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Forum > Editing > Modeling & Skinning > 2 texturen auf einem model (gleichzeitig) ?
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
ottfu  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2009
3 Beiträge
2 texturen auf einem model (gleichzeitig) ?
so ich habe sschon das internet abgeklappert, habe aber nicht gefunden was ich will.
nämlich ich will z.b. eine holz und metall textur auf ein model machen wie z.b ein stuhl.
das gestell ist aus metall und der sitz aus holz !


geht das eigentlich ?
wenn ja dann bitte den qc verlauf erklären und aufschreiben


im voraus danke ! :)
25.07.2009, 19:27 Uhr Anzeigen
# 2
ottfu  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2009
3 Beiträge
ok habs selber gelöst !!!!
also ich benutze XSI kann etwas anders sein als bei anderen programmen.

1. man muss wie im beispiel eine stuhl beim xsi prog die bilder aufs model setzen wie man will und bei der vmt folgendes eingeben

das ist jetzt ein beispiel mit ner bumbmap
{{{{{{{{{{{{{{{{{{
"vertexlitgeneric"
{
"$baseTexture" "models/kueche/stuhl_1"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "models/kueche/stuhl_1_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 0.3
"$envmapsaturation" 0.7
"$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]"
}
}}}}}}}}}}}}}}}}}}

und die erste vtm heist bei mir metall_1.vmt
und das zweite holz_1.vmt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ottfu am 26.07.2009, 00:43]
26.07.2009, 00:42 Uhr Anzeigen
# 3
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.115 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Jo, letztendlich muss man in dem modellingprogramm dem mesh nur versch. texturen zuweisen.

Sollte man jedoch vermeiden: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Materia..._models#Multi-layered_Textures

Du kannst ja schließlich auch ein material machen und auf deiner uv map weist du deinem mesh entsprechende teile zu. Nachteil ist eben, dass du nur eine art einschussloch hast - entweder die für metal oder die für holz, da man den $surfaceprop ja schon in der qc angibt. Aber bei einem kleinen stuhl ist das noch annehmbar meiner meinung nach, fällt kaum einem spieler auf.

bei anderen dingen hingegen kommt man gar nicht drumherum - z.b. bei einem baum (blätter brauchen $nocull, stamm hingegen nicht).
31.07.2009, 14:37 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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