wusste ich es doch das der sandman einen tauntkill hat
hab mich schon gewundert wie ich sonst das achievement mit den 25 Metern bekommen soll
so mit normaler Attacke fliegen die Gegner niemals so weit
und ich finde der sandman ist nicht overpowered
sooooo lange hält der stun-effekt nun auch wieder nicht
zur Zeit sind halt einfach zu viele scouts unterwegs
Gruß dk
Den post hab ich auch schon gesehn im stemforum heulen se bereits rum
@deekay
wobei die masse auch nciht so schlimm ist. ich hab gestern mitm heavy don't touch sandvich gemacht musste ncoh um die 40 scouts plätten und würde in den 1 1/2 stunden 4-5 mal gestunt und bin dabei auch nbur einmal gestorben weil sofot drei scouts mitm baseballschläger übermich hergefallen sind ( war übrigens höchst amüsant^^)
Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an
Unsinn. Man muss sich einfach nur dem Spiel anpassen. Wenn jetzt eben durch das Update viele Scouts unterwegs sind, musst du eine Anti-Scout-Klasse spielen, etwa Engineer.
Gestern auf Dustbowl als Def begann Blu mit geschätzten 8 Scouts. Nach vier gut platzierten Sentrys und fünf Minuten jämmerliches Versagen von Blu, waren es nur noch zwei oder drei Scouts. Man muss einfach nur flexibel sein und klug spielen, nicht herumheulen.
Den post hab ich auch schon gesehn im stemforum heulen se bereits rum
@deekay
wobei die masse auch nciht so schlimm ist. ich hab gestern mitm heavy don't touch sandvich gemacht musste ncoh um die 40 scouts plätten und würde in den 1 1/2 stunden 4-5 mal gestunt und bin dabei auch nbur einmal gestorben weil sofot drei scouts mitm baseballschläger übermich hergefallen sind ( war übrigens höchst amüsant^^)
so ein zufall,hab gestern nämlich mit 2 anderen scouts jagt auf heavy's gemacht
(btw,ich kann mich nicht mehr auf hlportal einloggen.selbst mit "passwort vergessen?"geht nichts )
Jetzt warte ich nur noch auf nen Balancepatch. Der Scout ist absolut Imba und bis das gefixt wird, rühr ich tf2 nich mehr an
Unsinn. Man muss sich einfach nur dem Spiel anpassen. Wenn jetzt eben durch das Update viele Scouts unterwegs sind, musst du eine Anti-Scout-Klasse spielen, etwa Engineer.
Gestern auf Dustbowl als Def begann Blu mit geschätzten 8 Scouts. Nach vier gut platzierten Sentrys und fünf Minuten jämmerliches Versagen von Blu, waren es nur noch zwei oder drei Scouts. Man muss einfach nur flexibel sein und klug spielen, nicht herumheulen.
Word!
Außerdem hab ich Dich gestern die ganze Zeit ingame gesehen, Kaibear!
Nach anfänglicher Skepsis (vor allem der Force-A-Nature gegenüber) haben mich die neuen Waffen überzeugt. Der Bonk-Drink ist eine wirklich witzige Idee, aber ich werd wohl weiter bei der Pistole bleiben. Wenn ich mal die 50 Kills von hinten mit der Force-A-Nature habe, wird's wohl in Zukunft ein reges Wechseln zwischen Scattergun & der geben.
Die Entscheidung zwischen Sandmann & normalem Baseballschläger wird auch eine wichtige taktische Frage bleiben, da der Doublejump durch den Rückstoss der Force-A-Nature nicht ersetzt wird.
Und was das IMBA-Geschreie angeht: Natürlich ist es bei einem großem Update immer chaotisch, das renkt sich aber innerhalb einer Woche wieder ein, dazu gibt's ja noch Server mit beschränkter Klassenanzahl!
Ich muss schon sagen, dass ich es sehr lange nicht mehr erlebt habe, dass keiner der Server in meinen Favourites leer war.
Und Dustbowl mit 12 blauen Scouts kann schon recht witzig sein, auf alle Fälle hatte ich gestern eine Menge zum Lachen.
Die neuen Maps Egypt & Watchtower gefallen mir sehr gut, es ist auch schön zu sehen, dass der Arena-Modus damit wieder ein bißchen gepushed wird.
Sonst sind natürlich viele nette kleine Details dazugekommen (vor allem in der Sprachausgabe).
Wenn jetzt nur noch der Sandmann-Taunt nicht so lahm wäre, dann könnte man wie Pyro & Heavy auch öfter Lucky Kills damit kriegen *lol*
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von bpewien am 26.02.2009, 12:00]
Habs bei den anderen Comments auch schon erklärt, das ist im moment nur wegen der schieen Masse unausgeglichen und das legt sich wieder.
Ich will garnicht wissen wie groß das GEschrei beim Sniper Update( wenn man nach Jeder Exke nen Headi bekommt) und beim Demo-Update ist wenn eine Milliarde Nades durch die Gänge rollen und drei dutzend Stickies an den Toren liegen.
In einem Interview hab ich mal gelsesen, dass Valve sich vorstellen kann gewisse Klassen im Doppelpack zu upgraden da es nicht in ihrem Interesse liegt z.b nur Sniper eine gewisse Zeit herumrennen:
Zitat:
GC: Do you continue to plan to do the class unlockable packs individually, or do you think, in the future, you might do multiple classes at once? Would you try and avoid the period, after the release, where everyone plays the same class?
Eric Johnson: We might do multiple classes at once. We definitely talk about that a lot — a world where half the players are playing Sniper is not a world we really want to have for any amount of time.
Außerdem hab ichs gestern auch nicht so übel empfunden zu spielen: 1 Stunde spielen auf nem Public Server - 40 Scouts mit Natasha; jetzt fehlen mir nur noch 10 . Auf Clan Servern gibts das Problem fast gar nicht.
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I am no nerd- nerds are intelligent
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von chaos engine am 26.02.2009, 13:17]