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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > eigene texturen in bsp file bringen
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
andi25947  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
eigene texturen in bsp file bringen
Hallo,

ich habe eine textur die net jeder hat. Derjenige der meine Map spielt soll über die Map diese Textur bekommen. Ich weiß das es geht fremde dateien in die bsp reinzupacken. Dazu hatte ich schon mal ne Anleitung aber die verstehe ich nicht.

Könntet ihr mir idiotensicher (OHNE FEHLER!!!!) erklären wie und womit es geht, am besten mit links, pics . :confused:


MfG Andi
04.09.2009, 21:48 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
http://www.map-lounge.de/man/indexd.html

Ich lege dir mla diese Seite an Herz da sind viele TUtorials für Mapping fpr HL2 und HL1 drinne sowie Programme und eine Entity Bibliothek ;).

http://www.thewall.de/content/wiki?DokuWiki=f43b33d3e25bd80e857c06c4d0674c2c
____________________________________
04.09.2009, 21:51 Uhr Anzeigen
# 3
andi25947  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
ich bin zu blöd dafür
12.09.2009, 18:40 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Also dafür gibt es ein Programm nennt sich WinbspZip

Quote TheWall "Eine Gui, welches das Einpacken von Custom Sounds/Texturen etc um einiges vereinfacht."
____________________________________
14.09.2009, 08:07 Uhr Anzeigen
# 5
andi25947  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2009
40 Beiträge
DANKE,

Was will man noch mehr sagen. :) :) :) :) :) :) :)


14.09.2009, 22:19 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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