Hallo Ihr,
ich hatte die Idee auch schon mal mit HL1und musste Sie aus technischer Sicht wieder verwerfen. Nach eurem Thread hab ich sie nun doch wieder aufgegriffen und kämpfe erfolglos im Hammer-Ed.
Problemberichte:
Es Ist quasi technisch immer noch unmöglich es auch nur annähernd nach dem Filmprinzip umzusetzen. Hyper
Cube -> vegessen wir mal gleich wieder!
Ich habe nun ein paar Tage lang gemappt und versucht zu scripten. Mit einer kleinen Anzahl von
Cubes (3x3x3) also 27
Cubes entstehen unendlich viele Probleme die Bewegung zu realisieren. Man kann zwar z. B. eine Anordnung von 9 (3x3)
Cubes um die eigene gemeinsame Mittelachse rotieren lassen, aber jedoch immer nur die "eine" Anordnung, also erreicht ein einzelner
Cube niemals die beiden anderen Ebenen.
Bei wahlloser bzw. zufälliger Rotation funktioniert die Source - Kollissionsabfrage nicht korrekt -> die Folge sind Clippingfehler und teilweise auch Abstürze!
Die Koordinierung der
Cubes bringt auch riesigen Aufwand für die "Fallenumsetzung" mit, da z.B. man befindet sich unten links im
Cube. Die Anordnung von den äußeren 9
Cubes rotiert um 90°, dann ist euer derzeitiger Fußboden plötzlich die linke Wand usw. Bei 3dimensionaler Bewegung wäre es dann noch verheerender.
Man braucht richtige Coder bzw. Scripter, die das Gameplay komplett an die Gegebenheiten anpassen könnten. Wie will man denn z.B. einen höher gelegenen
Cube erreichen? Etwa mit Leitern?
Die Liste der Probleme ist ellenlang und ich möchte jetzt hier nicht alles einzeln aufführen. Wenn jemand Interesse bzw. Lösungsansätze hat können wir uns gern per PN auseinandersetzen.
Einziger Lösungsvorschlag (nur für Singleplayer) wäre der schon erwähnte: Für jeden einzelnen
Cube auch eine eigene Map. Dann durch Map-Rotatimg zufällig den nächsten
Cube laden lassen. Nur selbst dann treten viele Probleme auf:
1. Ladezeit bei Mapwechsel = Spielspass Killer
2. Man kann auch plötzlich wieder in der selben Map stehen, bzw. 3mal hintereinander in ein und der selben.
3. Irgendein
Cube muss ja auch mal ein Ende enthalten. Bei unglücklicher Lade - Routine, ist nach dem zweiten
Cube schon wieder Schluss.
4 usw.
Fazit: Klasse Idee, aber zumindest für mich fast ein bisschen zu hoch
Wer Lösungen hat, oder wenn noch jemand dran tüftelt, kann er sich ja per PN oder Mail melden!
Habt Dank für die Aufmerksamkeit und CU@all