In dem Thread gibts mehr Infos zu dem L4D SDK (L4D Authoring Tools). Irgendwo in dem Thread hat jemand eine Chat-"Interview" mit einem der es schon hat gepostet.
wen Valve was gescheites machen will, dann sollten die mal eine Möglichkeit suchen auch mehr als ein bis zwei Model programme zu supporten die auch die Mehrheit nutzt.
selbst das Maya Pluging war irgendwann mal dahin weil die was geändert haben..... -.-
mir kommt es so vor, als wen die gängigsten Model programme die ein furz interessieren.
Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...
Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. Da brauchts dann doch Valves Mitwirken
Sie müssen ja auch rechtzeitig damit fertig werden! Bin echt schon gespannt drauf. Ich werde auch nur eine Map mal versuchen, wenn das neue SDK auch vereintfacht ist, weil sonst hab ich keine Zeit dafür.
Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...
Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. Da brauchts dann doch Valves Mitwirken
Die Version von DA und DT, die man im Versus momentan manchmal vorgesetzt bekommt, ist in der Regel einfach die Kampagnenversion. Jede Kampagnenkarte lässt sich als Versuskarte spielen, indem man "director_no_human_zombies" auf 0 setzt.
Dort sind aber eben Texturen, die für den Kampagnenmodus irrelevant sind, nicht vorhanden; außerdem sind dort noch einige nervige Stellen für die Infizierten enthalten. Wenn man bei Dead Air zum Beispiel ein Haus als Infizierter herunterfällt, dann kann man erst einen riesigen Umweg machen, bis man wieder auf die normale Strecke kommt.
Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...
Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. Da brauchts dann doch Valves Mitwirken
Die Version von DA und DT, die man im Versus momentan manchmal vorgesetzt bekommt, ist in der Regel einfach die Kampagnenversion. Jede Kampagnenkarte lässt sich als Versuskarte spielen, indem man "director_no_human_zombies" auf 0 setzt.
Dort sind aber eben Texturen, die für den Kampagnenmodus irrelevant sind, nicht vorhanden; außerdem sind dort noch einige nervige Stellen für die Infizierten enthalten. Wenn man bei Dead Air zum Beispiel ein Haus als Infizierter herunterfällt, dann kann man erst einen riesigen Umweg machen, bis man wieder auf die normale Strecke kommt.
Dead Air und Death Toll habe ich schon nach ein paar Tagen nach dem L4D Release versus gezockt.