
In einem Blog-Eintrag von
Zeno Clash-Entwickler Andres Bordeu enthüllt dieser einige Hintergrundinformationen, wie die Preisgestaltung bei dem Indie-Spiel ablief. Die Hauptaussage daraus: Bei einem völlig neuen Titel ist es am wichtigsten, es möglichst weit zu verbreiten und möglichst viele Käufer zu finden. Doch wieso gerade 20 US-Dollar oder 16 Euro? Nachdem die ersten Bilder veröffentlicht wurden, gab es eine Menge an Feedback im Forum und es erklärten sich viele bereit, 30 US-Dollar oder noch mehr zu bezahlen...
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