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Forum > Valve Games > Portal > [Tutorial] Portal online spielen
Status: Offen
39 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Das passt schon so. Wir haben schon genug Stickies. Und der "Online-Modus" ist jetzta uch nicht so super wichtig. Portal ist nunmal ein Singleplayer.
____________________________________
21.05.2009, 23:51 Uhr Anzeigen
# 32
nachdenki  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.05.2009
17 Beiträge
Zitat:
Original von raydok

lol das kann man nicht vergleichen?? portale sind SEHR komplex!!!


Zitat:
Original von raydok

trozdem mann mus für die portale jeweils den eingagn und ausgang berechnen dann muss man DAZU die portale der anderen im portal des eigenen sehen können, dann muss berechnet werden, das jeder der durch Portal1 geht auch aus portal1 ausgan raus kommt


Zitat:
Original von Speed74

Zitat:
Original von raydok

dann ist es ja scheisse wenn nur einer ne portal gun hat... was soll man da schon großartig machen-.-


Wennde mehr als 2 Portale amchst kann das zu imensen rucklern führen (kommt auf PC an).

Daher hat Valve anscheinend keinen MP eingebaut.

€: Mla zu der sachen WoW vs. POrtal

WoW ist in Comicgrafik da muss nich soo viel berechnet werden wie in Portal woe die texturen deutlich realer sind.ZUdem haben die WOW models nicht allzu viele Poligyns wie die mOdelle in POrtal.

Dann kommen noch die Portale hinzu.Bei mir isses so ohne POrtal 60 fps un wenn das portal offnen sinken die fps auf 40 ab un beim durchgucken auf 30 (Portal renderstufe 2).

So also sagen wir 40 fps wenns portal offen ist.Jetzt kommt ein 2. Spieler der macht au ein POrtal jetzt sinken die FPs auf 20 ruckler.Nun kommt ein 3. spieler un macht ein POrtal un die Fps sinken auf 0 fps.Glaube das is abturtz des games.

Un die in WoW machen ja au voll die POrtale oder?


also wenn ich so einen unfug lese muss ich direkt mal meinen senf dazu abgeben.
das portal soviel aufwändiger wäre als wow, grafisch, ist schlicht unsinn. comicgrafik heißt nicht schlechte grafik (auch wenn ich persönlich die wow grafik hasse, aber das ist ein anderes thema).
die anzahl polygone etc. sind einfach 100% egal, weil die dein PC berechnet und nicht der server.
das berechnen der portale ist für den server überhaupt kein großes problem aus dem einfachen grund das er die nicht berechnen muss. klar er muss schon wo führt welches portal hin etc. aber das ist ja nun echter kindergeburtstag.

und wenn ich dann sowas lese wie "der server muss ja jedem portal einen spieler zuordnen" kann ich nur sagen: lol. in CS muss der server jedem SCHUSS einen spieler zuordnen - und nu? von schritten mal ganz abgesehen ^^

nene, servertechnisch wäre das überhaupt kein problem ... valve hat nur schlicht keinen MP eingebaut, ich sehe da auch kein so 100%igen sinn dahinter muss ich gestehen. auf längere zeit kann ich mir da keine große motivation vorstellen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von nachdenki am 30.05.2009, 03:48]
30.05.2009, 03:45 Uhr Anzeigen
# 33
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2009
28 Beiträge
Schon witzig was hier manche von sich geben...
01.06.2009, 18:32 Uhr Anzeigen
# 34
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Vortigaunt
711 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Es gibt da einen Mod der sich Exite nennt. Der Mod ist wie HL²DM, nur dass es spezielle Maps und eine Portalgun gibt.
Ich hab den Mod schon mit einem Freund ausprobiert. Er läuft nich 100% stabiel, aber wenn er mal läuft machts echt gaudi ^^
____________________________________
07.06.2009, 14:53 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Alien Grunt
3.177 Punkte
Dabei seit: 24.08.2008
871 Beiträge
Ich hab die Mod schon irgendwann mal getestet und da war keine PortalGun drinne
07.06.2009, 16:12 Uhr Anzeigen
# 36
SyncrQ  (101)
Nachricht offline
Vortigaunt
711 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Sie sieht nicht wie eine Portalgun aus.
Es war so viel ich weiß eine blaue Gravitygun, und sie hat genau so wie die originale Portalgun funktioniert.
____________________________________
07.06.2009, 23:21 Uhr Anzeigen
# 37
cruzn  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2008
25 Beiträge
habe och den mod Exite getesten und bin postiv überrascht :) noch mal ty an SyncrQ für den tipp :)

mfg
cruzn
____________________________________
16.06.2009, 20:51 Uhr Anzeigen
# 38
cruzn  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.10.2008
25 Beiträge
Hat wer mal bock Exite zu zocken ?
Ich mache och server auf :)
____________________________________
29.07.2009, 20:05 Uhr Anzeigen
# 39
Dermaplant  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.02.2010
6 Beiträge
lol cooles [TUT] habe das gerade och schnell mal versucht und habe das mit einen kumpel gezockt hat sogar eine weile funktioniert und macht echt spaß :D
18.02.2010, 19:50 Uhr Anzeigen
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39 Beiträge

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