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Forum > Editing > Mapping > EInige Probleme
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
FraG1  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
7 Beiträge
EInige Probleme
Hallo, ich hätte einige Probleme bei meiner Map.

1. Ich höre die Ambient Geräusche nicht die ich mit dem ambient_generic erstellt habe.

2. Ich habe einen raum der sich bei Knopfdruck flutet, wie nach dem Tutorial von thewall.de beschrieben, erstellt. Allerdings spiegelt sich das Wasser trotz env_cubemap und water_lod_control nicht.

3. Ich habe ein Lüftungsschacht erstellt mit einem prop_physic davor mit dem Gitter das man zumindest in half life 2 kaputt schlagen kann. Allerdings wenn ich die Map starte finde ich das gitter nicht - es ist verschwunden. http://www.abload.de/image.php?img=phys_map0006egal.jpg

4. einige prop_physic objekte z.B. ein Fass oder eine Holzkiste steigen nicht mit dem steigenden Wasser auf das den raum flutet! Wieso?

Ich habe keine Fehler/Leaks nach dem Log-Analyzer von Thewalll.de

Ich hoffe ihr könnt mir helfen
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von FraG1 am 22.05.2009, 22:57]
22.05.2009, 21:13 Uhr Anzeigen
# 2
des1n5ekt  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2009
23 Beiträge
Hmm... ich wollt schon schreiben, dass du warscheinlich n Leak hast...

zu 2.: Probier vllt mal ne andere Wassertextur aus, verwende keine _beneath ect.
zu 3.: Vllt darfst du das Gitter nicht als prop_physic verwenden, schau mal in der Konsole nach Fehlern.
zu 4.: Vllt sind die Objekte zu schwer oder iwi eingeschränkt physikalisch
30.05.2009, 21:09 Uhr Anzeigen
# 3
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
@des1n5ekt das meiste wasde da schreibst ist falsch (keine beldigung)

@topic:

zu1: bitte mach mal screen von deinem Flags, hba lange net mehr ein ambient_gernic gehabt :D

zu2. Das is normal. Wenn das Wasser ein entity ist spiegelt es nicht die umgebung, markiere den Brush und amche "Move to world" bedenke aber du kannst den raum nun NICHT mehr fluten

zu3. stelle sicher das das Gitter nicht "eingeklemmt" ist dadurch erscheint es erst garnet (compilier mal die map im experten modus und nehem "fast" und prüfe ob bei allen 5 zeieln ein häckhen ist. So wenn as spiel dann startet und die map lädt müsste da wo das gitter ist ein weißer error im SPiel kommen fängt glaube mit "Vphysic" an oder es ist mit drinne)

zu4. das wüsste cih jetzt au net ...
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 30.05.2009, 22:49]
30.05.2009, 22:47 Uhr Anzeigen
# 4
des1n5ekt  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.02.2009
23 Beiträge
Zitat:
Original von Speed74

@des1n5ekt das meiste wasde da schreibst ist falsch (keine beldigung)


deswegen hab ich ja vllt geschrieben...
30.05.2009, 23:15 Uhr Anzeigen
# 5
FraG1  (32)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.05.2009
7 Beiträge
Danke - alle meine Probleme sind gelöst!
02.06.2009, 02:08 Uhr Anzeigen
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5 Beiträge

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