so sagen darf" - Viele Berechnungen .. " schwache" PCs ... lAAAGs ... oder gar daumenkino pour ... -.- :dankeschoen:
____________________________________
15.03.2005, 21:19 Uhr Anzeigen
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