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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Weiteres Update erschienen
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
BiOhAzArD87  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
2.589 Punkte
Dabei seit: 10.08.2008
1.002 Beiträge
Zitat:
Original von News

Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert


:D Sehr Geil gemacht von Valve

@ Trineas

Fände ich auch zimlich komisch wenn Valve einen Civilian Modus
einbauen Würde weil es den Modus so gesehen ja schon gibt
mit heißt nur anders Payload :D
____________________________________
03.02.2009, 12:55 Uhr Anzeigen
# 17

dEEkAy

(Gast)
Also aufs Scout update freue ich mich schon sehr.
Ich spiele den Scout zwar nicht sooooooo oft aber ab und an schon =)

Ein neuer Modus. Hm.... der Melee-Alles-Krit-Modus Vielleicht =P
ne kein Plan aber wird bestimmt fett.

Ich seh schon die nächsten Tage nach dem Scout update wirds ein Fest für Heavies und Pyros ^^
03.02.2009, 13:03 Uhr Anzeigen
# 18
derKenny  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von Inferiorum

Waere ja schon wieder mal Zeit fuer ein "Meet the ..."-Video.
Hoffe auch dass es der Pyro wird ....


Ja da bin ich mal gespannt wie sich der Pyro artikulieren wird xDDD
____________________________________
[CENTER]Eine Niederlage ist immer nur momentan!
03.02.2009, 13:03 Uhr Anzeigen
# 19

zoink

(Gast)
Das Fadenkeuz ist nur Schwarz-Lilakariert wenn man keins einstellt. Den Arenamodus find ich blöde, weil man zu lange zuschauen muß wenn einer z. B. irgendwo in der Ecke schnarcht beim campen. Vielleicht könnte man eine bestimmte Zahl von Tickets einführen (Manschaften können z.B. 5-10 Tote wiederbeleben, vielleicht durch demn Medic?). Seit dem neuen Patch wurde ich gestern leider 5-6 Mal von verschiedenen Servern
mit Verbindungsabbruch "bestraft". PL-Map mit Schwarzwaldambiente würde ich mir sehr wünschen.
03.02.2009, 13:08 Uhr Anzeigen
# 20

zoink

(Gast)
p.s.: das Heavyupdate zu Natascha war meiner persönlichen Meinung nach ein Reinfall. Natascha und größere Verlangsamerung mit niedrigem Schaden hat mich früher echt zum johlen gebracht, zumal jeder sniper von der anderen Mannschaft es mit einem gezielten Kopf... beendet hätte können.
03.02.2009, 13:16 Uhr Anzeigen
# 21
derKenny  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.10.2007
141 Beiträge
Valve ist auf dem richtigen Weg, was besseres als Spieler kann man sich eigentlich nicht wünschen :)
____________________________________
[CENTER]Eine Niederlage ist immer nur momentan!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von derKenny am 03.02.2009, 13:30]
03.02.2009, 13:27 Uhr Anzeigen
# 22
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Barnacle
418 Punkte
Dabei seit: 10.12.2008
367 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von zerschmetterling

Wahrscheinlich wird es der Civilian Modus werden.


Nein, schlagt euch das aus dem Kopf. Der kommt nicht. Valve hat mehrmals in Interviews betont, dass der Spielmodus in TFC viele grundsätzliche Probleme hatte (ein Spieler muss VIP spielen, obwohl er das vielleicht gar nicht kann/will, der eine VIP kann, absichtlich oder unabsichtlich (z.B. Anfänger) , allen Spielern das Spiel zerstören, etc.

Aus diesem Grund wurde ja Payload geschaffen, das Spielprinzip (ein Team begleitet etwas von A nach B, das andere Team versucht das zu verhindern) wurde beibehalten, nur die menschliche Komponente für diese kritische Position entfernt. Also wenn Valve nicht diese (absolut logische und schlüssige) Erklärung komplett über Bord wirft und genau das Gegenteil von dem macht, was sie noch vor Monaten für gut empfunden haben, wird so ein Spielmodus niemals kommen.


Okay, dann hab ich wohl ein paar falsche Schlüsse gezogen und mich von falschen Informationen leiten lassen :rolleyes:
____________________________________
Don't expect us to be Quiet!
03.02.2009, 13:36 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Alien Grunt
4.032 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
mal schaun was den letztendlich kommt. kann mir persönlich gar noch nicht so richtig vorstellen was nun kommen wird. naja lass mich mal überraschen XD
____________________________________
03.02.2009, 14:09 Uhr Anzeigen
# 24
trecool  (31)
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Ichthyosaur
11.265 Punkte
Dabei seit: 04.12.2005
3.446 Beiträge
Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...

das mit natscha find ich cool, werde die wohl beim scout update mal wieder auspacken :D
03.02.2009, 14:09 Uhr Anzeigen
# 25
atic37  (16)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.09.2007
98 Beiträge
Zitat:
Original von Tré Cool

Zitat:
Increased flare direct hit damage from 20 to 30


OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...


Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele.^^ Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus. :rolleyes:
03.02.2009, 14:20 Uhr Anzeigen
# 26
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.034 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Einfach nur epic.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
03.02.2009, 14:45 Uhr Anzeigen
# 27

die frage

(Gast)
Was ist der pyro für ein abstammung (z.b. Medic ist deutscher) ? wenn die frage hir gilt ?
03.02.2009, 15:04 Uhr Anzeigen
# 28
`basTi  (38)
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.057 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
also ich bin ja immernoch dafür dass es eine Sie ist ...
darüber hinaus kann man nur raten ...
____________________________________
We are LOST !
03.02.2009, 15:26 Uhr Anzeigen
# 29

Dr. Steinman

(Gast)
Zufallscriticals waren mehr als frustrierend, besonderst durch W+M1 Pyros (seit dem Update völlig verkommende Klasse).
Finde ich sehr gut.
Zum "neuen" Gamemode, der bald kommen wird :
Ich denke mal, es könnte der "Commandermode" sein.
Ein im Commentary Mode angesprochener Gamemode (cp_gravelpit, capture point C). Ich vermute mal, dass der Commander aktiv mit dem Team spielen müsste und z.B. beim Funkgerät einen "Panzer" anfunken muss, der dann das Tor X zum Control Point X zerstört. Reine Vermutung, lassen wir uns doch einfach überraschen! ;)
03.02.2009, 16:21 Uhr Anzeigen
# 30

_._

(Gast)
Zitat:
Original von Atompilsner

Ich würde ja fast behaupten das wenn Team Fortress 2 alle updates bekommen hat und alle klassen die neuen waffen haben dann könnte man es schon im Vergleich zum Release Team Fortress 3 nennen.


Word! :D
03.02.2009, 16:30 Uhr Anzeigen
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