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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Team Fortress > Scattergun oder Force-A-Nature?
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Vortigaunt
709 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Scattergun oder Force-A-Nature?
Scout in meine Lieblingsklasse, daher spiel ich ihn echt oft.
Ich kann mich nicht zwischen den beiden Waffen entscheiden und bin dauernd am wechseln. ^^


Der FAN ist echt nützlich. Er ermöglicht einen dreifachen Sprung und drückt die Gegner weg. Durch das kleine Magazin, muss man meistens flüchten um nachzuladen.

Mit der Scattergun kann man durch das größere Magazin länger am Gegner bleiben, und trifft besser auf Entfernung.

Ich würd mich gern auf eine spezialisieren, deswegen wollt ich mal von euch wissen, welche ihr lieber verwendet und wie ihr mit den zwei Waffen vorgeht.
____________________________________
18.06.2009, 16:59 Uhr Anzeigen
# 2
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.383 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Ich find die normale Scattergun besser, weil einem der zusätzliche Jump eigentlich kaum was bringt, und weil man eben nicht immer so einfach wegrennen kann, um nachzuladen. Und wenn du mit der FAN einen Schuss versemmelst, hast du praktisch schon verloren.

Da steht auch noch was dazu.
____________________________________
18.06.2009, 18:10 Uhr Anzeigen
# 3
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also ich finde die Force-A-Nature etwas stärker wennde nah am gegner bist und triffst ist der schnell erledigt (auch ein heavy is da möglich). Da reicht das kleien Magazin vollkommen.

Ich denke au das die Force-A-Nature in zusammenarbeit mit den "Sandman" entwickelt wurde. Der sandman nimmt den doppelten sprung ja weg die Force-A-Bature kann das wieder etwas rausreissen.

Und wennde einen Gegner mit den Sandman betäubst schnell hingehts 2 mal mit der Force-A-Nature triffst und wieder wegrennst um nachzuladen ist der gegner entweder tod oder schwer verletzt. Du selbst lebst aber noch.

Aber für den entfernung ist sie natürlich sehr ungeeignet. DIe streuung ist sehr stark. ALso mit der force-A-Nature stüßrtzt ich mich eh nur in Nahkämpfe oder etwas entfernte kämpfe. Mann kann au in etwas entfernung treffen und (je nach klasse und HP) ihn killen.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 18.06.2009, 19:34]
18.06.2009, 19:32 Uhr Anzeigen
# 4
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.439 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Unter der Pro und Contra Liste ingame steht noch, das die Force-A-Nature mehr Pellets hat, also mehr Kugeln die sie mit 1 Schuss schiesst.
18.06.2009, 22:16 Uhr Anzeigen
# 5
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Thread-Starter
Vortigaunt
709 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Der FAN schießt mehr Kugeln, aber dafür streut er auch viel mehr.
Mir kommt vor, dass sogar auf kurzer Distanz mehr mit der Scattergun ankommt.

Aber ich finden den dreifachen Sprung echt praktisch, z.B. als Verteidiger auf pl_hoodoo. Dort gibt es Wege, auf die man nur mit dem dreifachen Sprung kommt.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SyncrQ am 19.06.2009, 18:41]
19.06.2009, 18:40 Uhr Anzeigen
# 6
Valentine  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2009
30 Beiträge
ganz simpel gesehen könnte man einfach sagen

FAN hat einen klaren Vorteil im Nahkampf, d.h. 1vs1 Scout hat der Scout mit einer FAN einen Vorteil gegenüber dem Scout mit der Scattergun. Vorraussetzung ist natürlich gutes Aiming vom FAN-Spieler wegen 2 Schuss.


Scattergun find ich aber persönlich besser :D
30.06.2009, 00:43 Uhr Anzeigen
# 7
Tilljacker  (50)
Nachricht offline
Vortigaunt
768 Punkte
Dabei seit: 04.12.2007
437 Beiträge
Da ich sowieso nicht der Überflieger und pro-gamer bin... Ich nutze nurnoch die FAN. Im 1on1 ist sie wirklich unschlagbar, bei point-defends kann man auch mal Gegner von der Platte putzen und einen Heavy kann man damit auch schon killen. Also ganz klar pro FAN!
30.06.2009, 11:25 Uhr Anzeigen
# 8
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Meiner Meinung nach ist bei einem geübten Spieler die Scattergun viel stärker.
Denn die FAN kann ihren Vorteil der vielen Kugeln und des Knockback-Effektes nur auf nahe Entfernung ausspielen. Daher muss man erst mal nahe genug und wenn möglich ungesehen an den Gegner herankommen. Und den denn schnall erledigen. Wenn man es beim ersten Versuch nicht schafft und der Gegner ist ein Pyro, wird es brenzelig.
Auf normale Distanz ist die Scattegun der FAN klar überlegen. Deren große Streuung und reduzierter Schaden pro Kugel lässt weite Treffer fast wirkungslos werden. Außerdem kann der Knockback Effekt eher störend sein, wenn man schießt, ohne die Füße am Boden zu haben.
Daher rate ich klar zur Scattergun.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
30.06.2009, 11:53 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn man es beim ersten Versuch nicht schafft und der Gegner ist ein Pyro, wird es brenzelig.


Auch ein Pyro ist auch auf kurze distanz mit der FAN zu schaffen. Hab ich selber schon viele male geschafft.

Der Pyro hatte mich zwar angezündet konnte ihn aber mit der Fan "abschiessen". das sieht immer lustig aus wenn der pyro durch die FAn stirbt also diese ragdoll physik ^^.

Mann muss nur gute FPS zahlen (wie ich), eine hohe Maus empfindlichkeit (ich hab 17) haben dann klappts auch gegen pyros etc.
____________________________________
30.06.2009, 12:54 Uhr Anzeigen
# 10
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Wenn man gut ist, klappt alles, auch der Einsatz der FAN. Nur Scattergun halt noch besser.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
30.06.2009, 13:25 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn man gut ist, klappt alles, auch der Einsatz der FAN. Nur Scattergun halt noch besser.


Es kommt drauf an wie mann spielt. Jeder hat bei der einen waffen so die vor- und nachteile.

Die freischaltbaren waffen sind ja au nur alternativen zu den standert waffen. Mann kannse nehmen musse aber nciht.
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30.06.2009, 14:04 Uhr Anzeigen
# 12
Ed_Shot90  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.08.2009
8 Beiträge
Ich spiel Scatter.
Leider seh ich fats nur mehr Scouts mit FAN rumlaufen.
Mit dem Rückstoß komm ich gar net zurecht. Die Ladezeiten sind für Scout zu lange.
Umso mehr ärgere ich mich wenn ich mit FAN umgenietet werde xp
04.08.2009, 17:02 Uhr Anzeigen
# 13
Hardyboy  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.05.2009
21 Beiträge
ICh spiel mit der FaN,
da kommt mir einer zu nah und BÄM er is weg^^
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05.08.2009, 21:27 Uhr Anzeigen
# 14
Mippy.  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.05.2009
200 Beiträge
also ich benutze meistens die FAN, den Sandman und die Pistole in kombination. ich versuch ungesehen von der seite, von hinten oder von oben an den gegner ranzukommen, schieße mit der FAN und gehe dann auf distanz für die Pistole, sofern der gegner nicht schon tot ist. und wenn das 'anschleichen' nicht möglich ist, versuch ich's mit dem sandman, betäuben, hingehen und totschlagen; beim heavy nehm ich allerdings die FAN, weil man da arg lange draufprügeln muss um den totzukriegen xD

allerdings kann ich auf größeren maps, wo überall sniper rumhängen, nur zu Scattergun + Bonk! raten. einfach den Bonk! benutzen, drauf zulaufen und wenn man nah genug ist und der Bonk!-effekt wieder aufhört draufballern ^^
16.08.2009, 21:17 Uhr Anzeigen
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