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Forum > Half-Life Portal > News > Left 4 Dead: I Hate Mountains: Vorzeitiges SDK von Valve?
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Robber  (32)
Nachricht offline
Headcrab
98 Punkte
Dabei seit: 02.05.2008
204 Beiträge
http://www.facepunch.com/showthread.php?t=714648

In dem Thread gibts mehr Infos zu dem L4D SDK (L4D Authoring Tools). Irgendwo in dem Thread hat jemand eine Chat-"Interview" mit einem der es schon hat gepostet.
11.04.2009, 15:21 Uhr Anzeigen
# 17
Obrok  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
1.016 Punkte
Dabei seit: 10.02.2005
174 Beiträge
wen Valve was gescheites machen will, dann sollten die mal eine Möglichkeit suchen auch mehr als ein bis zwei Model programme zu supporten die auch die Mehrheit nutzt.

selbst das Maya Pluging war irgendwann mal dahin weil die was geändert haben..... -.-

mir kommt es so vor, als wen die gängigsten Model programme die ein furz interessieren.
11.04.2009, 19:00 Uhr Anzeigen
# 18
Anti  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 31.08.2007
27 Beiträge
Zitat:
Original von Finalzero

Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...


Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. :/ Da brauchts dann doch Valves Mitwirken :)
11.04.2009, 19:42 Uhr Anzeigen
# 19
SpawnDRINK  (40)
Nachricht offline
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
396 Beiträge
Sie müssen ja auch rechtzeitig damit fertig werden! Bin echt schon gespannt drauf. Ich werde auch nur eine Map mal versuchen, wenn das neue SDK auch vereintfacht ist, weil sonst hab ich keine Zeit dafür.
11.04.2009, 20:10 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Shock Trooper
6.938 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von Anti

Zitat:
Original von Finalzero

Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...


Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. :/ Da brauchts dann doch Valves Mitwirken :)


Die Version von DA und DT, die man im Versus momentan manchmal vorgesetzt bekommt, ist in der Regel einfach die Kampagnenversion. Jede Kampagnenkarte lässt sich als Versuskarte spielen, indem man "director_no_human_zombies" auf 0 setzt.
Dort sind aber eben Texturen, die für den Kampagnenmodus irrelevant sind, nicht vorhanden; außerdem sind dort noch einige nervige Stellen für die Infizierten enthalten. Wenn man bei Dead Air zum Beispiel ein Haus als Infizierter herunterfällt, dann kann man erst einen riesigen Umweg machen, bis man wieder auf die normale Strecke kommt.
11.04.2009, 21:56 Uhr Anzeigen
# 21
HijäcK  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.654 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
708 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von Anti

Zitat:
Original von Finalzero

Das ist net mehr und net weniger als der Hammer Editor den man benutzt und mit ner Left 4 Dead fgd lädt. Danach hat man alle Funktionen die es warscheinlich auch im offiziellen geben wird. Nur einige Bugs sind halt noch dabei^^ Das Teil gibt es schon seid letztes Jahr, etwa einen Monat nach dem Erscheinen von L4D. Oder warum glaubt ihr gibt es schon so viele Maps? Aber Interessant wie lange Valve braucht um den SDK offiziell raus zu bringen, wenn es ihn schon fast nen halbes Jahr früher gab...


Das erklärt, warum man im Versus-modus schon jetzt Dead Air und Death Toll
auf manchen Servern vorgelegt bekommt. Dieses inoffizielle SDK scheint aber wirklich nicht ganz perfekt zu sein, denn es fehlen immer die "Kletterstellen" für die Infected. :/ Da brauchts dann doch Valves Mitwirken :)


Die Version von DA und DT, die man im Versus momentan manchmal vorgesetzt bekommt, ist in der Regel einfach die Kampagnenversion. Jede Kampagnenkarte lässt sich als Versuskarte spielen, indem man "director_no_human_zombies" auf 0 setzt.
Dort sind aber eben Texturen, die für den Kampagnenmodus irrelevant sind, nicht vorhanden; außerdem sind dort noch einige nervige Stellen für die Infizierten enthalten. Wenn man bei Dead Air zum Beispiel ein Haus als Infizierter herunterfällt, dann kann man erst einen riesigen Umweg machen, bis man wieder auf die normale Strecke kommt.


Dead Air und Death Toll habe ich schon nach ein paar Tagen nach dem L4D Release versus gezockt.

@ News: Valve soll hinne machen! :P
____________________________________
12.04.2009, 00:02 Uhr Anzeigen
# 22
Mindpha$eR  (49)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2008
161 Beiträge
*sing* When its done............When its Done........ *sing*
12.04.2009, 11:34 Uhr Anzeigen
# 23
BLACK_AK  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.06.2008
6 Beiträge
Wir sprechen hier von L4D und nciht von duke nukem was ja eh nie kommt ;P
____________________________________
OMG da sieh dass einer an ich hab mal wieder was geschreiben!
13.04.2009, 02:53 Uhr Anzeigen
# 24

Forger7

(Gast)
Wie findet man denn per Google ANALytics raus, ob das Valve Mitarbeiter sind? O.o
14.04.2009, 03:18 Uhr Anzeigen
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24 Beiträge

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