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Forum > Editing > Mapping > Problem mit models/props/switch001.mdl in Portal
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Herdosratos  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
2 Beiträge
Problem mit models/props/switch001.mdl in Portal
Hallo,

ich habe ein Problem mit dem prop_dynamic "models/props/switch001.mdl".
Hierbei handelt es sich um den Schalter in Portal, der auf einem Zylinder steht. Dieser wurde des öfteren im Spiel verwendet.

Um ihn im Spiel zu benutzen musste man "E" drücken....
Ich bekomme es nicht hin, dass die OUtputs beim drücken von "E" ausgelöst werden...
Habe auch alles mögliche rumprobiert, auch andere als prop_dynamic probiert,
aber nix funktioniert....auch "OnIgnite" nicht...
könnte mir bitte wer helfen?
Habe es temporär so gelöst, dass die Outputs beim nähern an den Button ausgelöst werden...
Würde mich über schnelle Hilfe freuen... :D
Anhang: switch.JPG (20 KB, 2x heruntergeladen)
12.07.2009, 16:22 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.350 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Die Outputs kommen NICHT vom dynamic. Sondern du musst da wo der button ist ein Block mti der textur "nodraw" den amchste dnan zu "func_button".

Hier trägste dann die outputs ein mit dem anfang "Onpressed".

und um es noch so aussehn zu lassen das der wirklich gedrückt wird machste bei dem func_button folgende outputs:

Onpressed "switch" Setanimation(?) (press)in 0.00
OnPressed "switch" Setanimation(?) (press)out 0.10

"switch" = der name des prop dynamics
(?) = da bin ich mir nicht sicher obs so heißt
(press) = musste im Modelbrowser (den VGUI) gucken da sind so "Tabs" da kann mann auch die ausführbaren animation sehen und die namen trägste dann als parameter ein.
____________________________________
12.07.2009, 20:10 Uhr Anzeigen
# 3
Herdosratos  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.07.2009
2 Beiträge
danke^^
13.07.2009, 13:30 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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