Ich hoffe der Survival Modus bietet etwas mehr, als nur gegnerische Wellen zu überleben.
Es gab, bzw. gibt einen Zombie Mod für UT2004, nennt sich "Killing Floor" und dass ist einer der besten und vor allem HÄRTESTEN Zombie Mods, die ich je gesehen habe. Dort überlebt man ebenfalls Welllen von Untoten (gibt unendlich Wellen), wobei später auch richtig starke Zombies kommen, dass ganze zeichnete sich vor allem auf gute Teamarbeit aus, so konnten Türe zugeschweißt werden, um die Invasoren ins stocken zu bringen. Außerdem durfte man nach jeder Welle mit gewonnenes Geld Ausrütung kaufen, von herkömlichen Waffen, zu Kugelsichere Westen, bis hin zu Granaten, war alles vorhanden. Der Clou: Man konnte nur eine bestimmte Anzahl an Ausrüstung bei sich haben, so dass man immer überlegen musste, was man nun einkauft. Von der hohen Munitionsknappheit mal abgesehen.
--------
Würde mich freuen, wenn Valve ebenfalls einige neue Features in diesen Überlebenskampf einbauen könnte, da wohl zu 100& vorhandende Levels verwendet werden und dass aushalten von Wellen weder neu ist (siehe Finale) noch besonders schwer umsetzbar ist. Aber lassen wir uns überraschen.
____________________________________
Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.
So wie das hier steht verstehe ich daraus das es den neuen Spielmodus gibt und 2 neue VERSUS-Kampanien. Ich schätze das damit die beiden Koop-Kampagnen gemeint sind die nicht Versus tauglich sind. BZW. nicht normal im Menü abrufbar sind. Bedeutet das nun das es keine neue Kampagne geben wird. Davon war doch auch die Rede oder ?
(Kein Bock einzuloggen, musste das aber loswerden )
DoDS, TF2 - das waren für mich nur so Multiplayer-Happen für zwischendurch.
Team Fortress 2 war und ist sicher kein Happen für zwischendurch, es war immerhin der erfolgreichste Online-Shooter von 2007. Und 2008 war der einzige MP-Shooter, der öfter gespielt wurde als TF2, ausgerechnet L4D.
Zitat: Aber irgendwie bewegt sich Valve ja schon länger in Richtung MP-Spiele und weg von SP-Spielen. Von Episode Three gabs noch gar nix zu hören. Es gab noch nicht mal einen Trailer am Ende von EP2, so wie bei EP1.
Die letzten fünf von Valve veröffentlichten Spiele waren 3 SP-Games (Ep1, Ep2, Portal), ein reines MP-Game (TF2) und ein Coop-Game (L4D). Die nächsten Games, von denen wir wissen, dass sie kommen, sind Episode Three und Portal 2 - zwei SP-Games. Ich kann dabei nirgendwo entdecken, dass sich Valve von SP entfernt.
Und dass es keinen Trailer gab ist auch leicht erklärt: Man wollte nicht wie bei Ep1 wieder etwas zeigen, was später dann nicht im Spiel vorkommt. Außerdem wurde Ep2 teilweise zeitgleich mit Ep1 entwickelt, mit der Entwicklung von Ep3 wurde aber erst nach dem Release der Orange Box begonnen - da gab es bestenfalls einige Pre-Production-Arbeiten.
Du bist halt eher ein SP-Fan, das ist ja nichts schlechtes. Aber das heißt nicht, dass Valve nicht auch an anderen Games arbeiten darf und soll. Left 4 Dead ist ihnen durch Turtle Rock quasi in den Schoß gefallen. Aber man muss ja nicht immer alles so schwarz sehen. Außerdem wird der DLC für L4D ja jetzt von Valve South entwickelt und die TF2-Updates vom TF-Team bei Valve. Der Rest schraubt schon ganz eifrig an Episode Three und Portal 2. (Und mindestens noch einem weiteren Game, von dem wir noch überhaupt nichts wissen....)
So kamm man sich den zu tote gepatchen Orangebox Multiplayer auch schön reden......
Für L4D wirds langsam allerings zeit das ein update kommt vor allen neue Kampagnen brauchts dringend
Für einen reinen Mulsiplayer vor allen für einen reinen 50€ Multiplayer war viel zu wenig Content dabei ( und den halbherigen Story losen Single player zähl ich ned ist auch nur Multiplayer mit Bots)
Was mich nur ankotzt an dem ganzen, warum zur Hölle kam das SDK nicht zum Release? Das finde ich doch etwas hässlich von Valve, weil dann wär mir das mit dem Survival Pack erstmal für eine lange Zeit egal, da wir ja unsere eigenen Maps haben und nicht unbedingt einen neuen Modusb brauchen.
Was mich nur ankotzt an dem ganzen, warum zur Hölle kam das SDK nicht zum Release? Das finde ich doch etwas hässlich von Valve, weil dann wär mir das mit dem Survival Pack erstmal für eine lange Zeit egal, da wir ja unsere eigenen Maps haben und nicht unbedingt einen neuen Modusb brauchen.
Ich vermute, dass Valve auch an einem großen Update für den Hammer-Editor arbeitet. Teilweise sollte das ja schon letzten Sommer kommen, aber das verlief dann irgendwie im Sand. Ansonsten wäre es ja wirklich keine große Sache, Mapping funktioniert für Left 4 Dead ja exakt genauso wie für alle anderen Source-Games auch.
morgen wird übrigens der neue dlc auf gametrailers gezeigt.
ich freu mich schon tierisch auf das sdk tool. habe ein video von nem deutschen geshe nder den film dawn of the dead ( remake )
als kampagne gemappt hat. und das sah schon richtig geil aus.
das dumme an community maps is aber eben, das jeder die dann ert runtereladen muss. und bei ner kampagne kann das schon nerven. hoffe mal das valve so gute wie eben die dawn of the dead map als offizielle map in den conten genommen wird.
könnte es sein dass der neue Content was kosten wird?
Ich mein, klar es ist VALVE und zuerst hört es sich eher gegenteilig an, aber explizit steht da nicht von ,,steht für jeden Besitzer kostenlos als Download zur Verfügung''. Kann sein dass das aufgrund der 360 Version weggelassen wurde, da da der Content Geld kosten wird.
Möglich wäre es schon, aber das würde dann Valves bisherige Marketing-Taktik ändern. Ich denke nicht, dass der Content etwas kosten wird. Da würde sich Valve wohl sehr schnell unbeliebt machen.
Außerdem gäbe es dann möglicherweise Komplikationen, wenn jemand ohne diesen kostenplichtigen Inhalt mit jemandem online spielen möchte, der sich den Inhalt gekauft hat. Da wäre das Risiko doch zu hoch, da man sich ja zusätzlich noch um mögliche Bugs kümmern müsste.
Sollte es dann noch einen zweiten oder gar mehrere solche kostenpflichtige Inhalte geben (neben den kostenlosen Updates oder Bugfixes), dann wird das immer undurchschaubarer und komplizierter für die Spieler und für Valve!
Somit halte ich das für ausgeschlossen, jedoch völlig sicher kann sich da niemand 100%ig sein. (Vielleicht braucht Valve ja das Geld und ist bereit, dafür ein bisschen Popularität zu opfern. Ich glaube aber kaum, dass Valve Geldprobleme hat, geschweige denn das Problem so lösen wird!)
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
Team Fortress 2 war und ist sicher kein Happen für zwischendurch, es war immerhin der erfolgreichste Online-Shooter von 2007. Und 2008 war der einzige MP-Shooter, der öfter gespielt wurde als TF2, ausgerechnet L4D.
Und woran wird das bitte festgemacht? CS:S und CS 1.6 wurden sicherlich - auch 2007 - häufiger gespielt (Spielerzahlen) als TF2 und sind somit "erfolgreicher".
Schade das kein neuen Kampagnen dabei sind ...naja ich finde auch irgendwie allgemein das bei Valve die Anzahl der veröffentlichen Maps (für was ein game/mod auch immer) bei den gerade nicht kleinen Team an Level Designer doch schon etwas gering ist.
Des soll jetzt kein Appell an Valve sein uns mit tonnenweise maps jeden monat zuzuschutten die Schrott sind ... naja wie dem auch sei