Da in Kürze ziemlich viele Scouts auf den Servern unterwegs sein werden, wurde auch der Code für die Verlangsamung durch Natascha neu geschrieben und verbessert
Sehr Geil gemacht von Valve
@ Trineas
Fände ich auch zimlich komisch wenn Valve einen Civilian Modus
einbauen Würde weil es den Modus so gesehen ja schon gibt
mit heißt nur anders Payload
Das Fadenkeuz ist nur Schwarz-Lilakariert wenn man keins einstellt. Den Arenamodus find ich blöde, weil man zu lange zuschauen muß wenn einer z. B. irgendwo in der Ecke schnarcht beim campen. Vielleicht könnte man eine bestimmte Zahl von Tickets einführen (Manschaften können z.B. 5-10 Tote wiederbeleben, vielleicht durch demn Medic?). Seit dem neuen Patch wurde ich gestern leider 5-6 Mal von verschiedenen Servern
mit Verbindungsabbruch "bestraft". PL-Map mit Schwarzwaldambiente würde ich mir sehr wünschen.
p.s.: das Heavyupdate zu Natascha war meiner persönlichen Meinung nach ein Reinfall. Natascha und größere Verlangsamerung mit niedrigem Schaden hat mich früher echt zum johlen gebracht, zumal jeder sniper von der anderen Mannschaft es mit einem gezielten Kopf... beendet hätte können.
Nein, schlagt euch das aus dem Kopf. Der kommt nicht. Valve hat mehrmals in Interviews betont, dass der Spielmodus in TFC viele grundsätzliche Probleme hatte (ein Spieler muss VIP spielen, obwohl er das vielleicht gar nicht kann/will, der eine VIP kann, absichtlich oder unabsichtlich (z.B. Anfänger) , allen Spielern das Spiel zerstören, etc.
Aus diesem Grund wurde ja Payload geschaffen, das Spielprinzip (ein Team begleitet etwas von A nach B, das andere Team versucht das zu verhindern) wurde beibehalten, nur die menschliche Komponente für diese kritische Position entfernt. Also wenn Valve nicht diese (absolut logische und schlüssige) Erklärung komplett über Bord wirft und genau das Gegenteil von dem macht, was sie noch vor Monaten für gut empfunden haben, wird so ein Spielmodus niemals kommen.
Okay, dann hab ich wohl ein paar falsche Schlüsse gezogen und mich von falschen Informationen leiten lassen
Zitat: Increased flare direct hit damage from 20 to 30
OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...
das mit natscha find ich cool, werde die wohl beim scout update mal wieder auspacken
Zitat: Increased flare direct hit damage from 20 to 30
OH MEIN GOOOOOTTT D:
jetzt werden diese pyro deppen auch noch aufgewertet....ich habe echt gehofft, dass man diese klasse endlich ersatzlos streicht. als sniper hat man echt keine chance wenn so ein pyro mit seiner flaregun rumzündelt und kein medipack in der nähe ist....grrrr...
Irgendwie kann ich dich da schon verstehen, da ich selber immer häufiger den Sniper spiele. Aber wenn man ein bisschen aufpasst, trifft die einen auch nicht so leicht, weshalb ich die Neuerung irgendwie auch fair finde. Vergiss nicht, dass ein Pyro mit Flaregun auch auf seine Schrotflinte verzichten mus.
Zufallscriticals waren mehr als frustrierend, besonderst durch W+M1 Pyros (seit dem Update völlig verkommende Klasse).
Finde ich sehr gut.
Zum "neuen" Gamemode, der bald kommen wird :
Ich denke mal, es könnte der "Commandermode" sein.
Ein im Commentary Mode angesprochener Gamemode (cp_gravelpit, capture point C). Ich vermute mal, dass der Commander aktiv mit dem Team spielen müsste und z.B. beim Funkgerät einen "Panzer" anfunken muss, der dann das Tor X zum Control Point X zerstört. Reine Vermutung, lassen wir uns doch einfach überraschen!
Ich würde ja fast behaupten das wenn Team Fortress 2 alle updates bekommen hat und alle klassen die neuen waffen haben dann könnte man es schon im Vergleich zum Release Team Fortress 3 nennen.