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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Deathmatch > CFG für HLDM
Status: Offen
12 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
3 Beiträge
CFG für HLDM
Hallo bin neu hier...aber trotzdem ein alter Hase bei HL.

ich hab mir die Arbeit gemacht und mal mein eigenes Skript in Form gebracht
um denen zu helfen die sich mit dem Skripten nicht auskennen und oder noch keine anständige HL2 DM CFG haben.
Ich hoffe es gefällt.

- direkte Weapon bindings
- 2 Waffen auf einer Taste switch
- Demo Skript
- Netgraph on/off
- DuckJump


In der ReadMe steht eigentlich alles drinn was man wissen muss.

Wer Anregungen oder verbesserungen hat ...bitte schön :D

http://www.shape-x.de/HL2DM_cfg_v. 1.2.rar
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -spoxx- am 06.12.2004, 15:04]
06.12.2004, 14:17 Uhr Anzeigen
# 2
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.312 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
yeah, geiles teil dein script. ;D find des richtig cool, vor allem das mit der tuning.cfg + dem weapon switching auf einer taste. (hab ja leider keinen plan vom scripten)
____________________________________
:musik-hoeren:
09.12.2004, 10:06 Uhr Anzeigen
# 3
[TML] kROE$US  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
17 Beiträge
Hiho...

ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:

///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"

Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?
____________________________________
- ] Battlefield 1942 | Rennst du noch - oder schiesst du schon!? [ -

09.12.2004, 15:45 Uhr Anzeigen
# 4
flAp  (38)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.312 Punkte
Dabei seit: 15.07.2004
815 Beiträge
Zitat:
Original von [TML] kROE$US

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?


oO
____________________________________
:musik-hoeren:
09.12.2004, 22:37 Uhr Anzeigen
# 5
Sm00chY  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.914 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
1.041 Beiträge
Zitat:
Original von [TML] kROE$US

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?


jaja, die freaks. denken jeder post geht immer nur um cs...
____________________________________
All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
10.12.2004, 09:19 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
3 Beiträge
Zitat:
Hiho...

ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:

///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"

Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?


So sollte eigentlich funktionieren:

///bind "taste" "357pistol"
alias 357pistol "use weapon_357; use weapon_pistol"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -spoxx- am 10.12.2004, 09:48]
10.12.2004, 09:47 Uhr Anzeigen
# 7
[TML] kROE$US  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
17 Beiträge
Zitat:
Original von Sm00chY

Zitat:
Original von [TML] kROE$US

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?


jaja, die freaks. denken jeder post geht immer nur um cs...


Manche Leute denken halt mit... Danke Spoox...!

Colt = Revolver oder wie auch immer du ihn nennen willst!
____________________________________
- ] Battlefield 1942 | Rennst du noch - oder schiesst du schon!? [ -

10.12.2004, 12:28 Uhr Anzeigen
# 8
[TML] kROE$US  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
17 Beiträge
Zitat:
Original von -spoxx-

Zitat:
Hiho...

ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:

///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"

Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.

Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?


So sollte eigentlich funktionieren:

///bind "taste" "357pistol"
alias 357pistol "use weapon_357; use weapon_pistol"



....mit diesem Script kann ich aber nicht beide Waffen auf eine Taste legen, oder? Ich hätte es gern so, wie z.B. mit der MP und der Schrotflinte...

1x Drücken MP und dann ein weiteres mal die selbe Taste drücken und dann kommt das Schrotgewehr.

Kann das gerade leider nicht ausprobieren. Falls das obige dies schon bewirkt, so betrachte meine Antwort als Gegenstandslos! ;)
____________________________________
- ] Battlefield 1942 | Rennst du noch - oder schiesst du schon!? [ -

10.12.2004, 12:32 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
3 Beiträge
mit dem oben stehenden Script

Wählt er erst die Magnum an...falls die nich da ist...geht er auf die 9mm

sollte so gehen habs grad in der Arbeit geschrieben...wenn nicht meld dich
kurz


Nochmal drücken ist bei dem Skript nicht: er wählt sozusagen die beste der 2 Waffen aus


Ansonsten musste das nehmen:


///bind "taste" "pist_357"
alias pist_357 "switch_pist_357"
alias switch_pist_357_s "use weapon_357; alias pist_357 switch_pist_357"
alias switch_pist_357 "use weapon_pistol; alias pist_357 switch_pist_357_s"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -spoxx- am 10.12.2004, 13:27]
10.12.2004, 13:22 Uhr Anzeigen
# 10
Syndrom  (44)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
5.991 Punkte
Dabei seit: 15.02.2004
724 Beiträge
Ein Colt:



Ein Smith & Wesson 357er Revolver:



Bitte schön! :teach: :D
____________________________________


4000 vor Cristus: Erfindung des Rades <<||>> 1879: Edison erfindet die Glühbirne <<||>> 2004: Half-Life 2
10.12.2004, 14:11 Uhr Anzeigen
# 11
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.686 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
alias scripting ziemlich simple, aber effektive.

bind "n" "name_a"
alias name_a "alias name_a_wechseln"
alias name_a_wechseln "name nZero;alias name_b_wechseln"
alias name_b_wechseln "name nZero%2;alias name_c_wechseln"
alias name_c_wechseln "name nZero%3;alias name_a_wechseln"
____________________________________
10.12.2004, 16:24 Uhr Anzeigen
# 12
VERSCHRANZT  (44)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
11 Beiträge
hi spoxx!

ich hab mir auch mal erlaubt dein skript auszuprobieren. erstmal vielen dank für deine arbeit!!! jetzt habe ich aber leider ein problem. wenn ich über irgendwelche gegenstände laufe die ich auch mit der gravity packen könnte (sägeblatt, holzpaletten...) dann bekomme ich voll den schub und fliege ein paar meter unkontrolliert weit weg (sogar schon im großen bogen aus der map). zwar ist es für mich ein großer spaß :D aber meine gegner beschuldigen mich des cheatens...
sind dir solche aktionen auch bekannt? kann es seien, daß das mit dem skript zusammen hängt?

gruß VERSCHRANZT :bounce:
06.02.2006, 22:36 Uhr Anzeigen
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