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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Achievements in Half Life 2
Status: Offen
20 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.896 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Zitat:
Original von brummel

Der Boden ist flach, kein einziger Grashalm ist zu erkennen, kein Müll der vom Wind umher geweht wird, keine Krabbeltiere am Boden, keine Sträucher die unterschiedlich aussehen. Es sind immer nur die selben 10 Pflanzenmodels.

Wenn sie weiterlaufen sieht man Lichterketten. Alle nur statisch, nichts bewegt sich. Die Lichter brennen alle einheitlich. Keines flackert oder ist aus. Ebenso die Bäume, sie bewegen sich nicht im Wind, selbst wenn sie Blätter haben sollten (und nicht nur Tannenbäume wie in EP2), wenn dann bewegen sich nur ganze Äste usw.


Verwechsle nicht Game Design mit der Leistungsfähigkeit der Engine! Natürlich könnte man den Boden detailreicher gestalten oder mehr Variation einbauen. Man könnte auch Lichterketten im Wind schaukeln und Lämpchen flackern lassen. Bäume müssten auch nicht starr dastehen usw. Nur weil bestimmte grafische Features nicht im Spiel enthalten sind, heisst das nicht dass sie mit der Engine nicht möglich wären.

Und übrigens geht es hier gar nicht um die Leistungsfähigkeit der Source Engine sonder um eventuelle Achievements in HL2: Ich bin mir sicher dass die Achievements noch kommen werden. Erstens weil sie es angekündigt haben und zweitens weil es sie auf der X-Box auch schon gibt. Was ich mir vorstellen könnte ist, dass Valve wartet bis EP3 draussen ist und dann alle HL2-Spiele auf die gleiche Engine bringt.
07.10.2009, 13:03 Uhr Anzeigen
# 17
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von FlyingCircus

Und übrigens geht es hier gar nicht um die Leistungsfähigkeit der Source Engine sonder um eventuelle Achievements in HL2: Ich bin mir sicher dass die Achievements noch kommen werden. Erstens weil sie es angekündigt haben und zweitens weil es sie auf der X-Box auch schon gibt. Was ich mir vorstellen könnte ist, dass Valve wartet bis EP3 draussen ist und dann alle HL2-Spiele auf die gleiche Engine bringt.


Valve hat ja mehrere "teams". Eins macht L4D eins macht TF2 .... Und da sind vll. einige leute dabei HL2,EP1 auf die orangebox engine zu bringen und kommentare für HL2 und HL1 aufzunehmen. Nur Geduld. Valve hält ein was sie versprochen haben, nur mit leichten Verspätungen :D.
____________________________________
07.10.2009, 13:30 Uhr Anzeigen
# 18
DerFlo  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
179 Beiträge
Thema Achivements:

Währe mal ganz nett dem alten Spiel einen Grund zu geben, mal wieder runtergeladen zu werden.

Zum Thema Grafik-Update:

Das Spiel ist nun 5 (?) Jahre alt. Warum muss es denn an die weiterentwickelte Engine angepasst werden? Andere Klassiker benötigen das doch auch nicht und werden trotzdem immer wieder gerne eingelegt.

Zum Thema Source:

Ich stimme ja zu, dass die Engine sehr stark ist und durch seine Struktur auch weiterhin viele Updates zulässt. Ich habe L4D2 auch noch nicht gespielt um über die sich bewegenen Bäume urteilen zu können. Aber denoch glaube ich, dass Valve auf kurz oder lang was neues Entwickeln muss (und vielleicht auch schon im geheimen tut).

Da ist beispielsweise das Problem des Nachladens von Maps. Die Karten sind größer geworden und auch das Nachladen geht mittlerweile sehr schnell, allerdings wird man (sicherlich auch bei Ep3) immer wieder auf die Problematik stoßen, dass die Karten statisch im Speicher bleiben. Aktuelle Titel wie GTA4 zeigen, dass es heute besser geht.

Und auch die Physik. HL2 war damals Vorreiter der Physikspiele. Aber heutzutage punkten neuere Titel mit viel besserem. Wer zb. bei Mirrors Edge mit eingeschaltetem PhisX gespielt hat, weiß was ich meine.

Versteht mich nicht falsch. Source wird man auch weiterhin verwenden können, aber eine Engine für die Ewigkeit ist sie einfach nicht.
08.10.2009, 09:28 Uhr Anzeigen
# 19
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.349 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von DerFlo

Thema Achivements:

Währe mal ganz nett dem alten Spiel einen Grund zu geben, mal wieder runtergeladen zu werden.

Zum Thema Grafik-Update:

Das Spiel ist nun 5 (?) Jahre alt. Warum muss es denn an die weiterentwickelte Engine angepasst werden? Andere Klassiker benötigen das doch auch nicht und werden trotzdem immer wieder gerne eingelegt.

Zum Thema Source:

Ich stimme ja zu, dass die Engine sehr stark ist und durch seine Struktur auch weiterhin viele Updates zulässt. Ich habe L4D2 auch noch nicht gespielt um über die sich bewegenen Bäume urteilen zu können. Aber denoch glaube ich, dass Valve auf kurz oder lang was neues Entwickeln muss (und vielleicht auch schon im geheimen tut).

Da ist beispielsweise das Problem des Nachladens von Maps. Die Karten sind größer geworden und auch das Nachladen geht mittlerweile sehr schnell, allerdings wird man (sicherlich auch bei Ep3) immer wieder auf die Problematik stoßen, dass die Karten statisch im Speicher bleiben. Aktuelle Titel wie GTA4 zeigen, dass es heute besser geht.

Und auch die Physik. HL2 war damals Vorreiter der Physikspiele. Aber heutzutage punkten neuere Titel mit viel besserem. Wer zb. bei Mirrors Edge mit eingeschaltetem PhisX gespielt hat, weiß was ich meine.

Versteht mich nicht falsch. Source wird man auch weiterhin verwenden können, aber eine Engine für die Ewigkeit ist sie einfach nicht.


ZUm Thema Map laden. KLar sind die Maps größer, aber Valve hat eine gute Technologie entwickelt. So genannte "Area Portals". Diese grenzen Räume z.b. von einer Straße ab. Wenn mann weiter weg ist ist dort grau, wenn mann näher kommt wird der Bereich dahinter geladen und umgedreht. Befindet mann sich nun in diesem Raum und der Blick zur STraße wird grau heißt das, das momentan nur der Raum in dem mann sich befindet geladen ist und die STraße nicht. Das sparrt leistung.

Zudem gibt es noch "vis". Dieses unterteil die map in mehrere abschnitte die dann immer geladen werden wenn der spieler sie sieht. EIne map die nicht vollständig durch vis gelaufen ist kann performance probleme haben.

Und die Physik is eigentlich immernoch gut. Und sie braucht nicht so viel Leistung wie die bei Mirros edge (da braucht mann eh ne Nvidia Graka reihe 8,9 oder 200) oder GTA IV.

Die Physik Rätsel in Half-life 2 sind immer schön anzuschauen und lockern das SPiel auf. GTA IV und Mirros edge haben sowas nicht. (Ich habe die beidnen Spiele selber)


Eine Engine für die Ewigkeit ist eigentlich keine ENgine. Irgendwann gibt es viel bessere engines. Aber Valve wird trotzdem ncoh ein paar neue Grafik feutres implentieren. Vll. kriegen wir ja mit EP3 Tiefenunschärfe oder sowas.
____________________________________
08.10.2009, 09:54 Uhr Anzeigen
# 20
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.792 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Es wäre ja nicht unmöglich, die Physik oder das Laden der Maps zu überarbeiten, wobei ich für letzteres aus Sicht der HL-Reihe keinen Grund sehe. Ist einfach nicht lohnend genug, weil man anders als in GTA nicht ständig von A nach Z und zurück soll und kostet selbstverständlich auch PC-Leistung, die man dann woanders einsparen muss.

Zitat:
Original von DerFlo

Thema Achivements:
Währe mal ganz nett dem alten Spiel einen Grund zu geben, mal wieder runtergeladen zu werden.

Zum Thema-Update:
Das Spiel ist nun 5 (?) Jahre alt. Warum muss es denn an die weiterentwickelte Engine angepasst werden? Andere Klassiker benötigen das doch auch nicht und werden trotzdem immer wieder gerne eingelegt.


Weil es sich mit Source anbietet, mehr oder weniger angekündigt wurde und man so HL2 + Episoden grafisch auf einen Stand bringen könnte. Daher würde ich das dann mit Ep3 bevorzugen.
09.10.2009, 05:18 Uhr Anzeigen
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