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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: Valve-Offensive: "Wir supporten beide Spiele"
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
Xenom  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
951 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
438 Beiträge
Ich hab das auch so gemeint, dass sie wohl noch kein Plan haben was sie tun sollen. Irgendwie läuft es diesmal spontan bei ihnen ("wir haben bemerkt, dass es sehr viel war und dann haben wir uns dazu entschieden gleich nen sequel draus zu machen" oder wie war das noch mit dem dlc? gabs doch irgendwo so ein interview)
Vor allem der Letzte Satz in der News lässt ja darauf schliessen.
04.06.2009, 20:26 Uhr Anzeigen
# 17

L4D

(Gast)
Vielleicht wird L4D2 als eine "Art Add On" für die Besitzer/User des ersten
Teils zum halben Preis erscheinen, dass wäre doch ein Kompromiss, oder ???? :D
04.06.2009, 20:31 Uhr Anzeigen
# 18

Dead

(Gast)
Ich fände ein Addon, das preislich zwischen 20 und 30€ liegt, am Sinnvollsten.
04.06.2009, 20:31 Uhr Anzeigen
# 19
dark_inferno  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.04.2009
459 Beiträge
ehrlich gesagt... sollten die l4d2 billig machen für pc zocker... dazu noch das man alle charaktere in allen kampagnen benutzen kann... dann wären die 2 größten kritik punkte schonmal weg
04.06.2009, 20:31 Uhr Anzeigen
# 20

txdv

(Gast)
Ich dachte das Doug raus aus Valve ist?
04.06.2009, 20:35 Uhr Anzeigen
# 21
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.888 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
ich bleib bei left 4 dead und kauf mir l4d2 erst, wen es 30-20€ kostet(so viel wie ein add-on xD).
____________________________________
04.06.2009, 20:35 Uhr Anzeigen
# 22
dEEkAy  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
629 Punkte
Dabei seit: 21.02.2009
473 Beiträge
ich verstehs nicht... wenn jetzt Left4Dead 2 rauskommt besteht kein Grund mehr für neue Kunden sich das 1er zu kaufen, warum? 2er hat mehr Features (Nahkampfwaffen z.B., zusammenhängende Story über die Kampagnen etc.)
Warum sollte ich das 1er noch zocken wenn das 2er so viel mehr bietet? Es sei denn sie patchen die Meleewaffen nach und den AI-Director 2.0...
04.06.2009, 20:40 Uhr Anzeigen
# 23
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
132 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
xD so wie ich das jetzt überall verfolgt hab mit den ganzen komments usw^^ (und steamgruppe!!) is schon ne krasse sache da mit valve, die sollten schleunigst in die gänge kommen...(naja xD meine meinung :) )
____________________________________
Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
04.06.2009, 20:48 Uhr Anzeigen
# 24
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.407 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Somit haben sie indirekt bestätigt das L4D1 und L4D2 nicht kompatibel sind?
Zitat:
"Wir möchten keine Left 4 Dead 1- und Left 4 Dead 2-Gruppe, das ist ein Problem, das wir lösen müssen."


Lösung des Problems:
Left 4 Dead 2 als DLC für L4D1 verkaufen...

Ich meine, das liest sich so, als ob man mit L4D2 nicht die alten Maps zocken kann, dann ist es nur logisch das es zwei gruppen werden.
Wie bescheuert ist das?!

Ich dachte vielmehr, das man beide spiele zusammen "packt" wenn man sich den zweiten Teil kauft...aber das man nur je eins spielen kann ist ja eine derbe Enttäuschung, sagen wir man mappt jetzt Maps für den ersten, dann kann man diese vermutlich nicht für den zweiten zocken...oh man.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Price am 04.06.2009, 20:57]
04.06.2009, 20:54 Uhr Anzeigen
# 25
bpewien  (39)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.714 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Zitat:
Original von Erik Johnson

"Wir möchten keine Left 4 Dead 1- und Left 4 Dead 2-Gruppe, das ist ein Problem, das wir lösen müssen."


*Hust hust* Diese Befürchtung der Community hätten sie aber vorhersehen können...
Aber gut, auch Computerspielentwickler sind nur Menschen und begehen Fehler.
Leider in diesem Fall halt einen etwas gröberen.
Dass L4D fortgesetzt wird, ist ja nicht der Grund für den ganzen Ärger.
Vielmehr ist es, auf welche Art und Weise das geschieht (nicht zu vergessen der Zeitpunkt).

Das erste Spiel hat sich erst richtig etabliert und eine Gemeinde aufgebaut. Mit einer so raschen Fortsetzung (die nur dazu führen wird, dass sich keiner mehr den ersten Teil kaufen wird - wer würde z.B. noch für TFC blechen wollen?) hat Valve nunmal viele - mich eingeschlossen - irritiert und verärgert.

Es bleibt nur zu hoffen, dass Valve sich nach diesem kleinen - entschuldigt bitte den Ausdruck - Arschtritt der Community besinnt und eine Lösung findet, die verhindert, dass irgendeine der vielen Befürchtungen (v.a. Spaltung der Spieler-Lager) Wirklichkeit werden
____________________________________
"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von bpewien am 04.06.2009, 21:06]
04.06.2009, 20:55 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Bullsquid
1.296 Punkte
Dabei seit: 09.11.2004
141 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Xenom

Valve ist wohl selbst überrascht von den Reaktionen.


Tja, wenn man immer guten Support liefert, kann man wohl kaum damit rechnen, dass die Community plötzlich so austickt und glaubt, dass man nun keine Updates mehr entwickelt, nur weil man ein Sequel ankündigt.


Die Macht der Gewohnheit. ;)

Viel der Kritik gegen das Sequel finde ich ziemlich überzogen. Aber der größte Kritikpunkt imho ist die Spalte die zwischen beiden Spielen entstehen wird. Aber das hat Valve ja spätestens jetzt auch gemerkt. Wie sie dieses Problem allerdings lösen werden ist die große Frage.

Ich bin mir ziemlich sicher, daß Valve mit L4D2 wieder ein großartiges Produkt abliefern werden. Aber es liegt einfach nahe, daß es dem Großteil der Community wohl lieber wäre, wenn beide Spiele ineinander verschmolzen wären, das man auf alle Features in einem Spiel zugreifen kann.

Z.B. wären acht wählbare Charaktere besser als zwei mal vier. Statt zwei Waffensets wäre ein großes, vom AIDirector zufällig ausgewählt, wesentlich abwechslungsreicher. Das ist es wohl, was sich die meißten für das Spiel wünschen.

Dazu hören sich die neuen Features in der Menge einfach nicht nach besonders viel an. Lediglich fünf neue Kampagnen rechtfertigen letztendlich den Preis eines Vollpreisspieles.
____________________________________
:badewanne:
04.06.2009, 21:02 Uhr Anzeigen
# 27
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.766 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Valve wird aggressiv, gut so. Im Gegensatz zu den vielen korrupten Groß-Publishern haben sie ja auch einen Ruf zu verlieren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Dienstbier am 04.06.2009, 21:06]
04.06.2009, 21:05 Uhr Anzeigen
# 28

Hans737

(Gast)
Ich finde eher das sie Left 4 Dead 2 als Großes DLC addon was auch immer veröffentlichen sollten das halt wie ein Addon funktioniert und halt diese neuen sachen so rein bringt in left 4 dead. Und das natürlich umsonst, weil wir haben ja schon für Left 4 dead 40-50 euro gezahlt na gut viele von uns.

Das was wichtig ist ja das wir uns etwas verkackt fühlen wenn aufeinmal ein zweiter teil raus kommt das zwischen 40-50 euro kosten soll das sieht wie ein überteuertes Addon aus
04.06.2009, 21:07 Uhr Anzeigen
# 29

tank senior

(Gast)
haha, geiler plan. ^^°

werden vermutlich dann immer abwechseld neue maps released, die eine für l4d1 und die andere dann wieder für l4d2 (mit dynamischem wetter)

man..wieso hat man eigentlich nicht aus den ganzen tf2-videos, waffen, karten und was weiß ich nicht tf3 gemacht ? :D
da seh ich bisher noch mehr neuen content als beim l4d-vergleich...
04.06.2009, 21:11 Uhr Anzeigen
# 30
Miszy  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.10.2008
50 Beiträge
Naja sind sie selbst Schuld mit den ganzen leeren Versprechungen... und es steht immer noch bei L4D auf der Kaufseite : "Beinhaltet Source-SDK" was für nen scheiß..., wenn das mal net Betrug ist.

Es wäre alles halb so schlimm, wenn sie die ganzen Updates, wie das SDK und die 2 Versus Maps max. 1 Monat nach Release rausgebracht hätten und der Custom Content Support auch von Anfang an dabei gewesen wäre..., wär alles kein Problem...
04.06.2009, 21:12 Uhr Anzeigen
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